Hoeveel RAM heeft een modpack-server nodig? Per pack, met bron

Een modpackserver heeft twee tot vier keer zoveel geheugen nodig als een vanilla-server met hetzelfde aantal spelers. Hoeveel precies hangt af van het pack, en de makers zijn daar niet altijd duidelijk over. Hieronder staat per populair pack wat de maker zelf zegt, gescheiden van wat wij adviseren voor een server met vijf tot tien spelers. Zo ziet u meteen welk getal een bron heeft en welk getal een inschatting is.

Per pack: wat de maker zegt en wat wij adviseren

ModpackLoader / versieJavaMaker zegtOns advies (5 tot 10 spelers)Pakket
All The Mods 10NeoForge 1.21.121Geen getal; "rond de 500 mods"10 tot 12 GBBarrier (10GB) of Bedrock (15GB)
All The Mods 11NeoForge 26.1.225Geen getal; "super early alpha"12 GB of meer, en verwacht crashesBedrock (15GB)
Cobblemon (officieel, Fabric)Fabric 1.21.121"Minimaal 2,5 GB, gebruik 3 GB of meer" (client)4 tot 6 GBRedstone (4GB) of Diamond (6GB)
Pixelmon 9.4NeoForge 1.21.121Geen getal6 tot 8 GBDiamond (6GB) of Obsidian (8GB)
Prominence II: Hasturian EraFabric 1.20.117Geen getal6 tot 8 GBDiamond (6GB) of Obsidian (8GB)
RLCraft 2.9.3Forge 1.12.28"Wij adviseren 3 tot 4 GB" (client)4 tot 6 GBRedstone (4GB) of Diamond (6GB)

De kolom "Maker zegt" komt van de pagina's op CurseForge, gecontroleerd op 3 september 2026. Waar een maker een getal noemt, gaat dat vrijwel altijd over de speler, niet over de server. Een server laadt de wereld voor iedereen tegelijk en heeft daardoor meer nodig dan een enkele client.

Hoe wij aan ons advies komen

Drie dingen bepalen het geheugen van een modpackserver. In volgorde van gewicht:

  1. Het aantal mods. Elke mod laadt blokken, items en recepten in het geheugen, ook als niemand ze gebruikt. Een pack met 500 mods (All The Mods 10) begint al rond 6 tot 7 GB voordat de eerste speler inlogt. Een pack met 100 mods (Cobblemon) begint rond 2 GB.
  2. De geladen chunks. Spelers die ver uit elkaar zitten laden elk hun eigen stuk wereld. Tien spelers verspreid over de kaart kosten meer dan tien spelers op één basis. Een lagere view-distance (6 tot 8 in plaats van 10) scheelt merkbaar.
  3. Het aantal spelers. Reken op 300 tot 500 MB per speler in een zwaar pack, 150 tot 250 MB in een licht pack.

Ons advies is de basis van het pack plus tien spelers, met wat lucht voor pieken bij het laden van nieuwe gebieden. Speelt u met drie vrienden, neem dan de ondergrens. Bouwt u grote fabrieken met Create of Mekanism, neem de bovengrens.

Meer geheugen is niet altijd beter

Java ruimt geheugen op met een garbage collector. Geeft u een server 16 GB terwijl hij 6 GB gebruikt, dan wacht die collector langer en ruimt hij in één keer meer op. Dat geeft juist haperingen. Kies het geheugen dat past en niet het maximum dat u kunt betalen. Twijfelt u, begin een stap lager en kijk in het gamepanel naar het werkelijke gebruik; upgraden kan altijd zonder de wereld te verliezen.

Zo ziet u of het pack te weinig heeft

Drie signalen in de console of het panel:

  • Het geheugengebruik in het panel zit structureel boven 90 procent van wat is toegewezen.
  • In de console staat java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space vlak voor een crash.
  • De server hapert elke paar seconden, vooral als spelers nieuw terrein verkennen. Dat is de garbage collector die overuren maakt.

Ziet u dit, dan is een stap omhoog de oplossing. Ziet u het niet en heeft de server toch lag, dan zit het probleem meestal in de CPU of in een specifieke mod; daarvoor is lag verminderen op een Minecraft-server het juiste artikel.

Let op de Java-versie van het pack

Een pack op 1.21.1 wil Java 21, een pack op 1.20.1 wil Java 17, RLCraft op 1.12.2 wil Java 8 en All The Mods 11 op 26.1.2 wil Java 25. Een verkeerde Java is de meest voorkomende reden dat een modpackserver niet start, nog vóór te weinig geheugen. De volledige tabel staat in welke Java-versie uw server nodig heeft.

Hoeveel RAM heeft All The Mods 10 nodig op een server?

De maker noemt geen getal. Op basis van de omvang (rond de 500 mods) adviseren wij 10 GB voor een groep tot tien spelers en 12 tot 15 GB als u grote automatiseringen bouwt of met meer mensen speelt.

Kan Cobblemon op 4 GB?

Ja. De maker adviseert 3 GB voor de speler; een server met vijf tot tien spelers draait comfortabel op 4 tot 6 GB. Het is een van de lichtste populaire packs.

Waarom crasht RLCraft op meer geheugen?

RLCraft draait op Minecraft 1.12.2 met Java 8, en op die combinatie geeft veel geheugen (meer dan 8 GB) juist problemen met de garbage collector. Blijf tussen 4 en 6 GB en zorg dat Java 8 is gekozen in het panel, geen nieuwere versie.

Kan ik later upgraden als het pack groeit?

Ja, op elk moment via de client area. De wereld, mods en instellingen blijven staan; alleen het geheugen en de opslag gaan omhoog.

Weet u welk pack u wilt draaien? Het pakketoverzicht toont per pakket het geheugen en de opslag; de keuzehulp bovenaan die pagina rekent het voor u uit als u het aantal spelers en het type server invult.

Klaar om te beginnen?

Bekijk onze plannen en prijzen of bestel direct.

Bekijk plannen Direct bestellen

Komt u er niet uit? Open een support ticket, ons team helpt u graag verder.

Terug naar de blog