La Project Zomboid map, c'est Knox Country : une région du nord du Kentucky, en partie réelle et en partie inventée. Les villes de départ par défaut sont Muldraugh, Riverside, Rosewood et West Point. Le Build 42 double la surface de la carte et ajoute Brandenburg, Ekron, Irvington et le village d'Echo Creek. Sur un serveur, Map= et spawnregions.lua déterminent la carte chargée et les lieux d'apparition.
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Ce guide de la carte Project Zomboid présente les villes de Knox Country, le choix du point d'apparition et la carte interactive, puis le réglage de la carte et des zones d'apparition sur votre serveur, cartes du Workshop comprises. Il porte sur le Build 42.21, version stable depuis le 28 septembre 2026. Les informations ont été vérifiées le 27 octobre 2026 auprès de The Indie Stone et du wiki officiel de Project Zomboid (PZwiki).
Project Zomboid map : ce que montre Knox Country en Build 42
Knox Country s'appelait autrefois Knox County. La carte s'inspire de la région de Fort Knox et de Louisville, dans le nord du Kentucky. Louisville, Valley Station, Muldraugh et West Point existent vraiment ; Rosewood et Riverside sont inventées. Dans l'histoire du jeu, Knox Country est le foyer de l'épidémie : le gouvernement américain l'a déclarée zone d'exclusion et l'a mise en quarantaine.
Avec le Build 42, la carte a beaucoup grandi. Dans son aperçu du Build 42.20, The Indie Stone, le studio du jeu, cite notamment :
- Une surface doublée, avec d'immenses étendues sauvages générées au hasard sur les bords de la carte.
- Trois nouvelles villes, Ekron, Irvington et Brandenburg, et de nombreux lieux plus petits.
- 1 400 bâtiments uniques dans les villes refaites, en particulier Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron et Dixie.
- Des sous-sols et des bunkers, ainsi que des gratte-ciel à Louisville pouvant atteindre 32 étages.
- De nouveaux lieux : une ville western pour touristes, un bateau à vapeur à quai, un circuit automobile, une grande maison d'hôtes au bord d'un lac et un sanatorium abandonné.
Un détail compte si vous cherchez une map B42 en ligne. La seed du monde décide désormais de l'emplacement de certains éléments générés : les sous-sols, la répartition des zombies et les étendues sauvages au-delà des limites de la carte. Aucune carte externe ne montre donc ces éléments tels qu'ils sont dans votre partie, et une carte faite pour le Build 41 ne connaît pas les nouvelles villes. Selon le PZwiki, Fort Knox doit encore arriver dans une future mise à jour.
Les villes de la carte et leurs points forts pour survivre
Le tableau résume chaque ville d'après le PZwiki, avec quelques lieux utiles. La dernière colonne indique si vous pouvez y commencer.
| Ville | À quoi elle ressemble | Lieux utiles | Départ |
|---|---|---|---|
| Muldraugh | ville moyenne, surtout résidentielle et industrielle, aux logements modestes | poste de police, clinique Cortman Medical, exploitation forestière McCoy Logging Co., école, motel | par défaut |
| West Point | grande ville au bord de la rivière, au nord de Muldraugh, avec un vrai centre et des ponts sur la Salt River tout près | magasin de bricolage West Point DIY, stand de tir et centre de chasse, pharmacie, école, poste de police | par défaut |
| Riverside | ville aisée au bord de l'Ohio, au nord-ouest de la carte | quartier résidentiel fermé, country club, casse automobile, pharmacie, poste de police | par défaut |
| Rosewood | ville récente et compacte, aux services proches les uns des autres | caserne de pompiers, poste de police, clinique, tribunal, cinéma en plein air, prison d'État à proximité | par défaut |
| March Ridge | cité militaire clôturée, faite d'immeubles et entourée de forêt | centre communautaire, centre médical, pharmacie, école, cinéma | avec le sandbox |
| Brandenburg (Build 42) | ville la plus au nord-ouest, au bord de l'Ohio ; une tornade a ravagé une partie du sud-est | centre de détention, tribunal, centre commercial, collège, police, pompiers, barrage militaire, clinique | avec le sandbox |
| Ekron (Build 42) | ville la plus à l'ouest, facile à rejoindre depuis Echo Creek ; un train en panne bloque la rue principale | collège universitaire Ekron Community College, armurerie Barrel o' Gun, pharmacie, centre médical, église | avec le sandbox |
| Irvington (Build 42) | ville du sud-ouest de la carte | circuit Irvington Speedway au nord, élevages à l'est, quincaillerie, magasin agricole, école | avec le sandbox |
| Echo Creek (Build 42) | village rural avec peu de maisons et de commerces | élevage de poules à l'est, armurerie, station-service | avec le sandbox |
| Fallas Lake | village rural au milieu de Doe Valley, autour d'un lac à la forme étrange | magasin agricole, clinique, poste de police, mairie | avec le sandbox |
| Valley Station | localité peu dense de l'autre côté de l'Ohio | grand centre commercial Crossroads Mall, pavillon de chasse, cinéma | avec le sandbox |
| Louisville | grande métropole dense de l'autre côté de l'Ohio, séparée du reste de la carte par une clôture | gratte-ciel, hôpitaux, gare, université, raffinerie | impossible |
Entre les villes, d'autres lieux valent le détour. Dixie Mobile Park est un parc de mobil-homes sur la Dixie Highway, avec épicerie, station-service et vendeur de voitures d'occasion. Doe Valley est une grande zone agricole au centre de la carte. À l'ouest, la grande forêt Doe Valley Forest abrite Coalfield, une reconstitution touristique d'une ville du Far West : pas d'électricité, mais des fours anciens et des tonneaux qui récupèrent l'eau de pluie. Près de Riverside, Scenic Grove réunit un parc de mobil-homes, une aire de repos et une grande usine.
