El world border, en español borde del mundo, es la barrera que limita la zona jugable de un mundo de Minecraft. Por defecto está a 29.999.984 bloques del centro 0, 0 en cada dirección, así que el mundo mide 59.999.968 bloques de lado. Con /worldborder set 10000, el mundo pasa a ser un cuadrado de 10.000 por 10.000 bloques alrededor del centro. El comando solo existe en Java Edition y requiere permisos de operador.
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Esta guía vale para Minecraft Java 26.3 y todas las versiones desde la 1.21.11, que miden el tiempo en ticks.
Los comandos de /worldborder
En la consola, escriba los comandos sin la barra inicial; en el juego, con la barra y como operador (nivel 2). En un servidor de Minecraft de HostValues, use la consola del panel de juego.
| Comando | Para qué sirve |
|---|---|
worldborder set <ancho> [<tiempo>] | Fija el ancho en bloques; con tiempo, de forma gradual (por defecto: 59.999.968) |
worldborder add <bloques> [<tiempo>] | Amplía el ancho; con un número negativo, lo reduce |
worldborder center <x> <z> | Mueve el centro (por defecto: 0, 0) |
worldborder get | Muestra el ancho actual |
worldborder damage amount <daño> | Daño por bloque y segundo fuera del margen (por defecto: 0,2) |
worldborder damage buffer <bloques> | Margen sin daño (por defecto: 5 bloques) |
worldborder warning distance <bloques> | Distancia del aviso rojo en pantalla (por defecto: 5 bloques) |
worldborder warning time <tiempo> | Aviso ante un borde que se encoge (por defecto: 15 segundos) |
Ejemplo para un mundo de 10.000 bloques de ancho:
worldborder center 0 0
worldborder set 10000
worldborder get
Tenga en cuenta que set usa el ancho total, no el radio. Con 10.000 bloques y el centro en 0, 0, el mundo llega a 5.000 bloques en cada dirección.
Desde la 1.21.11, el tiempo va en ticks
El cambio más importante afecta al tiempo de set, add y warning time. Desde Minecraft 1.21.11, un número sin sufijo cuenta como ticks. Un tick es un ciclo del servidor y 20 ticks son un segundo, como explicamos en FPS y TPS en Minecraft. Para segundos añada s, y para días del juego, d. Minecraft 26.x funciona igual.
| Lo que escribe | Significado | Tiempo real a 20 TPS |
|---|---|---|
worldborder set 1000 600 | 600 ticks | 30 segundos |
worldborder set 1000 600s | 600 segundos | 10 minutos |
worldborder set 1000 1d | 1 día del juego (24.000 ticks) | 20 minutos |
worldborder warning time 15s | 15 segundos (valor por defecto) | 15 segundos |
Si copia worldborder set 100 600 de una guía antigua, el borde se encogerá en 30 segundos y no en 10 minutos. Solo en servidores anteriores a la 1.21.11 los segundos van sin sufijo, porque allí el comando no admite sufijos.
Además, el borde avanza ahora con el tiempo del juego y no con el real: se detiene si el juego está en pausa, sigue los cambios de /tick y tarda más si su servidor no llega a 20 TPS.
Aviso y daño
Nadie puede atravesar el borde caminando. Quien se queda fuera, por ejemplo porque el borde se encoge, recibe daño más allá del margen de 5 bloques: por defecto, 0,2 puntos de daño por segundo y por bloque. En modo creativo o espectador no hay daño. Desde la 1.21.2, las flechas y los tridentes rebotan en el borde, y las perlas de ender ya no lo atraviesan.
El color indica lo que hace el borde: azul si está quieto, verde si crece y rojo si se encoge. Cuando un jugador se acerca, su pantalla se tiñe de rojo. Así el aviso llega antes:
worldborder warning distance 20
worldborder warning time 30s
¿Qué tamaño elegir?
El ancho adecuado depende de cuántos jugadores exploran el mundo. Un bloque equivale a un metro, así que 10.000 bloques de ancho son 100 km² de superficie.
| Servidor | Ancho (set) | Del centro al borde | Superficie |
|---|---|---|---|
| Evento, UHC o battle royale | 1.000 a 2.000 | 500 a 1.000 | 1 a 4 km² |
| Survival pequeño, hasta 10 jugadores | 5.000 | 2.500 | 25 km² |
| Survival mediano, de 10 a 30 jugadores | 10.000 | 5.000 | 100 km² |
| Servidor grande, más de 30 jugadores | 20.000 | 10.000 | 400 km² |
Es mejor empezar con poco: ampliar se puede en cualquier momento, por ejemplo con worldborder add 2000. Reducir después puede dejar fuera construcciones lejanas, así que haga antes una copia de seguridad.
