Resetar o mundo é apagar a pasta do mundo atual e deixar o servidor criar um mundo novo na próxima inicialização. Leva poucos minutos, mas muitos guias antigos esquecem um detalhe: desde o Minecraft 26.1 (24 de março de 2026) o Nether, o End e os dados dos jogadores ficam dentro da pasta world, também no Paper. No Paper, as pastas separadas world_nether e world_the_end só existem até a versão 1.21.11.
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Antes de tudo: faça um backup
Um reset não tem volta. Na aba Backups do painel você cria uma cópia com o botão Create Backup. Cada plano de Minecraft da HostValues inclui 2 slots de backup por servidor; se os dois já estiverem ocupados, o botão só aparece depois que você apagar um backup antigo. Com a cópia guardada, dá para voltar ao mundo antigo a qualquer momento.
Passo a passo
- Na aba Console, pare o servidor com o botão Stop. Enquanto está ligado, o servidor continua gravando nos arquivos do mundo.
- Abra o gerenciador de arquivos do painel (aba File managers) ou conecte-se por SFTP.
- Apague as pastas da tabela abaixo. Se quiser guardar o mundo antigo, renomeie a pasta em vez de apagar.
- Se quiser, ajuste
level-seedoulevel-typenoserver.properties(veja mais abaixo). - Inicie o servidor. Como a pasta não existe mais, ele cria um mundo novo. A primeira inicialização pode demorar mais que o normal.
Quais pastas apagar
| Software e versão | Mundo principal | Nether e End |
|---|---|---|
| Paper, Vanilla, Fabric, Forge e NeoForge no 26.1 ou mais novo | world/ | dentro de world/dimensions/minecraft/ (the_nether e the_end), apagados junto |
| Paper e Spigot até 1.21.11 | world/ | world_nether/ e world_the_end/, na pasta principal do servidor |
| Vanilla, Fabric, Forge e NeoForge até 1.21.11 | world/ | dentro de world/ (DIM-1 e DIM1), apagados junto |
O nome world vem da opção level-name do server.properties (o padrão é world). Se você mudou esse nome, apague a pasta com o nome que está lá. O Spigot usa no 26.x uma estrutura própria, diferente da Vanilla; por isso, confira quais pastas existem antes de apagar. Dimensões extras de mods e datapacks também ficam dentro da pasta do mundo e são resetadas junto.
O que some e o que continua
Com a pasta do mundo vão embora as construções e os dados de cada jogador: inventário, baú do Ender, posição e nível de experiência, além de progressos e estatísticas. Desde o 26.1 esses dados ficam em world/players/ (data, advancements e stats); antes ficavam em world/playerdata, world/advancements e world/stats. As regras do jogo (gamerules), o placar (scoreboard) e os datapacks do mundo também ficam na pasta do mundo e somem.
Continuam como estão: server.properties, whitelist.json, ops.json, banned-players.json e banned-ips.json, além da pasta plugins (com os dados de cada plugin) ou da pasta mods. Plugins que guardam coordenadas, como casas, warps ou regiões protegidas, podem continuar apontando para lugares do mapa antigo. Revise essas configurações depois do reset.
Seed e tipo de mundo
A seed fica em level-seed. Vazio significa uma seed aleatória; você pode usar um número ou uma palavra, inclusive números negativos. A seed é definida quando o mundo é criado: mudar level-seed depois não altera um mundo que já existe. Atenção: se a seed antiga continuar no arquivo, o mundo novo terá o mesmo terreno do anterior, só que sem as construções. E uma seed de um vídeo antigo pode gerar outro terreno no 26.3, porque cada mudança na geração de mundo altera o resultado da mesma seed.
Quer anotar a seed atual antes de apagar? Digite seed no console do painel (sem a barra) ou /seed no jogo, como operador. O comando existe só no Java Edition.
O tipo de mundo fica em level-type: minecraft:normal (padrão), minecraft:flat, minecraft:large_biomes, minecraft:amplified ou minecraft:single_biome_surface. No arquivo, o servidor escreve os dois-pontos com uma barra invertida, por exemplo level-type=minecraft\:normal. Depois de mudar o server.properties, reinicie o servidor.
Resetar só o Nether ou o End
Apague apenas a pasta dessa dimensão: world/dimensions/minecraft/the_nether ou the_end no 26.1 ou mais novo, world_nether ou world_the_end no Paper até 1.21.11, e world/DIM-1 ou world/DIM1 no Vanilla até 1.21.11. Com a mesma seed e a mesma versão, o terreno volta a ser gerado como era no começo, sem nada do que foi construído.
Minecraft Bedrock
No servidor Bedrock (Bedrock Dedicated Server) o mundo fica na pasta worlds, com o nome definido em level-name (padrão Bedrock level). O Bedrock guarda todas as dimensões no mesmo banco de dados (a pasta db), então não existe uma pasta separada para resetar só o Nether. Pare o servidor, apague a pasta do mundo dentro de worlds e inicie de novo. Com level-seed vazio a seed é aleatória; depois que o mundo é criado, ela fica gravada no próprio mundo e não pode ser mudada. O comando /seed não existe no Bedrock.
Dica: gere o mundo novo antes de abrir
O Chunky (plugin para Paper e Spigot, mod para Fabric, Forge e NeoForge) gera os chunks com antecedência, para que os jogadores não sintam travamentos ao explorar. No console, use chunky radius 5000 (o raio é em blocos) e depois chunky start. Comece com um raio menor: mundos grandes ocupam bastante espaço em disco e levam muito tempo para gerar.
Dá para desfazer o reset?
Só restaurando um backup. Na aba Backups, abra o menu do backup e escolha Restore. Marque a opção "Delete all files before restoring backup" se quiser apagar antes os arquivos do mundo novo; sem ela, ficam os arquivos que não estão no backup.
Posso guardar o mundo antigo e começar outro?
Pode. Em vez de apagar, mude level-name no server.properties para um nome novo, por exemplo world2. Se essa pasta não existir, o servidor cria um mundo novo nela, e a pasta antiga continua intacta para quando você quiser voltar.
Os jogadores perdem os itens?
Sim. Inventário, baú do Ender e experiência ficam nos dados dos jogadores, dentro da pasta do mundo, e são apagados junto com ela.
Nos planos de Minecraft da HostValues você tem acesso aos arquivos pelo painel e por SFTP, e 2 slots de backup por servidor. Veja também como criar e verificar um backup antes do reset.