Terraria Klassen (1.4.5): alle 4 Klassen im Überblick

Terraria hat vier Kampfklassen: Nahkampf (Melee), Fernkampf (Ranged), Magie (Mage) und Beschwörer (Summoner). Die Klasse ergibt sich aus Ihrer Ausrüstung: Rüstung, Waffen und Accessoires verstärken jeweils eine Schadensart. Dieser Guide beschreibt Terraria 1.4.5.8 vom 23. August 2026. Wichtig für Server mit Mods: Der stabile tModLoader basiert noch auf Terraria 1.4.4, dort gelten die Neuerungen aus 1.4.5 noch nicht (Stand 16. Oktober 2026). Die deutschen Namen stammen aus der offiziellen Übersetzung und dem Terraria-Wiki, der englische Name steht in Klammern.

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Was Update 1.4.5 an den Klassen geändert hat

Terraria 1.4.5 „Bigger and Boulder“ erschien am 27. Januar 2026. Laut Re-Logic folgt als Nächstes 1.4.6 mit der ersten Crossplay-Phase, noch ohne Termin.

  • Nahkampf: Laserklingen (Phaseblades) lassen sich werfen, der Grünalgensäbel (Chlorophyte Saber) ist jetzt eine Stichwaffe, und den Kraken lässt nun Herzog Fischron (Duke Fishron) fallen.
  • Fernkampf: Pilzmit-Helme (Shroomite) verstärken auch Munition, der Zauberköcher (Magic Quiver) auch Pfeile.
  • Magie: Seit 1.4.5.7 regeneriert Mana ohne Verzögerung, auch beim Angreifen (mit 5 % des normalen Tempos), und im Stillstand doppelt so schnell. Ohne genug Mana feuern Zauberwaffen mit 40 % Angriffstempo weiter. Sterne geben den Buff Manaschub (Mana Surge), bis zu 20 % mehr magischen Schaden.
  • Beschwörer: Beschwörungswaffen kosten kein Mana mehr, und es gibt neun neue Peitschen. Die Markierungen verschiedener Peitschen lassen sich seit 1.4.5.7 nur mit Accessoires kombinieren, die zusätzliche Plätze für Peitscheneffekte geben, höchstens vier.

Die 4 Klassen im Überblick

KlasseSpielstilEndgame-RüstungBekannte WaffenNeu in 1.4.5
NahkampfViel Verteidigung, Kampf aus der NäheSonneneruption (Solar Flare)Terraklinge, ZenithGespanntes Gegengewicht, Pyroklastischer Stein
FernkampfViel Schaden auf Distanz, braucht MunitionVortexMaxihai, Verherrlichung Mk2Phönix-Köcher, Chaoszylinder
MagieViel Schaden, wenig Verteidigung, braucht ManaNebulaRasierklingentaifun, Letztes PrismaNeues Mana, Blitzschub
BeschwörerGünstlinge und Peitschen kämpfen für SieSternenstaub (Stardust)Terraprisma, Sternenstaub-Drachenstab9 Peitschen, Accessoires zum Kombinieren

Nahkampf (Melee)

Die robusteste Klasse: Nahkampf-Rüstungen geben die meiste Verteidigung, einige wie die Sonneneruptionsrüstung auch Lebensregeneration. Schwerter, Jojos, Speere und Bumerangs sind einfach zu bedienen, deshalb ist Nahkampf der leichteste Einstieg.

  • Vor dem Hardmode: die Geschmolzene Rüstung (Molten armor) aus Höllenstein-Barren, dazu Vulkan (Volcano) oder das Bienen-Jojo (Hive-Five). Ziel ist die Klinge der Nacht (Night's Edge), die Sie aus vier Schwertern an einem Dämonenaltar oder Purpur-Altar herstellen.
  • Hardmode: eine Rüstung aus Adamantit oder Titan, nach den mechanischen Bossen die Schildkrötenrüstung (Turtle), Die wahre Klinge der Nacht und Das wahre Excalibur. Daraus entsteht nach Plantera die Terraklinge (Terra Blade); nach Golem folgt die Käferrüstung (Beetle).
  • Endgame: die Sonneneruptionsrüstung (Solar Flare) und der Zenith, laut Klassen-Guide des Wikis die beste Nahkampfwaffe.
  • Accessoires: Siegel des Kriegers (Warrior Emblem) von der Fleischwand (Wall of Flesh), Berserkerhandschuh (Berserker's Glove) und Feuerkampfhandschuh (Fire Gauntlet). Neu in 1.4.5: das Gespannte Gegengewicht (Strung Counterweight) für Jojos und der Pyroklastische Stein (Pyroclastic Stone).

Fernkampf (Ranged)

Viel Schaden aus sicherer Entfernung macht Fernkampf gegen Bosse angenehm, kostet aber Munition (Kugeln, Pfeile oder Raketen).

