Terraria a quatre classes de combat : le corps à corps (melee), la distance (ranged), la magie (mage) et l'invocateur (summoner). Ton équipement décide de ta classe : armure, armes et accessoires renforcent chacun un type de dégâts. Ce guide suit Terraria 1.4.5.8, sortie le 23 août 2026. La 1.4.5 a ajouté neuf fouets et supprimé le coût en mana des armes d'invocation, puis la 1.4.5.7 a refondu le mana. Attention avec les mods : tModLoader stable repose encore sur Terraria 1.4.4, sans ces nouveautés (au 16 octobre 2026). Les noms français viennent du wiki officiel.
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Ce que la 1.4.5 a changé pour les classes
La 1.4.5 « Bigger and Boulder » est sortie le 27 janvier 2026 ; selon Re-Logic, la suite sera la 1.4.6 avec la première phase du cross-play.
- Corps à corps : les Phaseblades se lancent, le Sabre en chlorophyte devient une arme d'estoc et Duke Fishron lâche désormais le Kraken.
- Distance : les casques en champignite (Shroomite) renforcent aussi les munitions, le Carquois magique aussi les flèches.
- Magie : le mana se régénère sans délai, même en attaquant (à 5 % du rythme normal), et deux fois plus vite à l'arrêt. Sans mana, les sorts partent encore, à 40 % de vitesse. Les étoiles donnent le Déferlement de mana (jusqu'à +20 % de dégâts magiques).
- Invocateur : plus de coût en mana et neuf fouets, dont l'Astéro-fouet (Starcrash) et Possession. Depuis la 1.4.5.7, cumuler des fouets différents (whip stacking) demande des accessoires qui ajoutent des emplacements d'effet de fouet, jusqu'à quatre.
Les 4 classes en bref
| Classe | Style de jeu | Armure de fin | Armes phares | Nouveautés 1.4.5 |
|---|---|---|---|---|
| Corps à corps | Beaucoup de défense, combat rapproché | Lueur solaire (Solar Flare) | Lame Terra, Zénith | Contrepoids attaché, Roche pyroclastite |
| Distance | Gros dégâts de loin, utilise des munitions | Vortex | Mégarequin, Mk2 de célébration | Carquois du phénix, Cylindre du chaos |
| Magie | Gros dégâts, peu de défense, utilise du mana | Nébuleuse (Nebula) | Typhon rasoir, Prisme ultime | Nouveau mana, Gant de surtension |
| Invocateur | Tes sbires et tes fouets se battent pour toi | Astrale (Stardust) | Terraprisma, Sceptre de dragon astral | 9 fouets, accessoires de cumul |
Corps à corps (Melee)
La classe la plus résistante : le plus de défense, parfois de la régénération de vie, et des armes simples. Le meilleur choix pour débuter.
- Avant le Hardmode : l'armure en fusion (Molten), en lingots de pierre infernale, avec le Volcano ou le Hive-Five. Objectif : l'Épée des ténèbres (Night's Edge), faite de quatre épées sur un Demon Altar ou Crimson Altar.
- Hardmode : l'armure Adamantite ou Titanium, puis l'armure de tortue, la Véritable Épée des ténèbres et la Véritable Excalibur. Après Plantera, elles donnent la Lame Terra (Terra Blade) ; après Golem, l'armure de scarabée.
- Fin de jeu : l'armure de lueur solaire et le Zénith, meilleure arme de corps à corps selon le guide du wiki.
- Accessoires : l'Emblème de guerrier, le Gant de berserker et le Gantelet de feu. Nouveau en 1.4.5 : le Contrepoids attaché pour les yoyos et la Roche pyroclastite.
Distance (Ranged)
De gros dégâts à bonne distance, donc très sûre contre les boss, mais elle consomme des munitions (balles, flèches ou roquettes) : garde des réserves.
- Avant le Hardmode : le Minirequin (Minishark), le Star Cannon et le Pistolet Phénix, puis l'armure nécro, faite de toiles d'araignée et d'os.
- Hardmode : l'Arc tonnerre de Dédale, puis après The Destroyer le Mégarequin (Megashark), avec la Balle en chlorophyte qui poursuit seule les ennemis. Après Plantera, l'armure en champignite a trois casques (arcs, armes à feu ou armes spéciales), et le Tsunami et la Tombée du jour (Eventide) sont de bons choix.
- Fin de jeu : le Phantasm et le Batteur du vortex avant le Moon Lord, puis l'armure du vortex, le S.D.M.G. et le Mk2 de célébration, lâchés par le Moon Lord.
- Accessoires : l'Emblème de ranger, le Carquois magique et la Lunette de sniper. Nouveau en 1.4.5 : l'Amulette de harpie, le Carquois du phénix et le Cylindre du chaos.
Magie (Mage)
De très gros dégâts, peu de défense, et presque tout coûte du mana : c'est ici que la 1.4.5.7 se sent le plus, car manquer de mana ralentit tes sorts au lieu de les bloquer.
- Avant le Hardmode : la Faux démoniaque, l'armure de la jungle, ou l'armure de météore avec le Pistolet spatial (Space Gun), qui ne coûte alors pas de mana. Puis le Sort de l'eau (Water Bolt). Nouveau en 1.4.5 : le Mystic Bloom et le Croc de glacier.
