Valheim tiene 8 jefes (bosses) y este es su orden: Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader y, desde Valheim 1.0, Kall Fimbulbringer. Cada jefe vive en un bioma y suelta el material que necesitas para llegar al siguiente, así que los vas derrotando en ese orden.
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En el juego los jefes se llaman Forsaken, y casi todos te dan un poder especial. Valheim 1.0 salió el 9 de septiembre de 2026 con el octavo y último jefe: Kall Fimbulbringer en el Norte Profundo (Deep North). En esta guía verás cómo invocar a cada uno, qué llevar y qué recompensa obtienes.
Orden de los jefes de Valheim
| Jefe | Bioma | Cómo se invoca | Recompensa clave |
|---|---|---|---|
| Eikthyr | Pradera | 2 trofeos de ciervo | Asta dura (pico de asta) |
| The Elder | Bosque Negro | 3 semillas antiguas | Llave del pantano |
| Bonemass | Pantano | 10 huesos marchitos | Wishbone (detecta plata) |
| Moder | Montaña | 3 huevos de dragón | Lágrimas de dragón |
| Yagluth | Llanuras | 5 tótems fuling | 3 Espíritus destrozados (Torn Spirit) |
| The Queen | Tierras Brumosas (Mistlands) | El Sealbreaker abre la ciudadela infestada | Su poder y materiales de Mistlands |
| Fader | Ashlands | 3 campanas en su altar | Su poder y materiales de Ashlands |
| Kall Fimbulbringer | Norte Profundo | aún sin descripción oficial | aún sin descripción oficial |
Para encontrar el altar de un jefe, busca las piedras Vegvisir, unas piedras rúnicas con un brillo rojo. Al interactuar con ellas, la ubicación del jefe aparece en tu mapa.
Eikthyr (Pradera)
El primer jefe y el más sencillo. Coloca 2 trofeos de ciervo en su altar para invocarlo. Ataca con rayos y cargas, así que mantén la distancia con un arco y flechas de pedernal, y esquiva entre sus ataques.
Recompensa: el asta dura, con la que fabricas el pico de asta para extraer cobre y estaño. Su poder reduce un 60 % el aguante que gastas al correr, saltar y nadar.
The Elder (Bosque Negro)
Invócalo con 3 semillas antiguas, que caen de los nidos de greydwarf. Es un árbol gigante y lento, débil al fuego: las flechas de fuego funcionan muy bien. Usa los pilares de la zona para cubrirte de sus raíces y ataques a distancia.
Recompensa: la llave del pantano, que abre las criptas hundidas del Pantano. Su poder aumenta un 60 % el daño de tala y de minería y un 30 % la regeneración de salud.
Bonemass (Pantano)
Para muchos jugadores, el jefe más difícil de la primera mitad del juego. Se invoca con 10 huesos marchitos, que encuentras en las criptas hundidas. Resiste los cortes y las perforaciones, pero es débil al daño contundente, así que lleva una maza. Su veneno hace mucho daño: bebe un hidromiel de resistencia al veneno antes del combate.
Recompensa: el Wishbone, que te avisa cuando hay vetas de plata cerca en la Montaña. Su poder reduce un 25 % el daño perforante, cortante y contundente que recibes; además, bloquear no gasta aguante y cada bloqueo te devuelve 5 puntos.
Moder (Montaña)
Invócala con 3 huevos de dragón, que encuentras en las cumbres de la Montaña. Son pesados, así que llévalos de uno en uno. Moder vuela y ataca con aliento de hielo: bebe un hidromiel de resistencia al frío y usa un buen arco con flechas de obsidiana o de aguja.
Recompensa: las lágrimas de dragón, necesarias para la mesa de artesano. Su poder te da viento a favor al navegar en cualquier dirección, además de 300 de capacidad de carga más, un 10 % más de velocidad y un 50 % de resistencia a la congelación.
Yagluth (Llanuras)
Se invoca con 5 tótems fuling, que consigues en las aldeas fuling de las Llanuras. Yagluth lanza fuego y meteoritos, así que necesitarás el mejor equipo que tengas y resistencia al fuego. Muévete sin parar y ataca cuando termine sus combinaciones.
Recompensa: su poder te da un 50 % de resistencia al rayo, 25 puntos más en la habilidad Cultivo y un 10 % más de daño.
The Queen (Tierras Brumosas)
Te espera dentro de la ciudadela infestada. Para entrar, reúne 9 fragmentos de Sealbreaker en las minas infestadas, donde están bajo cristal sobre pedestales. En la mesa Galdr fabricas el Sealbreaker, que abre la puerta de la ciudadela. Es un combate largo: lleva equipo de las Tierras Brumosas y mucha curación.