Un borde propio para el Nether y el End
Desde Minecraft 1.21.9, cada dimensión tiene su propio world border; antes, uno solo valía para las tres. El comando actúa en la dimensión donde se ejecuta: en el juego, en la que usted esté; en la consola del servidor, siempre en el Overworld. Para el Nether, use execute in en la consola:
execute in minecraft:the_nether run worldborder set 1250
execute in minecraft:the_nether run worldborder get
Para el End, cambie the_nether por the_end. Un bloque en el Nether equivale a ocho en el Overworld, así que a un Overworld de 10.000 bloques le corresponde un Nether de 1.250. Tras actualizar, compruebe con worldborder get qué borde tiene cada dimensión.
Un borde que se encoge para eventos
Para un UHC o un battle royale, haga que el borde se encoja durante la partida, aquí de 2.000 a 100 bloques en 30 minutos:
worldborder center 0 0
worldborder set 2000
worldborder warning time 30s
worldborder set 100 1800s
Con worldborder add -500 300s lo reduce por fases, aquí 500 bloques en 5 minutos. Al terminar, worldborder set 2000 devuelve al instante el tamaño anterior.
Pregenerar el mundo con Chunky
Si los jugadores exploran terreno nuevo, el servidor genera los chunks sobre la marcha, y eso provoca lag. Chunky genera de antemano el mundo dentro del borde. Es gratuito y está en Modrinth, como plugin para Paper y Spigot y como mod para Fabric, Forge y NeoForge. En HostValues, suba el archivo del plugin a la carpeta plugins con el gestor de archivos del panel de juego y reinicie el servidor.
chunky worldborder
chunky start
chunky worldborder toma el centro y el tamaño del world border, y chunky start empieza a generar. Con chunky pause y chunky continue pausa y reanuda. Sin world border, use por ejemplo chunky center 0 0 y chunky radius 5000. Ojo: Chunky trabaja con el radio y worldborder set, con el ancho. Para el Nether, elija antes el mundo, por ejemplo con chunky world world_nether.
Los autores de Chunky recomiendan pregenerar antes de que entren los jugadores y poner pause-when-empty-seconds=-1 en server.properties, para que el servidor vacío no se pause.
¿Y en Bedrock?
El world border configurable y el comando /worldborder solo existen en Java Edition. Para jugar con amigos de Bedrock, use un servidor Java con GeyserMC y fije allí el borde, como explicamos en GeyserMC: qué es y cómo instalarlo.
Preguntas frecuentes
¿A cuántos bloques está el borde de Minecraft?
A 29.999.984 bloques del centro (0, 0) en cada dirección, casi 30 millones, en las tres dimensiones: el borde mide 59.999.968 bloques de lado. Un chunk más allá, a 30.000.000 de bloques, hay además un muro invisible. Con max-world-size en server.properties puede limitar hasta dónde llega el borde.
¿Cómo se llama el límite de Minecraft?
Se llama world border, en español borde del mundo: el límite que usted mueve con /worldborder. La Minecraft Wiki en español lo distingue del límite del mundo, el final fijo del mapa a unos 30 millones de bloques del centro.
¿Por qué mi world border se encoge tan rápido?
Porque desde Minecraft 1.21.11 el tiempo cuenta en ticks. worldborder set 100 600 dura 600 ticks, es decir, 30 segundos. Para 10 minutos, escriba worldborder set 100 600s.
¿Cómo quito el world border?
No se puede desactivar del todo, pero worldborder set 59999968 junto con worldborder center 0 0 devuelve el tamaño por defecto.
Fuentes: Minecraft Wiki, Commands/worldborder, World border, World boundary, Server.properties y Commands/execute; Minecraft Wiki en español, Borde del mundo y Límite del mundo; wiki de Chunky, Commands, Installing, Pregeneration y FAQ. Consultadas el 13 de octubre de 2026.
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