Comandos de WorldEdit: lista completa con ejemplos (2026)

Casi todos los comandos de WorldEdit empiezan con dos barras. Selecciona una zona con //wand (clic izquierdo para la primera esquina, clic derecho para la segunda), la cambia con //set stone o //replace dirt grass_block, mueve una construcción con //copy y //paste y deshace un error con //undo. La versión actual es WorldEdit 7.4.6, compatible con Minecraft 26.3.

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Esta guía reúne los comandos de WorldEdit que necesita para construir en un servidor de Minecraft: instalar el plugin en Paper, seleccionar, editar regiones, copiar y pegar, guardar schematics, deshacer y poner límites para que el servidor no se congele. Cada comando lleva un ejemplo que funciona tal cual. La sintaxis sigue la documentación oficial de WorldEdit 7.4 de EngineHub, y las versiones vienen de la página de WorldEdit en Modrinth. Datos comprobados el 27 de octubre de 2026.

WorldEdit en octubre de 2026, en resumen

PreguntaRespuesta
Última versiónWorldEdit 7.4.6, publicada el 15 de octubre de 2026
Versiones de MinecraftPaper, Spigot y Folia: de 1.21.4 a 26.3. Fabric y NeoForge: 26.3
Quién puede usarlonadie por defecto: los operadores o los jugadores con el permiso worldedit.*
Historialsus 15 últimas acciones, guardadas 10 minutos después de salir del servidor
Herramienta de selecciónel hacha de madera que da //wand

Instalar WorldEdit en un servidor Paper

En Paper, Spigot o Folia, WorldEdit es un plugin: el archivo .jar va en la carpeta plugins y el servidor lo carga en el siguiente arranque. En Fabric o NeoForge es un mod para la carpeta mods. EngineHub recomienda Paper antes que Spigot, porque Paper trae mejoras que WorldEdit aprovecha.

Use siempre la versión que corresponde a su Minecraft. Un WorldEdit más antiguo no está hecho para una versión más nueva del juego: puede negarse a cargar o perder funciones. Para 26.3 necesita al menos la 7.4.6. El servidor en sí funciona con Java 25 desde 26.1, como explicamos en qué versión de Java necesita su servidor de Minecraft.

En un servidor de Minecraft en HostValues la instalación es corta:

  1. En la pestaña Versions del panel de juego, compruebe que el servidor usa Paper.
  2. Abra la pestaña Plugins, busque WorldEdit e instale la versión para su versión de Minecraft. También puede subir el .jar usted mismo a plugins con File managers o por SFTP.
  3. Reinicie el servidor y mire la consola para ver si hay errores.
  4. En el juego, escriba /worldedit version: el comando muestra la versión cargada.

Por defecto nadie puede usar WorldEdit. Lo más rápido para el dueño del servidor es ser operador: escriba op SuNombre en la consola (más en nuestra guía de comandos de Minecraft para su servidor). Para un equipo de constructores, un plugin de permisos es más fino. Con LuckPerms, por ejemplo: lp user SuNombre permission set worldedit.* true. Cada comando tiene su propio permiso, como worldedit.wand, worldedit.selection.pos, worldedit.region.set, worldedit.clipboard.copy o worldedit.history.undo, así que puede dar a cada persona solo lo que necesita.

Cómo se leen los comandos de WorldEdit

  • Dos barras: la mayoría de los comandos de edición empiezan con //, para no chocar con comandos de otros plugins. Los de navegación, como /up, y los pinceles (/brush) llevan una sola.
  • Los patrones (patterns) dicen qué bloques poner. Lo más simple es un nombre de bloque, como stone. 50%red_wool,10%red_stained_glass mezcla dos bloques: los porcentajes son pesos relativos, así que aquí hay cinco partes de lana roja por una de cristal (vidrio) rojo. ##slabs elige al azar entre los bloques de una etiqueta (tag).
  • Las máscaras (masks) dicen qué bloques cambiar. !dirt significa todo menos tierra, #existing todo lo que no es aire, >grass_block los bloques justo encima del césped (bloque de pasto) y <air los que están justo debajo del aire. Varias máscaras separadas por un espacio tienen que cumplirse todas: //replace "stone <air" dirt cambia solo la piedra de la superficie.
  • Las direcciones se escriben north, south, east, west, up y down, o me para la dirección en la que mira.

Selección: varita, pos1 y pos2

Casi todos los comandos trabajan sobre una selección. Por defecto es un prisma alineado con el mundo, definido por dos esquinas opuestas.

