Scoreboard en Minecraft: comandos, criterios y ejemplos (2026)

El scoreboard (marcador) es el sistema de puntuaciones que Minecraft trae de serie. Sirve para mostrar kills, muertes o vida en pantalla, pero también para guardar números con los que montar economías, minijuegos y sistemas de rangos, sin plugins. En esta guía te explicamos cómo funciona, los comandos principales, los criterios más útiles y ejemplos listos para tu servidor, actualizados a Minecraft Java 26.x.

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Cómo funciona el scoreboard

El scoreboard se basa en objetivos (objectives). Cada objetivo tiene:

  • Un nombre interno, el que usas en los comandos, por ejemplo kills.
  • Un criterio, que decide qué cuenta: muertes, kills, vida o nada automático.
  • Un nombre visible opcional, el que ven los jugadores.

Cada jugador o entidad tiene su propia puntuación en cada objetivo. Todos los comandos de scoreboard empiezan por /scoreboard y necesitan permisos de operador (nivel 2 en Java).

Tu primer marcador: kills en la barra lateral

Crea el objetivo y muéstralo a la derecha de la pantalla:

  • /scoreboard objectives add kills playerKillCount "Kills"
  • /scoreboard objectives setdisplay sidebar kills

A partir de ahora, cada vez que un jugador mate a otro, su puntuación sube sola. Para quitar el marcador de la pantalla, usa /scoreboard objectives setdisplay sidebar sin objetivo.

Criterios más útiles

CriterioQué cuenta
dummyNada automático: solo cambia con comandos. Ideal para monedas, puntos o variables
triggerComo dummy, pero los jugadores sin permisos pueden cambiarlo con /trigger
deathCountMuertes del jugador
playerKillCountJugadores que ha matado
totalKillCountJugadores y mobs que ha matado
healthVida en medios corazones (20 = 10 corazones); solo lectura
level y xpNivel y experiencia total; solo lectura
food, air, armorHambre, aire bajo el agua y puntos de armadura; solo lectura

También puedes usar cualquier estadística del juego como criterio, con el formato minecraft.tipo:minecraft.objeto. Por ejemplo, minecraft.mined:minecraft.diamond_ore cuenta las menas de diamante picadas (la de pizarra profunda es minecraft.deepslate_diamond_ore), y minecraft.custom:minecraft.play_time cuenta el tiempo de juego en ticks, 20 por segundo.

Dónde se muestra: los espacios de visualización

  • sidebar: la barra lateral a la derecha de la pantalla.
  • list: la lista de jugadores que aparece al pulsar Tab.
  • below_name: debajo del nombre de cada jugador. Antes de la 1.20.2 se llamaba belowName, así que muchos tutoriales antiguos ya no funcionan.
  • sidebar.team.<color>: una barra lateral que solo ven los miembros de los equipos de ese color.

Cada espacio muestra un objetivo a la vez, pero puedes usar varios espacios al mismo tiempo.

Comandos para cambiar puntuaciones

  • /scoreboard players set <jugador> <objetivo> <valor>: fija la puntuación.
  • /scoreboard players add y remove: suma o resta.
  • /scoreboard players get <jugador> <objetivo>: consulta un valor.
  • /scoreboard players reset <jugador> [objetivo]: borra la puntuación. Con * afecta a todos los jugadores, también a los desconectados.
  • /scoreboard players operation: operaciones entre puntuaciones: +=, -=, *=, /=, %=, =, < (mínimo), > (máximo) y >< (intercambio).
  • /scoreboard objectives remove <objetivo>: elimina el objetivo entero.

Ejemplos para tu servidor

Muertes en la lista de jugadores:

  • /scoreboard objectives add muertes deathCount "Muertes"
  • /scoreboard objectives setdisplay list muertes

Vida en corazones en la lista de Tab:

  • /scoreboard objectives add vida health "Vida"
  • /scoreboard objectives setdisplay list vida
  • /scoreboard objectives modify vida rendertype hearts

Una moneda del servidor: crea un objetivo dummy y súmalo con command blocks o funciones cuando alguien completa una tarea:

  • /scoreboard objectives add monedas dummy "Monedas"
  • /scoreboard players add @p monedas 10
  • Para comprobar si alguien tiene al menos 50: execute if entity @p[scores={monedas=50..}]

Un menú para jugadores sin permisos: el criterio trigger permite que cualquier jugador envíe una "orden" segura.

  • /scoreboard objectives add menu trigger
  • /scoreboard players enable @a menu
  • El jugador escribe /trigger menu set 1, y un command block reacciona con execute as @a[scores={menu=1}] run ....

Después de usar /trigger, el objetivo se desactiva para ese jugador; vuelve a habilitarlo con scoreboard players enable y pon su puntuación a 0.

Personalizar cómo se ven los números

Desde Minecraft 1.20.3 puedes cambiar el formato de los números con numberformat:

  • /scoreboard objectives modify kills numberformat styled {"color":"gold"}: números en dorado.
  • /scoreboard objectives modify kills numberformat blank: oculta los números, útil para paneles de información.
  • /scoreboard objectives modify kills displayname {"text":"Top PvP","color":"red"}: cambia el título visible.

Scoreboard en servidores y en Bedrock

El scoreboard se guarda con el mundo, así que las puntuaciones sobreviven a los reinicios del servidor. En un servidor de Minecraft de HostValues puedes escribir estos comandos directamente en la consola del panel, sin la barra /. Para sistemas grandes, combina el scoreboard con funciones de un datapack o con command blocks.

En Bedrock el scoreboard existe, pero solo admite el criterio dummy: las puntuaciones cambian únicamente con comandos. Los espacios son list, sidebar y belowname, y en list y sidebar puedes elegir orden ascendente o descendente.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se pone un scoreboard en Minecraft?

Crea un objetivo con /scoreboard objectives add <nombre> <criterio> y muéstralo con /scoreboard objectives setdisplay sidebar <nombre>. Necesitas permisos de operador o trucos activados.

¿Cómo quito el scoreboard de la pantalla?

Ejecuta /scoreboard objectives setdisplay sidebar sin indicar objetivo. Para borrarlo del todo, usa /scoreboard objectives remove <nombre>.

¿Por qué no funciona belowName?

Porque desde la versión 1.20.2 de Java el espacio se llama below_name. En Bedrock sigue siendo belowname.

¿Pueden usar el scoreboard los jugadores sin permisos?

Solo a través del criterio trigger: un operador habilita el objetivo con scoreboard players enable y el jugador lo cambia con /trigger.

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