La memoire est le choix le plus important quand vous commandez un serveur Minecraft, et le plus facile a se tromper dans les deux sens. Trop peu et le serveur saccade. Trop et vous payez pour de la capacite inutilisee.
La reponse courte
| Situation | Memoire | Notre offre |
|---|---|---|
| 2 a 5 joueurs, vanilla | 2 Go | Iron |
| 5 a 10 joueurs, quelques plugins | 4 Go | Redstone |
| 10 a 20 joueurs, serveur plugin | 6 a 8 Go | Diamond ou Obsidian |
| 20 a 40 joueurs ou modpack | 10 a 12 Go | Barrier ou Bedrock |
| Reseau multi-serveurs | 16 Go et plus | Netherite ou Beacon |
Ce qui consomme vraiment la memoire
Les joueurs comptent moins qu'on ne le pense. Ce qui fait vraiment monter l'utilisation memoire, c'est le nombre de chunks charges, qui depend de la distance de vue, de la taille du monde et du nombre de zones differentes occupees par les joueurs simultanement.
Les mods et plugins sont l'autre moitie. Un serveur avec vingt plugins double facilement la base. Un modpack peut la multiplier.
Signes que vous avez dimensionne trop petit
- Le TPS tombe sous 18 quand des joueurs sont en ligne
- Les blocs reapparaissent apres les avoir casses
- Le serveur se fige une ou deux secondes a intervalles reguliers (ramasse-miettes)
- Crashs avec une erreur de memoire dans la console
Pourquoi plus n'est pas toujours mieux
Allouer beaucoup plus de memoire que necessaire peut aggraver les choses. Un heap plus large signifie que le ramasse-miettes Java a plus a nettoyer, et ces nettoyages prennent plus de temps.
Puis-je upgrader plus tard ?
Oui, et votre monde reste intact. Comme le prix par gigaoctet reste le meme, commencer petit ne coute rien.
La distance de vue a-t-elle vraiment autant d'importance ?
Oui. Passer de 10 a 6 est l'un des changements les plus efficaces sur un serveur charge.
Comment verifier mon utilisation actuelle ?
Le panel de jeu affiche l'utilisation memoire en temps reel par serveur. Surveillez-la quand des joueurs sont en ligne, pas quand le serveur est inactif.
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