Choisir son point d'apparition
Dans une partie normale, vous choisissez l'une des quatre villes de départ : Muldraugh, Riverside, Rosewood ou West Point. Les options du bac à sable (sandbox) ajoutent Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge et Valley Station. Louisville ne fait jamais partie des choix.
Dans les quatre villes classiques, votre métier décide du point exact, d'après la page du PZwiki sur les lieux de départ. Huit métiers ont leurs propres emplacements : cuisinier, ouvrier du bâtiment, médecin, pompier, garde forestier, policier, expert en bricolage et agent de sécurité. Les autres partent des mêmes points qu'un métier personnalisé. Dans les sept villes du sandbox, The Indie Stone précise qu'il n'y a pas de départ par métier : le point d'apparition y est beaucoup plus fixe.
Trois questions vous aident à choisir :
- Combien de zombies autour de vous ? Par défaut, le jeu concentre les zombies dans les villes (valeur Urban Focused du réglage Distribution). Un village comme Echo Creek ou Fallas Lake est en général plus calme, mais offre moins de bâtiments à fouiller.
- De quoi avez-vous besoin en premier ? Un poste de police, une quincaillerie, une clinique ou un magasin agricole changent beaucoup les premiers jours.
- Jouez-vous ensemble dès le début ? Sur un serveur, mettez-vous d'accord sur une ville avant de créer les personnages. L'administrateur peut aussi ne laisser qu'une seule ville dans la liste, comme expliqué plus bas.
Utiliser une carte interactive sans se perdre
Le jeu a sa propre carte du monde, qui s'ouvre avec la touche M. Au départ, elle n'affiche que les zones que votre personnage a déjà visitées, ou celles dont il a trouvé une carte ou un prospectus. Avec un crayon, un stylo ou un marqueur, vous y ajoutez des notes et des symboles ; pour les modifier ou les déplacer, il vous faut en plus une gomme. Ces annotations restent même si votre personnage meurt et que vous en créez un nouveau. Depuis le Build 42.17, c'est le serveur qui enregistre ce que vous avez découvert, et non plus votre PC : sur un autre serveur, votre carte repart donc de zéro.
Pour préparer une expédition hors du jeu, le PZwiki indique la carte interactive map.projectzomboid.com pour trouver des coordonnées. Vérifiez qu'elle correspond bien au Build 42 et gardez en tête qu'elle ne montre pas les éléments générés par la seed. Avec ces coordonnées, un administrateur se téléporte en jeu avec /teleportto x,y,z, par exemple /teleportto 10000,11000,0.
Sur un serveur, c'est l'administrateur qui décide de ce que voient les joueurs. Voici les valeurs par défaut d'après la page du PZwiki sur les réglages du serveur :
| Réglage | Fichier | Par défaut | Effet |
|---|---|---|---|
AllowMiniMap | SandboxVars, section Map | false | affiche une mini-carte à l'écran |
AllowWorldMap | SandboxVars, section Map | true | autorise la carte du monde |
MapAllKnown | SandboxVars, section Map | false | révèle toute la carte dès le départ |
MapNeedsLight | SandboxVars, section Map | true | une carte ne se lit qu'avec une source de lumière |
MapRemotePlayerVisibility | fichier .ini du serveur | 1 | autres joueurs sur la carte : 1 cachés, 2 amis, 3 amis et joueurs proches, 4 tout le monde |
En solo, MapAllKnown correspond à l'option All Known On Start de la section In-game Map du sandbox (noms de la version anglaise). Quand la mini-carte est active, un clic dessus ouvre aussi la carte du monde.
Changer la carte et les zones d'apparition sur votre serveur
Un serveur Project Zomboid fonctionne avec quatre fichiers qui portent son nom. Par défaut, il s'appelle servertest : servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua et servertest_spawnpoints.lua. Le monde est enregistré dans Saves/Multiplayer/servertest. Le paramètre de démarrage -servername change ce nom, et donc les fichiers et la partie que le serveur charge.