- Hardmode : la Douche dorée et le Trident profane, puis après Plantera l'armure spectrale. Le Spectre Mask augmente les dégâts ; la Spectre Hood les réduit, mais tes sorts soignent, en multijoueur le coéquipier qui a le moins de vie. Ensuite le Typhon rasoir de Duke Fishron et le nouveau Gant de surtension (Arc Surge).
- Fin de jeu : l'armure nébuleuse et le Prisme ultime, lâché par le Moon Lord.
- Accessoires : l'Emblème de mage, l'Emblème céleste et le Manteau de mana, qui depuis la 1.4.5.7 fait tomber une étoile de mana quand tes sorts touchent. Nouveau en 1.4.5 : le Bouclier de restauration.
Invocateur (Summoner)
L'invocateur appelle des sbires (minions) et des sentinelles (sentries) qui combattent pour lui, et frappe au fouet pour marquer l'ennemi : tes sbires lui infligent alors plus de dégâts. C'est la classe la plus difficile au début.
- Avant le Hardmode : le Flinx Staff, puis le Sceptre de diablotin (Imp Staff) et l'armure d'abeille, faite de cire d'abeille de la Queen Bee. Fouets : Chaînépine et Claquement vertébral. Nouveau en 1.4.5 : les sbires Cattiva et Foxparks, venus de Palworld, et les fouets Soulscourge, Vasculash et Astéro-fouet.
- Hardmode : l'armure d'araignée et le Sceptre d'araignée (enclume Mythril ou Orichalcum depuis la 1.4.5), le Pétard (Firecracker) du Wall of Flesh, puis le Sceptre optique. Après Plantera, l'armure Tiki du Witch Doctor ; l'Empress of Light donne le Terraprisma (toujours si tout le combat a lieu de jour) et le Kaléidoscope. Nouveau en 1.4.5 : les fouets Pouvoir des fleurs (Plantera) et Anguille électrique (Duke Fishron).
- Fin de jeu : l'armure astrale et le Sceptre de dragon astral, après le Lunatic Cultist. Nouveau en 1.4.5 : le fouet Constellation et Possession, lâché par le Moon Lord.
- Accessoires : l'Emblème d'invocateur, le Collier de pygmée et le Papyrus scarabée. Nouveau en 1.4.5 : l'Étreinte du crépuscule et l'Anneau d'Ouroboros pour cumuler les fouets, et la Fronde lourde, qui fait voyager une sentinelle avec toi.
Quelle classe choisir ?
Au début, mélange les armes de plusieurs classes. À partir du Hardmode, choisis : les bonus d'armure et les emblèmes du Wall of Flesh ne renforcent qu'un type de dégâts. Les trois loadouts t'aident (F1, F2 et F3 sur PC), et depuis la 1.4.5.7 un équipement mis en favori peut être partagé entre eux.
- Sûr et facile : le corps à corps.
- Attaquer de loin : la distance.
- Des sorts spectaculaires malgré peu de défense : la magie.
- Un autre défi, avec des fouets : l'invocateur.
Les classes sur un serveur multijoueur
Une équipe aux classes variées s'en sort bien mieux contre les boss : le corps à corps encaisse de près, la distance et la magie frappent depuis l'arrière, l'invocateur ajoute des dégâts constants. Un mage avec la Spectre Hood soigne aussi ses coéquipiers.
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Terraria 1.4.5 et tModLoader sur un serveur
Les serveurs Terraria de HostValues tournent par défaut avec tModLoader. Selon son dépôt officiel sur GitHub, tModLoader stable (dernière version le 1er octobre 2026) repose toujours sur Terraria 1.4.4, et le passage à la 1.4.5 prendra encore de nombreux mois. Concrètement :
- Sur un serveur tModLoader, ce sont les règles de la 1.4.4 : pas d'objets nouveaux de la 1.4.5, l'ancien mana, des armes d'invocation qui coûtent du mana et des marques de fouets qui se cumulent sans accessoire.
- Les armures en fusion, nécro, spectrale et astrale, la Lame Terra, le Zénith et le Terraprisma existent aussi en 1.4.4.
- Tout le monde se connecte via tModLoader, gratuit sur Steam pour qui possède Terraria sur PC ; les joueurs de la version normale (vanilla) ne peuvent pas jouer avec ceux de tModLoader.
- Pour avoir dès maintenant les nouveaux fouets et le nouveau mana, il faut jouer à Terraria 1.4.5 sans tModLoader.
Si ton groupe préfère les mods, commande un hébergement de serveur Terraria ; tu ajoutes tes mods via le gestionnaire de fichiers ou en SFTP.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe Terraria pour débuter ?
Le corps à corps : le plus de défense et des armes simples, tu survis donc mieux pendant que tu apprends à combattre les boss.
Peut-on changer de classe dans Terraria ?
Oui. Ta classe dépend uniquement de ton équipement : change d'armure, d'armes et d'accessoires, sans nouveau personnage. Avec les loadouts, il suffit d'une touche.
Les nouveautés de la 1.4.5 marchent-elles sur un serveur tModLoader ?
Pas encore. Au 16 octobre 2026, tModLoader stable repose sur Terraria 1.4.4 et la version pour la 1.4.5 est en préparation.
Combien de classes y a-t-il dans Terraria ?
Quatre classes de combat : corps à corps, distance, magie et invocateur.
Sources : Terraria Wiki : 1.4.5.0, 1.4.5.7, Desktop version history, Guide:Class setups, Re-Logic sur Steam, versions de tModLoader, 1.4.5 Update Information (16 octobre 2026).
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