Classes de Terraria (1.4.5): guia das 4 classes

Terraria tem quatro classes de combate: corpo a corpo (melee), à distância (ranged), magia (mage) e invocador (summoner). Quem decide a classe é o equipamento: armadura, armas e acessórios aumentam cada um um tipo de dano. Este guia vale para o Terraria 1.4.5.8, de 23 de agosto de 2026. Com mods é diferente: o tModLoader estável ainda é baseado no Terraria 1.4.4, sem as novidades da 1.4.5 (em 16 de outubro de 2026). Os nomes em português vêm da tradução oficial e da wiki oficial, com o inglês entre parênteses.

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O que a 1.4.5 mudou nas classes

A 1.4.5 “Bigger and Boulder” saiu em 27 de janeiro de 2026. Segundo a Re-Logic, a próxima será a 1.4.6, com a primeira fase do crossplay, ainda sem data.

  • Corpo a corpo: espadas de luz (Phaseblades) podem ser arremessadas, o Sabre de Clorofita virou arma de estocada e o Kraken cai do Duque Peixe-dragão (Duke Fishron).
  • À distância: os elmos de cogumelita (Shroomite) também reforçam a munição, e a Aljava Mágica também as flechas.
  • Magia: desde a 1.4.5.7, a mana se regenera sem atraso, até atacando (a 5% do ritmo normal), e em dobro com você parado. Sem mana, as armas mágicas funcionam com 40% da velocidade. Estrelas dão o Surto de Mana (Mana Surge), até +20% de dano mágico.
  • Invocador: as armas de invocação não gastam mais mana e há nove chicotes novos. Desde a 1.4.5.7, combinar as marcas de chicotes diferentes exige acessórios com espaços extras para efeitos de chicote, até quatro.

As 4 classes em resumo

ClasseEstiloArmadura finalArmas de destaqueNovidades da 1.4.5
Corpo a corpoMuita defesa, combate de pertoChamas do Sol (Solar Flare)Lâmina da Terra, ZêniteContrapeso de Corda, Pedra Piroclástica
À distânciaMuito dano de longe, usa muniçãoVórtice (Vortex)Megatubarão, Comemoração v.2Aljava da Fênix, Cilindro do Caos
MagiaMuito dano, pouca defesa, usa manaNébula (Nebula)Tufão de Navalhas, Último PrismaNova mana, Surto em Arco
InvocadorLacaios e chicotes lutam por vocêPó das Estrelas (Stardust)Terraprisma, Cajado do Dragão de Pó das Estrelas9 chicotes, acessórios para combiná-los

Corpo a corpo (Melee)

A classe mais resistente: as armaduras dão a maior defesa, algumas também regeneram vida, e as armas são fáceis de usar. Ideal para começar.

  • Antes do Modo Difícil (Hardmode): a Armadura Derretida (Molten armor), de Barras de Pedra Infernal, com o Vulcão (Volcano). O objetivo é a Lâmina da Noite (Night's Edge), feita com quatro espadas num Altar Demoníaco ou Altar de Carmesim.
  • Modo Difícil: armadura de adamantina ou titânio; após os chefes mecânicos, armadura de tartaruga (Turtle), Verdadeira Lâmina da Noite e Verdadeira Excalibur, que depois da Plantera viram a Lâmina da Terra (Terra Blade). Depois do Golem, armadura de besouro (Beetle).
  • Fim do jogo: a armadura das Chamas do Sol (Solar Flare) e a Zênite (Zenith), a melhor arma corpo a corpo segundo o guia da wiki.
  • Acessórios: Emblema do Guerreiro, que cai da Parede de Carne (Wall of Flesh), Luva do Carcaju e Manopla de Fogo. Novo na 1.4.5: o Contrapeso de Corda para ioiôs e a Pedra Piroclástica.

À distância (Ranged)

Muito dano mantendo a distância, por isso é segura contra chefes, mas gasta munição (balas, flechas ou foguetes).

  • Antes do Modo Difícil: o Mini-tubarão (Minishark) ou o arco Fúria Derretida (Molten Fury), depois a Pistola da Fênix (Phoenix Blaster) e a Armadura Necrosada (Necro armor), de teias de aranha e ossos.
  • Modo Difícil: depois d'O Destruidor, o Megatubarão (Megashark) com Projéteis de Clorofita (Chlorophyte Bullet), que perseguem os inimigos. Depois da Plantera, a armadura de cogumelita (Shroomite), com três elmos (arcos, armas de fogo, armas especiais), e armas como o Tsunami e o Poente (Eventide).
  • Fim do jogo: Fantasma (Phantasm) e Espingarda do Vórtice antes do Senhor da Lua (Moon Lord); depois, armadura do vórtice, M.G.E. (S.D.M.G.) e Comemoração v.2 (Celebration Mk2), que ele deixa cair.
  • Acessórios: Emblema do Vigia, Aljava Mágica e Luneta de Precisão. Novo na 1.4.5: Amuleto da Harpia, Aljava da Fênix e Cilindro do Caos.

Magia (Mage)

Muito dano, pouca defesa, e quase tudo gasta mana. Desde a 1.4.5.7, ficar sem mana deixa os feitiços mais lentos em vez de bloqueá-los.