ComandoQué hace
//wandda la varita de selección, un hacha de madera: clic izquierdo marca la esquina 1, clic derecho la esquina 2
//pos1 y //pos2marcan una esquina donde está usted, útil al volar; con //pos1 100,64,-200, en esas coordenadas
//hpos1 y //hpos2marcan una esquina en el bloque al que apunta, práctico en zonas grandes
//chunkselecciona el chunk en el que se encuentra
//expand 10 upamplía la selección 10 bloques hacia arriba; //expand vert la estira desde el fondo hasta el techo del mundo
//contract 5 downreduce la selección 5 bloques: con down, es la cara de arriba la que baja
//outset 3 y //inset 3amplían o reducen en todas las direcciones; -h solo en horizontal, -v solo en vertical
//sel spherecambia la forma: cuboid, extend, poly, ellipsoid, sphere, cyl o convex
//size, //count stone, //distrtamaño de la selección, cuántos bloques coinciden y reparto de los bloques
//deselborra la selección

WorldEdit no muestra la selección por sí solo. En modo creativo, //drawsel dibuja el contorno de un prisma de hasta 48 por 48 por 48 bloques. Para zonas más grandes y otras formas existe el mod de cliente WorldEdit CUI, que dibuja las líneas en su juego.

Comandos de región de WorldEdit: set, replace, walls

Con la zona seleccionada, estos comandos cambian su contenido. Empiece con una zona pequeña para comprobar el resultado antes de lanzar una operación grande.

ComandoQué hace
//set stonellena toda la selección; //set air la vacía
//replace dirt grass_blockcambia solo la tierra; sin el primer bloque, cambia todo lo que no es aire
//walls stone_brickslevanta las cuatro paredes de la selección, sin suelo ni techo
//faces glassllena las seis caras: paredes, suelo y techo (alias //outline)
//overlay torchpone una capa encima del terreno dentro de la selección
//stack 5 northrepite la selección cinco veces hacia el norte, para un puente, un túnel o una calle
//move 3 upmueve el contenido tres bloques hacia arriba; -s mueve también la selección
//smooth 4suaviza el relieve en cuatro pasadas
//naturalizepone una capa de césped (bloque de pasto), debajo capas de tierra y después piedra
//regenregenera la zona como estaba al generarse el mundo

Cuidado con //regen: usa el generador actual del mundo y su semilla. Si su mundo viene de una versión antigua de Minecraft, la parte regenerada no encajará con el terreno de alrededor. Haga antes una copia, como explicamos en cómo crear y comprobar una copia de seguridad de Minecraft.

Copiar, pegar y rotar

ComandoQué hace
//copycopia la selección al portapapeles y recuerda dónde estaba usted
//cutcopia y después borra el original
//pastepega en relación con su posición; -a no pega el aire, -o pega en el lugar original, -s selecciona la zona pegada
//paste -nno pega nada, pero selecciona el lugar donde quedaría el pegado
//rotate 90gira el portapapeles 90 grados en el sentido de las agujas del reloj
//flipinvierte el portapapeles en la dirección en la que mira (alias //mirror)
/clearclipboardvacía el portapapeles

La clave: su posición en el momento del //copy decide dónde coloca //paste la construcción. Si copia una casa de pie delante de la puerta, al pegar la puerta queda donde usted está. Si estaba en el tejado, la casa aparecerá debajo de sus pies. Añada -e para copiar también las entidades y -b para los biomas. //rotate acepta múltiplos de 90 grados y varias rotaciones se suman.

Schematics: guardar y cargar construcciones

Un schematic de WorldEdit es su portapapeles guardado en un archivo. Sirve para conservar una construcción, llevarla de un mundo a otro o compartirla con otro servidor.

ComandoQué hace
//schem save castilloguarda el portapapeles en castillo.schem; -f sobrescribe un archivo que ya existe
//schem load castillocarga el archivo en el portapapeles; después pegue con //paste
//schem listmuestra los schematics guardados; -n los ordena del más nuevo al más antiguo
//schem delete castilloborra el archivo

Desde la llegada de los bloques nuevos de Minecraft 1.13, WorldEdit usa el formato Sponge con la extensión .schem. Los archivos antiguos .schematic todavía se pueden importar. El archivo guarda también el origen de la copia, así que puede volver a pegar en el sitio original con //paste -o.