Chez HostValues, le serveur démarre avec -cachedir=/home/container/.cache et avec le nom du champ Server Name de l'onglet Startup (lettres et chiffres uniquement). Vos fichiers se trouvent dans .cache/Server et portent ce nom ; avec le nom HostValues, ce sont : HostValues.ini, HostValues_SandboxVars.lua, HostValues_spawnregions.lua et HostValues_spawnpoints.lua. Le monde est dans .cache/Saves/Multiplayer/HostValues. Si vous changez le Server Name, le serveur crée de nouveaux fichiers et un nouveau monde au démarrage suivant. L'ancien monde reste dans le dossier et revient si vous reprenez l'ancien nom.
Pour modifier ces fichiers, arrêtez d'abord le serveur, faites une sauvegarde dans l'onglet Backups, puis ouvrez le fichier dans File managers ou en SFTP (voir se connecter à son serveur en SFTP). Enregistrez, puis redémarrez le serveur.
Quelle carte est chargée. Le fichier .ini contient Map=Muldraugh, KY. Cette valeur désigne la carte de base de tout Knox Country, pas seulement la ville de Muldraugh. Ne la supprimez pas : les cartes du Workshop s'écrivent devant elle, comme le montre la section suivante.
Où apparaissent les joueurs. Le fichier spawnregions.lua liste les villes proposées à la création d'un personnage. Celui d'un serveur Build 42 en contient onze, toutes sauf Louisville :
function SpawnRegions()
return {
{ name = "Brandenburg, KY", file = "media/maps/Brandenburg, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Echo Creek, KY", file = "media/maps/Echo Creek, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Ekron, KY", file = "media/maps/Ekron, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Fallas Lake, KY", file = "media/maps/Fallas Lake, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Irvington, KY", file = "media/maps/Irvington, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "March Ridge, KY", file = "media/maps/March Ridge, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Valley Station, KY", file = "media/maps/Valley Station, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
}
end
Pour adapter les zones d'apparition :
- Quelques villes seulement : supprimez les lignes des villes à retirer. S'il ne reste que Riverside, tous les nouveaux personnages commencent à Riverside.
- Un point unique pour tous : dans le .ini, indiquez
SpawnPoint=x,y,zavec des coordonnées de la carte interactive. Avec la valeur par défaut0,0,0, ce réglage est ignoré. - Des points pour un métier : spawnpoints.lua accepte des points pour un métier sans créer de région, par exemple
unemployed = { { posX = 12067, posY = 6801, posZ = 0 } }. - Les zones d'une carte du Workshop : si la carte fournit ses propres points, ajoutez une ligne au format
{ name = "Mod Spawn", file = "media/maps/ModName/spawnpoints.lua" },.
Le changement vaut pour les personnages créés ensuite. Pour revenir après une mort, deux réglages du .ini entrent en jeu, tous deux à false par défaut. Avec PlayerRespawnWithSelf=true, le nouveau personnage peut réapparaître là où l'ancien est mort. Avec SafehouseAllowRespawn=true, il réapparaît dans le refuge (safehouse) dont il était membre.
Ajouter une carte du Workshop (ordre de Mods= et Map=)
Une carte du Steam Workshop demande trois entrées dans le .ini du serveur :
WorkshopItems=: l'identifiant Workshop, le numéro qui figure dans l'adresse de la page Steam. Le serveur télécharge la carte grâce à ce numéro.Mods=: l'identifiant du mod (mod ID). Un élément du Workshop peut contenir plusieurs mods : n'indiquez que ceux que vous voulez charger. Le gestionnaire de mods du jeu affiche les deux identifiants pour chaque mod.Map=: le nom du dossier de la carte, celui qui se trouve dansmedia/mapsà l'intérieur du mod.
L'ordre de Map= cause la plupart des problèmes. La carte de base se met toujours à la fin, et les cartes du Workshop devant elle, séparées par un point-virgule. L'auteur d'une carte du Workshop le résume ainsi : toutes les cartes doivent figurer avant Muldraugh, KY pour pouvoir remplacer les cellules de la carte de base, et une carte placée après est l'erreur la plus fréquente. Exemple avec deux cartes (noms fictifs) :
WorkshopItems=ID_CARTE_A;ID_CARTE_B
Mods=CarteA;CarteB
Map=CarteA;CarteB;Muldraugh, KY
- Uniquement des cartes pour le Build 42. Le PZwiki prévient que les mods prévus pour d'anciennes versions ne fonctionneront probablement pas. Le gestionnaire de mods affiche aussi les versions minimale et maximale du jeu de chaque mod, et propose un filtre pour les cartes.
