Terraria ma cztery klasy bojowe: walkę wręcz (melee), walkę dystansową (ranged), magię i przywoływacza (summoner). Nie wybierasz klasy przy tworzeniu postaci: decyduje o niej ekwipunek. Pancerz, broń i akcesoria wzmacniają konkretny rodzaj obrażeń, dlatego z czasem opłaca się specjalizować.
W tym poradniku dowiesz się, co robi każda klasa, jakiej broni i pancerza używać na każdym etapie (przed Hardmode, w Hardmode i w końcówce gry) oraz którą klasę wybrać, gdy grasz sam albo ze znajomymi na serwerze.
4 klasy w skrócie
| Klasa | Styl gry | Pancerz końcowy | Najbardziej znane bronie |
|---|---|---|---|
| Walka wręcz | Dużo obrony, walka z bliska | Solar Flare | Terra Blade, Zenith |
| Dystansowa | Duże obrażenia z daleka, zużywa amunicję | Vortex | Megashark, Vortex Beater |
| Magia | Duże obrażenia, mało obrony, zużywa manę | Nebula | Razorblade Typhoon, Last Prism |
| Przywoływacz | Twoje sługi walczą za ciebie | Stardust | Terraprisma, Stardust Dragon Staff |
Walka wręcz (Melee)
Najbardziej wytrzymała klasa: jej pancerze dają najwięcej obrony, więc wybacza błędy. Używasz mieczy, jojo, włóczni i bumerangów. Dlatego to najłatwiejszy wybór na początek.
- Przed Hardmode: pancerz Molten (ze sztabek piekielnego kamienia) i miecz Night's Edge, który tworzysz z czterech mieczy sprzed Hardmode.
- Hardmode: pancerz Turtle, a później Beetle, które wytrzymują wiele ciosów. Wielkim celem tego etapu jest Terra Blade.
- Końcówka gry: pancerz Solar Flare z fragmentów słonecznych i Zenith, uważany za najlepszą broń w grze.
- Przydatne akcesoria: Warrior Emblem, Fire Gauntlet i Berserker's Glove.
Walka dystansowa (Ranged)
Zadaje dużo obrażeń z bezpiecznej odległości, więc jest bardzo bezpieczna przeciwko bossom. W zamian potrzebuje amunicji (kul, strzał lub rakiet), więc zawsze miej zapas.
- Przed Hardmode: pancerz Necro z lochu, z Minisharkiem albo Phoenix Blasterem, lub łuk taki jak Molten Fury.
- Hardmode: kluczową bronią tego etapu jest Megashark. Po Planterze pojawia się pancerz Shroomite i kule z chlorofitu, które same namierzają wrogów.
- Końcówka gry: pancerz Vortex z Vortex Beaterem, łukiem Phantasm albo S.D.M.G.
- Przydatne akcesoria: Ranger Emblem, Magic Quiver do łuków i Sniper Scope do broni palnej.
Magia (Mage)
Magowie zadają ogromne obrażenia i mają bronie z unikalnymi efektami, ale mają mało obrony, a wszystko zużywa manę. Świetna klasa, jeśli lubisz robić uniki i kontrolować teren.
- Przed Hardmode: pancerz Jungle albo pancerz Meteor ze Space Gunem, który w tym zestawie nie zużywa many. Dobre bronie to Water Bolt i Demon Scythe.
- Hardmode: Crystal Storm i Golden Shower. Po Planterze pancerz Spectre leczy cię atakami magicznymi, a Razorblade Typhoon od Duke'a Fishrona to jedna z najlepszych ksiąg zaklęć.
- Końcówka gry: pancerz Nebula i Last Prism.
- Przydatne akcesoria: Sorcerer Emblem, Celestial Emblem i Mana Flower.
Przywoływacz (Summoner)
Przywoływacz wzywa sługi, które walczą za niego, gdy on się porusza i robi uniki. Używa też biczy, które oznaczają wrogów, aby sługi zadawały więcej obrażeń. Na początku to najtrudniejsza klasa, ale pod koniec gry bardzo silna.
- Przed Hardmode: pancerz Bee z wosku Queen Bee i Imp Staff z piekielnego kamienia.
- Hardmode: pancerz Spider ze Spider Staffem, Optic Staff od The Twins, a po Planterze pancerz Tiki i Xeno Staff.
- Końcówka gry: pancerz Stardust ze Stardust Dragon Staffem albo Terraprisma od Empress of Light, razem z biczem Kaleidoscope.
- Przydatne akcesoria: Summoner Emblem, Papyrus Scarab i Pygmy Necklace, aby mieć więcej sług lub więcej obrażeń.
Jak wybrać klasę?
Na początku specjalizacja ma małe znaczenie: używaj tego, co znajdziesz, i łącz bronie różnych klas, aż zdobędziesz pełny zestaw pancerza. Od Hardmode warto już wybrać, bo premie z pancerza i emblematy z Wall of Flesh wzmacniają tylko jeden rodzaj obrażeń.
- Chcesz czegoś bezpiecznego i łatwego? Wybierz walkę wręcz.
- Wolisz atakować z daleka? Wybierz walkę dystansową.
- Lubisz efektowne czary i nie przeszkadza ci mało zdrowia? Wybierz magię.
- Szukasz innego wyzwania? Wybierz przywoływacza.
Klasy na serwerze multiplayer
Na serwerze ze znajomymi drużyna z różnymi klasami radzi sobie z bossami dużo lepiej. Gracz walczący wręcz przyjmuje ciosy z bliska, gracze dystansowi i magowie atakują z tyłu, a przywoływacz dokłada stałe obrażenia bez stania na pierwszej linii. Różne klasy zapobiegają też kłótniom o łupy, bo każdy potrzebuje innych materiałów.
Na serwerze dedykowanym świat jest dostępny nawet wtedy, gdy host jest offline, więc każdy może grać, kiedy chce.
Najczęstsze pytania
Jaka klasa w Terrarii jest najlepsza dla początkujących?
Walka wręcz. Jej pancerze dają najwięcej obrony, a bronie są proste w użyciu, więc łatwiej przetrwasz, ucząc się walki z bossami.
Czy w Terrarii można zmienić klasę?
Tak. Klasa zależy wyłącznie od ekwipunku. Zmieniasz pancerz, broń i akcesoria i zmieniasz klasę, bez tworzenia nowej postaci.
Która klasa w Terrarii zadaje najwięcej obrażeń?
Żadna klasa nie jest wyraźnie najsilniejsza. Z dobrym ekwipunkiem wszystkie cztery mogą ukończyć grę, a różnica zależy bardziej od ekwipunku i stylu gry niż od klasy.
Ile klas jest w Terrarii?
Cztery klasy bojowe: walka wręcz, dystansowa, magia i przywoływacz.
Graj ze znajomymi na własnym serwerze Terraria od HostValues, online w kilka minut.