Para resetear el mundo de su servidor de Minecraft, detenga el servidor, haga una copia de seguridad, borre la carpeta del mundo (por defecto world) o cambie level-name en server.properties, y vuelva a iniciarlo. El servidor genera un mundo nuevo, con semilla aleatoria si level-seed está vacío. Desde Minecraft 26.1 (la versión actual es la 26.3), el Nether y el End van dentro de esa carpeta, también en Paper.
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Paso a paso en el panel de juego
- Detenga el servidor con Stop en Console, en el panel de juego, y espere a que se apague: mientras funciona, el servidor sigue escribiendo en los archivos del mundo.
- Haga una copia con Create Backup en Backups. Hay 2 espacios por servidor: si están llenos, borre la copia más antigua. También puede descargar la carpeta del mundo por SFTP (vea cómo crear y comprobar una copia de seguridad).
- Revise
level-seedenserver.properties: si sigue ahí la semilla del mundo actual, el nuevo tendrá el mismo terreno. Dejelevel-seedvacío para un mapa distinto. - Borre la carpeta del mundo (vea la tabla) en el gestor de archivos del panel.
- Inicie el servidor. El primer arranque puede tardar más de lo habitual, porque el servidor tiene que crear el mundo.
Qué carpetas borrar según el software
| Software y versión | Reset completo | Solo el Nether | Solo el End |
|---|---|---|---|
| Vanilla, Paper, Fabric, Forge o NeoForge 26.1 o posterior | world | world/dimensions/minecraft/the_nether | world/dimensions/minecraft/the_end |
| Vanilla, Fabric, Forge o NeoForge hasta 1.21.11 | world | world/DIM-1 | world/DIM1 |
| Paper hasta 1.21.11 | world, world_nether y world_the_end | world_nether | world_the_end |
Si su level-name no es world, sustituya el nombre. Spigot y CraftBukkit modifican la estructura de Vanilla: mire qué carpetas hay antes de borrar. Con mods, sus dimensiones extra también están dentro de world.
Empezar de cero sin borrar el mundo antiguo
Cambie level-name=world por level-name=world2: el servidor crea un mundo nuevo en esa carpeta y world queda intacta. Para volver, ponga otra vez level-name=world. El mundo antiguo sigue ocupando espacio en disco.
Nueva semilla y tipo de mundo
Ajuste estas líneas antes del primer arranque (la barra invertida la escribe el propio servidor):
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
level-seedvacío da una semilla aleatoria; también admite un número, incluso negativo, o un texto.level-typeaceptaminecraft:normal(Por defecto),minecraft:flat(Extraplano),minecraft:large_biomes(Superbiomas),minecraft:amplified(AMPLIFICADO) yminecraft:single_biome_surface(Bioma único), con su nombre en el juego entre paréntesis.- La semilla se fija al crear el mundo: cambiar
level-seeddespués no afecta a un mundo que ya existe. - Una semilla de un vídeo antiguo puede dar otro terreno, porque la generación del mundo cambia en algunas versiones.
Qué se pierde y qué se conserva
Se pierde (está en la carpeta del mundo): el inventario, el cofre de ender y la posición de cada jugador (world/players/data desde 26.1, antes world/playerdata), sus progresos y estadísticas, las reglas del juego cambiadas con /gamerule, los marcadores (scoreboard) y los paquetes de datos de world/datapacks; en Paper 26.1 o posterior, también el paper-world.yml de cada dimensión. Copie antes lo que quiera reutilizar.
Se conserva (está en la raíz del servidor): server.properties, whitelist.json, ops.json, banned-players.json, banned-ips.json y la carpeta plugins, donde cada plugin tiene su carpeta de datos. Por eso, las casas, los warps o las regiones protegidas de un plugin pueden seguir apuntando a coordenadas del mapa antiguo: revíselos.
Minecraft Bedrock
En Bedrock Dedicated Server, cada mundo es una carpeta en worlds con el nombre de level-name (por defecto worlds/Bedrock level). Con el servidor detenido, bórrela o cambie level-name; level-seed vacío da una semilla aleatoria. Las tres dimensiones comparten la base de datos db del mundo: no hay una carpeta aparte para resetear solo el Nether. allowlist.json y permissions.json se conservan.
Después del reset: pregenerar con Chunky
Mientras los jugadores exploran, el servidor genera terreno nuevo, y eso puede causar lag. Chunky lo genera por adelantado: es un plugin para Paper y Spigot y un mod para Fabric, Forge y NeoForge. Tras instalarlo y reiniciar, escriba en la consola:
chunky radius 5000
chunky start
Hágalo antes de que entren jugadores. La guía de Chunky aconseja empezar con 5000 bloques si tiene dudas: un radio grande ocupa mucho disco y tarda mucho.
Preguntas frecuentes
¿Se borran los inventarios al resetear el mundo?
Sí: están en la carpeta del mundo y todos los jugadores empiezan de cero, salvo si solo resetea el Nether o el End.
¿Puedo resetear solo el Nether o el End?
Sí, en Java Edition: con el servidor detenido, borre solo la carpeta de esa dimensión (vea la tabla). Con la misma semilla y versión, el terreno vuelve a salir como al principio, sin construcciones. En Bedrock no hay una carpeta aparte para cada dimensión.
¿Cómo veo la semilla de mi mundo?
Escriba seed en la consola del panel (sin barra) o /seed en el juego como operador (nivel de permiso 2 o superior). Solo existe en Java Edition.
¿Pierdo los plugins y la configuración?
No: están fuera de la carpeta del mundo. Revise solo los plugins que guardan coordenadas.
¿Puedo volver al mundo antiguo?
Sí, si hizo una copia: en Backups, elija Restore y marque Delete all files before restoring backup; si no, se quedan los archivos del mundo nuevo que no están en la copia. Si cambió level-name, ponga otra vez el nombre antiguo.