Fader (Ashlands)
Uno de los combates más duros del juego. En las fortalezas calcinadas de Ashlands encuentras 9 fragmentos de campana, con los que fabricas 3 campanas en la forja negra. Coloca las campanas en el altar de Fader. Lleva tu mejor equipo de Ashlands y resistencia al fuego.
Kall Fimbulbringer (Norte Profundo, Valheim 1.0)
Kall Fimbulbringer llegó con Valheim 1.0, el 9 de septiembre de 2026, como jefe del Norte Profundo (Deep North). Las notas del parche 1.0 mencionan también objetos nuevos como la Sangre maliciosa (Malicious Blood), la Sangre de sacrificio (Sacrificial Blood), la Joya de la corona (Crown Jewel) y la Llave intrincada (Intricate Key), además de la mazmorra Mörkhalla y las invasiones jotun. Pero ni esas notas ni la wiki oficial, que a 16 de octubre de 2026 aún no tiene una página sobre Kall, explican cómo se invoca ni qué suelta.
Lo que sí está confirmado: según la wiki, las tormentas de nieve del Norte Profundo causan daño por congelación continuo si no llevas ropa resistente al frío ni hidromiel resistente a la congelación, y según el parche 1.0.16 aparecen enemigos adicionales durante el combate contra el jefe. Iron Gate recomienda empezar un mundo nuevo para la 1.0, porque los biomas nuevos solo se generan bien en zonas sin explorar.
Cómo usar los poderes de los jefes
Al derrotar a un jefe consigues su trofeo. Colócalo en su piedra de sacrificio, en la zona donde empezaste la partida, para desbloquear su poder. Después lo activas con la tecla de poder (F por defecto). Solo puedes tener un poder activo a la vez, y tras usarlo hay un tiempo de espera antes de poder activarlo de nuevo.
Jefes en multijugador
Los jefes son más fáciles y más divertidos en grupo, pero se vuelven más fuertes cuantos más jugadores haya cerca. Algunos consejos:
- Repartid los papeles: alguien con escudo que atraiga al jefe y el resto atacando con arco o armas contundentes.
- Preparad comida y pociones para todos antes de invocarlo.
- Construid un pequeño refugio con cama y banco de trabajo cerca del altar, para volver rápido si alguien cae.
En un servidor dedicado, el mundo está siempre en línea: cada jugador puede prepararse por su cuenta y el grupo se reúne cuando quiere para el combate. Con los modificadores de mundo también puedes ajustar la dificultad del combate para tu grupo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el orden de los jefes de Valheim?
Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder y Yagluth, seguidos de The Queen en las Tierras Brumosas, Fader en Ashlands y, desde Valheim 1.0, Kall Fimbulbringer en el Norte Profundo. Cada jefe corresponde a un bioma.
¿Quién es el jefe final de Valheim?
Desde Valheim 1.0 es Kall Fimbulbringer, en el Norte Profundo, el último bioma de la progresión. Cómo se invoca y qué suelta aún no está descrito oficialmente.
¿Cuál es el jefe más difícil de Valheim?
Los jefes de los biomas más avanzados, como Fader en Ashlands, son los más exigentes. De los jefes originales, muchos jugadores consideran Bonemass el salto más difícil por su veneno y su resistencia a los cortes.
¿Cómo encuentro a los jefes de Valheim?
Busca las piedras Vegvisir, las piedras rúnicas con brillo rojo. Al interactuar con ellas, el altar del jefe se marca en tu mapa.
¿Cuántos jefes tiene Valheim?
Valheim tiene 8 jefes desde la versión 1.0: Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader y Kall Fimbulbringer. Kall, el jefe del Norte Profundo, llegó con la 1.0 el 9 de septiembre de 2026; antes había 7.
¿Hay que derrotar a los jefes de Valheim en orden?
En la práctica, sí. Cada jefe suelta lo que necesitas para el siguiente bioma: por ejemplo, The Elder suelta la llave del pantano, que abre las criptas donde encuentras los huesos marchitos para invocar a Bonemass.
¿Bosses y jefes de Valheim son lo mismo?
Sí. Muchos jugadores hispanohablantes usan la palabra inglesa bosses; en el juego se llaman Forsaken. En esta guía están los 8, con su orden y cómo vencerlos.
¿Se puede volver a invocar a un jefe?
Sí. Puedes invocar a un jefe de nuevo si vuelves a llevar los objetos de invocación a su altar, por ejemplo para conseguir más materiales para tu grupo.
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