Ile RAM potrzebuje serwer z modpackiem? Dla każdego packa, ze źródłem

Serwer z modpackiem potrzebuje dwa do cztery razy więcej pamięci niż serwer vanilla z taką samą liczbą graczy. Ile dokładnie, zależy od packa, a twórcy nie zawsze są w tej kwestii jednoznaczni. Poniżej znajdziesz dla każdego popularnego packa informację, co mówi sam twórca, oddzieloną od naszego zalecenia dla serwera z pięcioma do dziesięcioma graczami. Dzięki temu od razu widzisz, która liczba ma źródło, a która jest szacunkiem.

Dla każdego packa: co mówi twórca i co zalecamy

ModpackLoader / wersjaJavaTwórca mówiNasze zalecenie (5 do 10 graczy)Pakiet
All The Mods 10NeoForge 1.21.121Brak konkretnej liczby; „około 500 modów"10 do 12 GBBarrier (10GB) lub Bedrock (15GB)
All The Mods 11NeoForge 26.1.225Brak konkretnej liczby; „super early alpha"12 GB lub więcej, spodziewaj się crashówBedrock (15GB)
Cobblemon (oficjalny, Fabric)Fabric 1.21.121„Minimum 2,5 GB, użyj 3 GB lub więcej" (klient)4 do 6 GBRedstone (4GB) lub Diamond (6GB)
Pixelmon 9.4NeoForge 1.21.121Brak konkretnej liczby6 do 8 GBDiamond (6GB) lub Obsidian (8GB)
Prominence II: Hasturian EraFabric 1.20.117Brak konkretnej liczby6 do 8 GBDiamond (6GB) lub Obsidian (8GB)
RLCraft 2.9.3Forge 1.12.28„Zalecamy 3 do 4 GB" (klient)4 do 6 GBRedstone (4GB) lub Diamond (6GB)

Kolumna „Twórca mówi" pochodzi ze stron na CurseForge, sprawdzonych 3 września 2026. Tam, gdzie twórca podaje liczbę, odnosi się ona niemal zawsze do gracza, nie do serwera. Serwer ładuje świat dla wszystkich jednocześnie i potrzebuje przez to więcej niż pojedynczy klient.

Jak dochodzimy do naszego zalecenia

Trzy czynniki decydują o zapotrzebowaniu na pamięć serwera z modpackiem. W kolejności od najważniejszego:

  1. Liczba modów. Każdy mod ładuje bloki, przedmioty i receptury do pamięci, nawet jeśli nikt z nich nie korzysta. Pack z 500 modami (All The Mods 10) zaczyna od około 6 do 7 GB, zanim pierwszy gracz się zaloguje. Pack ze 100 modami (Cobblemon) zaczyna od około 2 GB.
  2. Załadowane chunki. Gracze znajdujący się daleko od siebie ładują każdy swoją część świata. Dziesięciu graczy rozproszonych po mapie kosztuje więcej niż dziesięciu graczy w jednej bazie. Niższy view-distance (6 do 8 zamiast 10) daje odczuwalną różnicę.
  3. Liczba graczy. Licz około 300 do 500 MB na gracza w ciężkim packu, 150 do 250 MB w lekkim.

Nasze zalecenie to baza packa plus dziesięciu graczy, z pewnym zapasem na skoki przy ładowaniu nowych obszarów. Jeśli grasz z trzema znajomymi, wybierz dolną granicę. Jeśli budujesz wielkie fabryki z Create lub Mekanism, wybierz górną.

Więcej pamięci nie zawsze znaczy lepiej

Java czyści pamięć za pomocą garbage collectora. Jeśli dasz serwerowi 16 GB, a on używa 6 GB, collector czeka dłużej i czyści naraz więcej. To powoduje właśnie zacinanie. Wybierz ilość pamięci dopasowaną do potrzeb, a nie maksimum, na które Cię stać. W razie wątpliwości zacznij stopień niżej i sprawdź rzeczywiste zużycie w panelu gry. Upgrade jest możliwy w każdej chwili bez utraty świata.

Jak rozpoznać, że pack ma za mało pamięci

Trzy sygnały w konsoli lub panelu:

  • Zużycie pamięci w panelu stale przekracza 90 procent przydzielonej wartości.
  • W konsoli pojawia się java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space tuż przed crashem.
  • Serwer zacina się co kilka sekund, szczególnie gdy gracze eksplorują nowy teren. To garbage collector pracuje na pełnych obrotach.

Jeśli widzisz te objawy, rozwiązaniem jest upgrade o jeden stopień. Jeśli ich nie widzisz, a serwer mimo to laguje, problem zwykle leży w CPU lub konkretnym modzie. Na ten temat przeczytaj artykuł zmniejszanie lagów na serwerze Minecraft.

Zwróć uwagę na wersję Javy packa

Pack na 1.21.1 wymaga Javy 21, pack na 1.20.1 wymaga Javy 17, RLCraft na 1.12.2 wymaga Javy 8, a All The Mods 11 na 26.1.2 wymaga Javy 25. Zła wersja Javy to najczęstsza przyczyna, dla której serwer z modpackiem się nie uruchamia, jeszcze przed zbyt małą ilością pamięci. Kompletna tabela znajduje się w artykule jaka wersja Javy jest potrzebna na serwerze.

Ile RAM potrzebuje All The Mods 10 na serwerze?

Twórca nie podaje liczby. Na podstawie rozmiaru (około 500 modów) zalecamy 10 GB dla grupy do dziesięciu graczy i 12 do 15 GB, jeśli budujesz duże automatyzacje lub grasz z większą liczbą osób.

Czy Cobblemon może działać na 4 GB?

Tak. Twórca zaleca 3 GB dla gracza. Serwer z pięcioma do dziesięcioma graczami działa komfortowo na 4 do 6 GB. To jeden z najlżejszych popularnych packów.

Dlaczego RLCraft crashuje przy większej ilości pamięci?

RLCraft działa na Minecraft 1.12.2 z Javą 8, i przy tej kombinacji zbyt duża ilość pamięci (powyżej 8 GB) powoduje problemy z garbage collectorem. Pozostań w zakresie 4 do 6 GB i upewnij się, że w panelu wybrana jest Java 8, a nie nowsza wersja.

Czy mogę później zrobić upgrade, gdy pack się rozrasta?

Tak, w każdej chwili przez panel klienta. Świat, mody i ustawienia pozostają bez zmian. Zmienia się tylko pamięć i przestrzeń dyskowa.

Wiesz już, jaki pack chcesz uruchomić? Przegląd pakietów pokazuje dla każdego pakietu pamięć i przestrzeń dyskową. Kreator wyboru na górze tej strony obliczy to za Ciebie, gdy wpiszesz liczbę graczy i typ serwera.


Nadal masz pytania? Utworz ticket, a nasz zespol Ci pomoze.

Powrot do bloga