Combien de RAM faut-il pour un serveur modpack ? Par pack, avec source

Un serveur modpack a besoin de deux à quatre fois plus de mémoire qu'un serveur vanilla avec le même nombre de joueurs. Combien exactement dépend du pack, et les créateurs ne sont pas toujours clairs à ce sujet. Ci-dessous, par pack populaire, ce que le créateur dit lui-même, séparé de ce que nous conseillons pour un serveur de cinq à dix joueurs. Vous voyez ainsi immédiatement quel chiffre a une source et lequel est une estimation.

Par pack : ce que le créateur dit et ce que nous conseillons

ModpackLoader / versionJavaLe créateur ditNotre conseil (5 à 10 joueurs)Forfait
All The Mods 10NeoForge 1.21.121Pas de chiffre ; "environ 500 mods"10 à 12 GoBarrier (10Go) ou Bedrock (15Go)
All The Mods 11NeoForge 26.1.225Pas de chiffre ; "super early alpha"12 Go ou plus, et attendez-vous à des crashsBedrock (15Go)
Cobblemon (officiel, Fabric)Fabric 1.21.121"Minimum 2,5 Go, utilisez 3 Go ou plus" (client)4 à 6 GoRedstone (4Go) ou Diamond (6Go)
Pixelmon 9.4NeoForge 1.21.121Pas de chiffre6 à 8 GoDiamond (6Go) ou Obsidian (8Go)
Prominence II: Hasturian EraFabric 1.20.117Pas de chiffre6 à 8 GoDiamond (6Go) ou Obsidian (8Go)
RLCraft 2.9.3Forge 1.12.28"Nous conseillons 3 à 4 Go" (client)4 à 6 GoRedstone (4Go) ou Diamond (6Go)

La colonne "Le créateur dit" provient des pages sur CurseForge, vérifiées le 3 septembre 2026. Quand un créateur donne un chiffre, il s'agit presque toujours du joueur, pas du serveur. Un serveur charge le monde pour tout le monde en même temps et a donc besoin de plus qu'un seul client.

Comment nous arrivons à notre conseil

Trois facteurs déterminent la mémoire d'un serveur modpack. Par ordre d'importance :

  1. Le nombre de mods. Chaque mod charge des blocs, des objets et des recettes en mémoire, même si personne ne les utilise. Un pack avec 500 mods (All The Mods 10) commence déjà autour de 6 à 7 Go avant que le premier joueur ne se connecte. Un pack avec 100 mods (Cobblemon) commence autour de 2 Go.
  2. Les chunks chargés. Les joueurs éloignés les uns des autres chargent chacun leur propre portion du monde. Dix joueurs dispersés sur la carte coûtent plus que dix joueurs sur une seule base. Une view-distance plus basse (6 à 8 au lieu de 10) fait une différence notable.
  3. Le nombre de joueurs. Comptez 300 à 500 Mo par joueur dans un pack lourd, 150 à 250 Mo dans un pack léger.

Notre conseil est la base du pack plus dix joueurs, avec de la marge pour les pics lors du chargement de nouvelles zones. Si vous jouez avec trois amis, prenez la limite basse. Si vous construisez de grandes usines avec Create ou Mekanism, prenez la limite haute.

Plus de mémoire n'est pas toujours mieux

Java nettoie la mémoire avec un garbage collector. Si vous donnez 16 Go à un serveur qui en utilise 6, ce collecteur attend plus longtemps et nettoie plus en une seule fois. Cela provoque justement des saccades. Choisissez la mémoire qui convient et pas le maximum que vous pouvez vous offrir. En cas de doute, commencez un cran en dessous et consultez l'utilisation réelle dans le panneau de jeu ; monter en gamme est toujours possible sans perdre le monde.

Comment voir que le pack n'a pas assez de mémoire

Trois signaux dans la console ou le panneau :

  • L'utilisation mémoire dans le panneau est structurellement au-dessus de 90 pour cent de ce qui est alloué.
  • Dans la console apparaît java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space juste avant un crash.
  • Le serveur saccade toutes les quelques secondes, surtout quand les joueurs explorent de nouveaux terrains. C'est le garbage collector qui fait des heures supplémentaires.

Si vous voyez cela, monter d'un cran est la solution. Si vous ne le voyez pas et que le serveur a quand même du lag, le problème est généralement le CPU ou un mod spécifique ; pour cela, réduire le lag sur un serveur Minecraft est le bon article.

Attention à la version Java du pack

Un pack sur 1.21.1 veut Java 21, un pack sur 1.20.1 veut Java 17, RLCraft sur 1.12.2 veut Java 8 et All The Mods 11 sur 26.1.2 veut Java 25. Une mauvaise version de Java est la raison la plus courante pour laquelle un serveur modpack ne démarre pas, avant même le manque de mémoire. Le tableau complet se trouve dans quelle version de Java votre serveur a besoin.

Combien de RAM faut-il pour All The Mods 10 sur un serveur ?

Le créateur ne donne pas de chiffre. Sur la base de l'envergure (environ 500 mods), nous conseillons 10 Go pour un groupe jusqu'à dix joueurs et 12 à 15 Go si vous construisez de grandes automatisations ou jouez avec plus de personnes.

Cobblemon peut-il tourner avec 4 Go ?

Oui. Le créateur conseille 3 Go pour le joueur ; un serveur avec cinq à dix joueurs tourne confortablement sur 4 à 6 Go. C'est l'un des packs populaires les plus légers.

Pourquoi RLCraft plante-t-il avec plus de mémoire ?

RLCraft tourne sur Minecraft 1.12.2 avec Java 8, et sur cette combinaison, beaucoup de mémoire (plus de 8 Go) cause justement des problèmes avec le garbage collector. Restez entre 4 et 6 Go et assurez-vous que Java 8 est sélectionné dans le panneau, pas une version plus récente.

Puis-je monter en gamme plus tard si le pack grossit ?

Oui, à tout moment via l'espace client. Le monde, les mods et les paramètres restent en place ; seuls la mémoire et le stockage augmentent.

Vous savez quel pack vous voulez faire tourner ? L'aperçu des forfaits montre par forfait la mémoire et le stockage ; l'aide au choix en haut de cette page calcule pour vous si vous indiquez le nombre de joueurs et le type de serveur.


Encore des questions ? Ouvrez un ticket de support et notre équipe vous aidera.

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