- Les joueurs téléchargent les mods en se connectant. Avec
DoLuaChecksum=true, la valeur par défaut, le serveur expulse les joueurs dont les fichiers ne correspondent pas aux siens. Serveur et joueurs doivent aussi avoir la même version du Build 42. - Prudence avec les mods Java. Dans une note du 21 octobre 2026, The Indie Stone rappelle qu'il ne prend officiellement en charge que les mods en Lua. Les mods en Java, qui demandent le plus souvent une installation manuelle ou un chargeur à part, ne sont pas pris en charge et peuvent cesser de fonctionner à chaque mise à jour.
- Une carte ajoutée en cours de partie peut ne pas apparaître dans une zone déjà explorée : selon le même auteur, les cellules déjà générées gardent leur ancien contenu. Dans tous les cas, faites une sauvegarde dans l'onglet Backups avant de toucher à la liste des cartes.
Si quelque chose ne va pas, vérifiez ces points :
| Symptôme | Cause probable | Solution |
|---|---|---|
| La carte du Workshop n'apparaît pas | son dossier manque dans Map= ou se trouve après Muldraugh, KY | placez le dossier devant, vérifiez WorkshopItems= et Mods=, puis redémarrez |
| Une ville manque à la création du personnage | sa ligne manque dans spawnregions.lua ou contient une faute | recopiez la ligne du fichier par défaut et redémarrez |
| Tous les joueurs apparaissent au même endroit | SpawnPoint n'est pas à 0,0,0 | remettez 0,0,0 pour revenir aux villes |
| Le monde a disparu après un changement de Server Name | le serveur a créé un monde neuf sous le nouveau nom | reprenez l'ancien nom dans Startup |
| Un joueur est expulsé à la connexion | fichiers de mods différents ou autre version du jeu | même version du Build 42 et mêmes mods pour tout le monde |
L'installation du serveur, les ports et les commandes d'administration sont dans notre guide configurer un serveur Project Zomboid.
Quelle offre pour votre monde Project Zomboid ?
Le serveur enregistre sur son disque chaque zone générée, et la carte du Build 42 est deux fois plus grande qu'avant. La mémoire dépend surtout du nombre de joueurs et des mods. Nos repères :
| Groupe | Offre | Prix |
|---|---|---|
| petit groupe d'environ quatre joueurs | Bite : 4 Go de RAM, 20 Go NVMe | 5,60 € par mois |
| avec des mods ou plus de huit joueurs (offre recommandée) | Scratch : 8 Go de RAM, 40 Go NVMe | 11,20 € par mois |
| grande communauté avec beaucoup de mods | Outbreak : 12 Go de RAM, 60 Go NVMe | 16,80 € par mois |
Les prix sont TTC et les offres sans engagement, résiliables chaque mois ; en payant à l'année, vous économisez 15 %. Chaque offre comprend la protection DDoS, deux emplacements de sauvegarde et l'accès SFTP. À la commande, vous choisissez l'emplacement : Pays-Bas, France, États-Unis (San Jose), Canada (Montréal) ou Singapour. Vous pouvez passer plus tard à une offre supérieure sans perdre votre monde ni vos réglages. Le support répond tous les jours de 10 h à 22 h, par ticket ou sur Discord. Tous les détails sont sur la page serveur Project Zomboid chez HostValues.
Questions fréquentes
Où se passe Project Zomboid ?
Le jeu se déroule à Knox Country, une région du nord du Kentucky inspirée de Fort Knox et de Louisville. Certaines villes existent vraiment, comme Muldraugh, West Point et Louisville. D'autres, comme Rosewood et Riverside, sont inventées.
Qu'est-ce que le Build 42 change sur la carte de Project Zomboid ?
Selon The Indie Stone, la surface de la carte a doublé. Le Build 42 ajoute trois villes (Ekron, Irvington et Brandenburg), le village d'Echo Creek, des sous-sols et des bunkers, des gratte-ciel jusqu'à 32 étages à Louisville et des étendues sauvages générées au hasard sur les bords.
Quels sont les points d'apparition de Project Zomboid ?
Par défaut, Muldraugh, Riverside, Rosewood et West Point. Les options du sandbox ajoutent Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge et Valley Station. Louisville n'est pas un point de départ.
Existe-t-il une carte interactive de Project Zomboid ?
Oui. Le PZwiki renvoie vers map.projectzomboid.com pour trouver des lieux et des coordonnées. En jeu, la carte du monde s'ouvre avec la touche M et montre les zones que votre personnage connaît déjà.
Comment ajouter une carte du Workshop à mon serveur ?
Indiquez son identifiant Workshop dans WorkshopItems=, l'identifiant du mod dans Mods= et le dossier de la carte dans Map=, devant Muldraugh, KY. Par exemple Map=MaCarte;Muldraugh, KY. Faites une sauvegarde, puis redémarrez le serveur.
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