  • Antes do Modo Difícil: a Demon Scythe, a armadura da selva (Jungle) ou a Armadura de Meteoro com a Arma Espacial (Space Gun), que nesse conjunto não gasta mana; depois o Raio d'água (Water Bolt). Novo na 1.4.5: Desabrochar Místico e Presa Glacial.
  • Modo Difícil: Chuveiro Dourado e Tridente Profano; depois da Plantera, a Armadura do Espectro (Spectre armor). A Máscara Espectral aumenta o dano; o Capuz Espectral o reduz, mas seus ataques curam, no multijogador o colega com menos vida. Depois, o Tufão de Navalhas (Razorblade Typhoon) e o novo Surto em Arco (Arc Surge).
  • Fim do jogo: a armadura de nébula (Nebula) e o Último Prisma (Last Prism), que cai do Senhor da Lua.
  • Acessórios: Emblema do Feiticeiro, Emblema Celestial e Capa de Mana, que desde a 1.4.5.7 solta uma estrela quando seus ataques mágicos acertam. Novo na 1.4.5: Escudo da Restauração.

Invocador (Summoner)

O invocador chama lacaios (minions) e sentinelas (sentries) que lutam por ele; o chicote marca o inimigo para os lacaios causarem mais dano. É a classe mais difícil no começo.

  • Antes do Modo Difícil: Cajado de Flinx, Cajado do Demônio (Imp Staff) e armadura de abelha (Bee), com cera da Abelha Rainha. Chicotes: Chicotespinho e Punção Lombar. Novo na 1.4.5: os lacaios Cattiva e Foxparks, do crossover com Palworld, e os chicotes Soulscourge, Vasculash e Starcrash.
  • Modo Difícil: armadura de aranha (Spider) e Cajado de Aranha, desde a 1.4.5 numa Bigorna de Mithril ou de Oricalco, o chicote Firecracker da Parede de Carne e o Cajado Ótico. Depois da Plantera, Armadura Tiki; a Imperatriz da Luz (Empress of Light) dá o Terraprisma (sempre, se a luta for toda de dia) e o Caleidoscópio. Novo na 1.4.5: os chicotes Vulgar Display of Flower (Plantera) e Enguia Elétrica (Electric Eel), do Duque Peixe-dragão.
  • Fim do jogo: Cajado do Dragão de Pó das Estrelas (Stardust Dragon Staff) após o Cultista Lunático e armadura de pó das estrelas (Stardust) após o Senhor da Lua. Novo na 1.4.5: o chicote Constelação e a Possessão (Possession), do Senhor da Lua.
  • Acessórios: Emblema do Invocador, Colar Pigmeu e Escaravelho de Papiro. Novo na 1.4.5: Escudo de Prata, Posse do Crepúsculo e Anel de Ouroboros dão espaços para efeitos de chicote, e com o Estilíngue Pesado você leva uma sentinela junto.

Como escolher a classe

No começo, combine armas de várias classes. A partir do Modo Difícil vale escolher, porque os bônus de armadura e os emblemas da Parede de Carne só aumentam um tipo de dano. Para algo seguro e fácil, escolha corpo a corpo; para atacar de longe, à distância; para feitiços espetaculares, mesmo com pouca defesa, magia; para um desafio diferente, invocador. Os três conjuntos de equipamentos (loadouts) ajudam: no PC você troca com F1, F2 e F3, e desde a 1.4.5.7 itens favoritos podem ser compartilhados entre eles.

Classes em um servidor multijogador

Uma equipe com classes diferentes vai melhor contra os chefes: o corpo a corpo segura os golpes de perto, os jogadores à distância e de magia atacam lá de trás, o invocador soma dano constante e um mago com o Capuz Espectral cura os colegas.

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Terraria 1.4.5 e tModLoader no seu servidor

Os servidores de Terraria da HostValues rodam tModLoader por padrão. Segundo o GitHub oficial, o tModLoader estável (v2026.08.3.0, de 1º de outubro de 2026) ainda é baseado no Terraria 1.4.4, e a adaptação à 1.4.5 ainda vai levar muitos meses, diz a equipe. Na prática:

  • Num servidor com tModLoader valem as regras da 1.4.4: os itens marcados acima como novos na 1.4.5 não existem, a mana funciona como antes, as armas de invocação gastam mana e as marcas de chicotes diferentes se combinam sem acessórios.
  • Todos entram pelo tModLoader, grátis na Steam para quem tem Terraria no PC. Jogadores do Terraria normal (vanilla), de console ou de celular não conseguem entrar.
  • Para ter já os chicotes novos e a nova mana, jogue o Terraria 1.4.5 vanilla, sem tModLoader.

Versões, mundos e personagens são explicados no artigo Servidor de Terraria 1.4.5: vanilla ou tModLoader?. Se o seu grupo prefere jogar com mods, a hospedagem de Terraria com tModLoader é a escolha certa; os mods você adiciona pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor classe de Terraria para iniciantes?

Corpo a corpo. As armaduras dão a maior defesa e as armas são fáceis de usar, então você sobrevive melhor enquanto aprende a lutar contra os chefes.

Dá para mudar de classe em Terraria?

Sim. A classe depende só do equipamento, sem personagem novo. Com os três conjuntos de equipamentos, basta uma tecla.

As novidades da 1.4.5 funcionam num servidor com tModLoader?

Ainda não. Em 16 de outubro de 2026, o tModLoader estável é baseado no Terraria 1.4.4, e a versão para a 1.4.5 está em desenvolvimento. Num servidor assim, as classes seguem as regras da 1.4.4.

Quantas classes existem em Terraria?

Quatro classes de combate: corpo a corpo, à distância, magia e invocador.

Fontes: Terraria Wiki: 1.4.5.0, 1.4.5.7, Guide:Class setups, Re-Logic na Steam, versões do tModLoader, tModLoader: 1.4.5 Update Information. Consultado em 16 de outubro de 2026.

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