En Paper, los archivos están en plugins/WorldEdit/schematics. La carpeta aparece después del primer guardado, aunque también puede crearla usted. Para usar una construcción descargada, suba el .schem a esa carpeta con File managers o por SFTP. Después aparece en //schem list.

Deshacer y límites para no colgar el servidor

//undo deshace su última acción, //undo 5 las cinco últimas y //redo las rehace. WorldEdit guarda sus 15 últimas acciones, y el historial sigue disponible 10 minutos después de salir del servidor. Un jugador con permiso puede deshacer la acción de otro con //undo 1 Nombre.

Hay un límite importante: WorldEdit solo registra sus propios cambios. El agua que empieza a correr o las puertas y antorchas que se caen no se deshacen. Vacíe el agua con //drain 10 y quite los bloques frágiles antes de un cambio grande.

Un solo //set sobre una selección enorme cambia millones de bloques de golpe y puede congelar el servidor varios segundos. Estos ajustes le protegen:

  • Límite de bloques: en plugins/WorldEdit/config.yml, la sección limits tiene max-blocks-changed, con un valor por defecto y un máximo. En una configuración nueva los dos valen -1, es decir, sin límite. Cada jugador puede fijar su propio límite con //limit 500000, hasta ese máximo.
  • Historial: history.size (15) y history.expiration (10 minutos) deciden cuántas acciones se guardan para deshacer. Un historial más largo usa más RAM.
  • Efectos secundarios: //perf activa o desactiva para sus cambios efectos como la actualización de los bloques vecinos y la iluminación. Sustituye a //fast, que desaparecerá en WorldEdit 8.

¿Mueve a menudo cientos de miles de bloques? Mire FastAsyncWorldEdit (FAWE). Es un fork aparte, con casi los mismos comandos, que procesa los cambios grandes de forma asíncrona para que el servidor siga funcionando. Instale WorldEdit o FAWE, nunca los dos.

Errores frecuentes:

  • "You are not permitted to do that": falta el permiso. Hágase operador o dé el permiso correcto.
  • Comando desconocido: casi siempre falta una barra. /set no es //set.
  • "Make a region selection first": marque las dos esquinas con la varita o con //pos1 y //pos2.
  • WorldEdit no carga tras una actualización: el plugin es más antiguo que el servidor. Instale la versión para su versión del juego, al menos la 7.4.6 para 26.3.

Un servidor para construir con WorldEdit

WorldEdit gasta poca memoria por sí mismo, pero los cambios grandes y un historial largo llenan la RAM rápido. Para un servidor de construcción entre amigos con algunos plugins basta con Redstone: 4 GB de RAM y 25 GB de NVMe por 5,60 € al mes. Con WorldEdit, protección de zonas, un mapa web y más jugadores, Gold le da más margen: 5 GB de RAM y 50 GB de NVMe por 7,00 € al mes. Precios con IVA incluido y cancelación mensual.

Todos los planes incluyen la pestaña Plugins, 2 espacios de copia de seguridad en Backups y acceso por SFTP. Puede cambiar de plan cuando quiera desde el área de cliente sin perder su mundo.

Preguntas frecuentes

¿WorldEdit es gratis?

Sí. WorldEdit es un proyecto libre y gratuito de EngineHub. Lo descarga en Modrinth o en la web de EngineHub, o lo instala directamente desde la pestaña Plugins de su panel de juego.

¿WorldEdit funciona con Minecraft 26.3?

Sí, desde la versión 7.4.6 del 15 de octubre de 2026. Esa versión funciona con 26.3 en Paper, Spigot y Folia, y tiene versiones aparte para Fabric y NeoForge. Actualice el plugin al mismo tiempo que su servidor.

¿Cómo deshago un comando de WorldEdit?

Escriba //undo para la última acción, o //undo con un número para deshacer varias. Por defecto puede volver 15 acciones atrás. Lo que Minecraft cambia después por su cuenta, como el agua que corre, no se deshace.

¿Dónde se guardan los schematics de WorldEdit?

En Paper y Spigot, en plugins/WorldEdit/schematics; en Fabric y NeoForge, en config/worldedit/schematics. La carpeta se crea con el primer //schem save. Un archivo .schem que suba a esa carpeta aparece en //schem list.

¿Qué diferencia hay entre WorldEdit y FAWE?

FastAsyncWorldEdit es un fork de WorldEdit con casi los mismos comandos. Procesa los cambios muy grandes con menos lag. Para construir de forma normal basta con WorldEdit. En un servidor use uno de los dos, nunca ambos.

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