  • Vor dem Hardmode: Minihai (Minishark) oder der Bogen Geschmolzene Wut (Molten Fury), dann der Phoenix-Blaster und die Nekrorüstung (Necro armor) aus Spinnennetzen und Knochen.
  • Hardmode: nach dem Zerstörer (The Destroyer) der Maxihai (Megashark) mit Grünalgenkugeln (Chlorophyte Bullet), die Gegner selbst verfolgen. Nach Plantera die Pilzmitrüstung (Shroomite) mit drei Helmen (Bögen, Schusswaffen, Spezialwaffen) und Waffen wie Tsunami und Abendzeit (Eventide).
  • Endgame: Phantasm und Vortex-Schläger (Vortex Beater) vor dem Mondherrn (Moon Lord), danach die Vortexrüstung sowie W.D.M.G. (S.D.M.G.) und Verherrlichung Mk2 (Celebration Mk2), die der Mondherr fallen lässt.
  • Accessoires: Siegel des Schützen (Ranger Emblem), Zauberköcher und Sniper-Zielfernrohr (Sniper Scope). Neu in 1.4.5: Harpyien-Amulett (Harpy Charm), Phönix-Köcher (Phoenix Quiver) und Chaoszylinder (Chaos Cylinder).

Magie (Mage)

Magier machen sehr viel Schaden, haben aber wenig Verteidigung, und fast alles kostet Mana. Seit 1.4.5.7 bremst fehlendes Mana Ihre Zauber, statt sie zu blockieren.

  • Vor dem Hardmode: Dämonensense (Demon Scythe), die Dschungelrüstung (Jungle) oder die Meteorrüstung (Meteor) mit der Weltraumpistole (Space Gun), die in diesem Set kein Mana kostet. Vor der Fleischwand dann Wasserbolzen (Water Bolt) und Aqua-Zepter (Aqua Scepter). Neu in 1.4.5: Mystikblume (Mystic Bloom) und Gletscherfangzahn (Glacier Fang).
  • Hardmode: Goldener Schauer (Golden Shower) und Unheiliger Dreizack (Unholy Trident), nach Plantera die Gespensterrüstung (Spectre). Die Gespenstermaske erhöht den Schaden; die Gespensterkapuze senkt ihn, dafür heilen Ihre magischen Treffer, im Mehrspielermodus den Mitspieler mit den wenigsten Lebenspunkten. Später folgen der Rasierklingentaifun (Razorblade Typhoon) und der neue Blitzschub (Arc Surge).
  • Endgame: Nebularüstung (Nebula) und das Letzte Prisma (Last Prism), das der Mondherr fallen lässt.
  • Accessoires: Siegel des Magiers (Sorcerer Emblem), Siegel des Himmlischen (Celestial Emblem), Himmlische Handschellen (Celestial Cuffs) und der Manaumhang (Mana Cloak), der seit 1.4.5.7 bei magischen Treffern einen Stern für den Manaschub fallen lässt. Neu in 1.4.5: Wiederherstellungsschild (Restoration Shield) und Schärpe der mystischen Künste (Mystic Arts Sash).

Beschwörer (Summoner)

Als Beschwörer rufen Sie Günstlinge (Minions) und Wächter (Sentries), die für Sie kämpfen; die Peitsche markiert Gegner, damit die Günstlinge mehr Schaden machen. Am Anfang ist das die schwierigste Klasse.

  • Vor dem Hardmode: Flinxstab (Flinx Staff), dann Koboldstab (Imp Staff) aus Höllenstein-Barren und die Bienenrüstung (Bee) aus dem Bienenwachs der Bienenkönigin (Queen Bee). Peitschen: Schnappdorn (Snapthorn) und Rückgratstich (Spinal Tap). Neu in 1.4.5: die Günstlinge Cattiva und Foxparks aus dem Crossover mit Palworld sowie die Peitschen Seelenplage (Soulscourge), Aderpeitsche (Vasculash) und Sternensturz (Starcrash).
  • Hardmode: Spinnenrüstung (Spider) und Spinnenstab (Spider Staff), seit 1.4.5 am Mithril- oder Oreichalkosamboss hergestellt, die Peitsche Flammenkracher (Firecracker) von der Fleischwand und danach der Optische Stab (Optic Staff). Nach Plantera kommt die Tikirüstung (Tiki) vom Medizinmann (Witch Doctor), und die Kaiserin des Lichts (Empress of Light) lässt das Terraprisma fallen (immer, wenn der ganze Kampf am Tag stattfindet) sowie die Peitsche Kaleidoskop (Kaleidoscope). Neu in 1.4.5: die Peitschen Vulgäre Darstellung einer Blume (Vulgar Display of Flower) von Plantera und Zitteraal (Electric Eel) von Herzog Fischron.
  • Endgame: der Sternenstaub-Drachenstab (Stardust Dragon Staff) nach dem Irren Kultisten (Lunatic Cultist) und nach dem Mondherrn die Sternenstaubrüstung (Stardust). Neu in 1.4.5: die Peitsche Konstellation (Constellation) und Eigentum (Possession), das der Mondherr fallen lässt.
  • Accessoires: Siegel des Beschwörers (Summoner Emblem), Pygmäenhalsband (Pygmy Necklace) und Papyrusskarabäus (Papyrus Scarab) für mehr Günstlinge oder mehr Schaden. Neu in 1.4.5: Silberner Schild (Silver Shield), Zwielichtgriff (Twilight Grasp) und Oroboros-Ring (Ouroboros Ring) geben Plätze für Peitscheneffekte, und mit der Schweren Schlinge (Heavy Sling) nehmen Sie einen Wächter mit.

Welche Klasse sollten Sie wählen?

Am Anfang kombinieren Sie ruhig Waffen verschiedener Klassen. Ab dem Hardmode lohnt sich die Wahl, denn Rüstungsboni und die Siegel der Fleischwand verstärken nur eine Schadensart. Sicher und einfach ist Nahkampf, aus der Distanz greift der Fernkampf an, spektakuläre Zauber trotz wenig Verteidigung bietet die Magie, eine andere Herausforderung der Beschwörer. Dabei helfen die drei Ausrüstungssets (Loadouts), die Sie am PC mit F1, F2 und F3 wechseln; seit 1.4.5.7 lässt sich als Favorit markierte Ausrüstung zwischen den Sets teilen.

Klassen auf einem Multiplayer-Server

Ein Team mit verschiedenen Klassen kommt gegen Bosse besser zurecht: Ein Nahkämpfer steckt die Treffer vorne ein, Fernkämpfer und Magier machen von hinten Schaden, ein Beschwörer liefert konstanten Schaden, und ein Magier mit Gespensterkapuze heilt seine Mitspieler.

Auf einem Dedicated Server bleibt die Welt verfügbar, auch wenn der Host offline ist. Ein eigener Terraria Server von HostValues ist wenige Minuten nach der Zahlung online; im Gamepanel haben Sie Konsole, Dateimanager, SFTP und Backups.

Terraria 1.4.5 und tModLoader auf Ihrem Server

Terraria-Server von HostValues laufen standardmäßig mit tModLoader. Laut den offiziellen Releases auf GitHub basiert der stabile tModLoader (zuletzt v2026.08.3.0 vom 1. Oktober 2026) noch auf Terraria 1.4.4, und das tModLoader-Team schreibt, dass die Umstellung auf 1.4.5 noch viele Monate dauert. Für Ihre Klasse heißt das:

  • Auf einem tModLoader-Server gelten die Regeln von 1.4.4: Die oben als neu in 1.4.5 markierten Items gibt es dort nicht, Mana funktioniert wie früher, Beschwörungswaffen kosten Mana, und die Markierungen verschiedener Peitschen lassen sich ohne Accessoires kombinieren.
  • Alle Spieler treten über tModLoader bei, das auf Steam für alle kostenlos ist, die Terraria auf dem PC besitzen. Spieler der normalen Version (Vanilla) können nicht mit tModLoader-Spielern zusammen spielen, Spieler auf Konsole oder Mobilgeräten können nicht beitreten.
  • Wer die neuen Peitschen und das neue Mana schon jetzt möchte, spielt Vanilla-Terraria 1.4.5 ohne tModLoader.

Mehr zu Versionen, Welten und Charakteren lesen Sie in unserem Artikel Terraria 1.4.5 Server: Vanilla oder tModLoader?. Möchte Ihre Gruppe mit Mods spielen, passt ein Terraria Server mit tModLoader; Mods fügen Sie über den Dateimanager oder per SFTP hinzu.

Häufige Fragen

Welche Terraria Klasse ist die beste für Anfänger?

Nahkampf. Nahkampf-Rüstungen geben die meiste Verteidigung und die Waffen sind einfach zu bedienen. So überleben Sie besser, während Sie lernen, gegen Bosse zu kämpfen.

Kann man in Terraria die Klasse wechseln?

Ja. Ihre Klasse hängt nur von Ihrer Ausrüstung ab: Wechseln Sie Rüstung, Waffen und Accessoires, ohne neuen Charakter. Mit den drei Ausrüstungssets genügt dafür ein Tastendruck.

Welche Terraria Klasse macht den meisten Schaden?

Keine Klasse ist klar die stärkste. Mit guter Ausrüstung schaffen alle vier das Spiel; der Unterschied liegt mehr an Ausrüstung und Spielweise als an der Klasse.

Gelten die Neuerungen aus 1.4.5 auf einem Server mit tModLoader?

Noch nicht. Stand 16. Oktober 2026 basiert der stabile tModLoader auf Terraria 1.4.4, die Version für 1.4.5 ist in Arbeit. Auf einem solchen Server gelten für die Klassen die Regeln von 1.4.4.

Wie viele Klassen gibt es in Terraria?

Vier Kampfklassen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörer.

Quellen: Terraria Wiki: 1.4.5.0, 1.4.5.7, Guide:Class setups, Re-Logic auf Steam, tModLoader-Releases, tModLoader: 1.4.5 Update Information. Abgerufen am 16. Oktober 2026.

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