¿Te han dicho que el servidor "va a 15 TPS" o que "tienes pocos FPS"? Suenan parecido, pero miden cosas muy distintas: los FPS dependen de tu ordenador y los TPS dependen del servidor. Saber la diferencia te ayuda a encontrar la causa del lag y a arreglar lo que de verdad falla. En esta guía te explicamos qué son los FPS y los TPS, en qué se diferencian (también del ping), cómo medirlos en Minecraft y cómo mejorar cada uno.
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¿Qué son los FPS?
FPS significa frames per second, fotogramas por segundo: cuántas imágenes dibuja tu ordenador cada segundo. Los calcula tu PC, consola o móvil, así que cada jugador tiene sus propios FPS. Dependen de tu tarjeta gráfica y tu procesador, de la calidad gráfica, de la distancia de renderizado, de los shaders y de los mods que uses.
Con pocos FPS la imagen va a saltos y los controles responden peor, pero el mundo sigue funcionando con normalidad para los demás: el problema está solo en tu pantalla.
¿Qué son los TPS?
TPS significa ticks per second, ticks por segundo. Un tick es una vuelta del bucle principal del juego: en cada tick el servidor mueve a los mobs, hace crecer los cultivos, procesa la redstone, avanza la hora del día y mucho más. Minecraft funciona a un ritmo fijo de 20 TPS, es decir, un tick cada 50 milisegundos. Por eso un día de Minecraft dura 24 000 ticks, justo 20 minutos.
Si el servidor no puede calcular un tick en 50 ms, los TPS bajan de 20. Como casi todo en el juego se mide en ticks y no en tiempo real, todo va más lento: los hornos tardan más, los cultivos crecen despacio y los mobs se mueven a trompicones. Los TPS son iguales para todos los jugadores del servidor.
La medida relacionada es el MSPT (milisegundos por tick): el tiempo real que tarda el servidor en calcular cada tick. Mientras esté en 50 ms o menos, el servidor mantiene 20 TPS. Otros juegos usan otros ritmos: los servidores de Valorant, por ejemplo, funcionan a 128 ticks por segundo.
Diferencias entre FPS, TPS y ping
| FPS | TPS | Ping | |
|---|---|---|---|
| Qué mide | Imágenes por segundo | Actualizaciones del juego por segundo | Retraso de la conexión, en ms |
| Dónde se calcula | En el PC de cada jugador | En el servidor | Entre el jugador y el servidor |
| Valor ideal en Minecraft | Cuanto más, más fluido | 20 exactos | Cuanto más bajo, mejor |
| Síntoma si falla | Imagen a saltos | Bloques que reaparecen, mobs que se teletransportan, todo más lento | Tus acciones llegan con retraso |
| Depende de | Tu hardware y ajustes gráficos | CPU del servidor, entidades, redstone, plugins | Distancia al servidor y tu conexión |
Una forma rápida de distinguirlos: si todos los jugadores notan lag a la vez, suele ser el servidor (TPS). Si solo te pasa a ti, mira tus FPS o tu ping.
Cómo ver los FPS y los TPS en Minecraft
- FPS: pulsa F3 en Java Edition y verás los fps en la parte superior izquierda.
- En tu mundo individual: la pantalla F3 muestra los milisegundos por tick ("ms ticks"), y con F3 + 2 ves los gráficos de fotogramas y de ticks.
- En un servidor vanilla:
/tick query(Java 1.20.3 o posterior, requiere permisos de operador) muestra el ritmo objetivo y el tiempo medio por tick. - En Paper:
/tpsmuestra la media de los últimos 1, 5 y 15 minutos, y/msptlos ms por tick de los últimos 5, 10 y 60 segundos. La documentación de Paper recomienda usar/sparkpara todo lo relacionado con el rendimiento. - Con spark:
/spark tpsda los TPS y el uso de CPU, y/spark profiler starty/spark profiler stopgraban un perfil que te dice exactamente qué consume cada tick. spark existe también como mod para Fabric, Forge y NeoForge.
Qué hace bajar los TPS
- Demasiadas entidades: granjas de animales enormes, mobs acumulados u objetos tirados en el suelo.
- Tolvas: buscan objetos encima de ellas en cada tick. Tapar una tolva con un bloque sólido o con un compostador elimina esa comprobación.
- Redstone: sobre todo el polvo de redstone y los relojes que no se apagan nunca.
- Generar terreno nuevo: explorar zonas nuevas obliga al servidor a crear chunks sobre la marcha.
- Plugins o mods pesados, y un
randomTickSpeeddemasiado alto. - Una CPU lenta: la mayor parte de cada tick se calcula en un solo hilo, así que la velocidad de cada núcleo importa más que tener muchos núcleos.
Cómo mejorar los TPS de tu servidor
- Usa Paper o Purpur en lugar del servidor vanilla: están optimizados para rendir más con los mismos recursos.
- Ajusta las distancias en
server.properties:simulation-distancefija hasta dónde se actualizan las entidades yview-distancecuántos chunks se envían a los jugadores. Las dos valen 10 por defecto; bajarlas un poco ayuda mucho en servidores cargados. - Pregenera el mundo con Chunky antes de abrir el servidor, para que nadie tenga que generar terreno mientras juega.
- Busca al culpable con spark en vez de adivinar: el perfil te muestra qué granja, plugin o entidad se come el tiempo de cada tick.
- Da la RAM justa: la falta de memoria causa tirones, pero añadir más RAM no arregla un procesador que no da abasto.
El hardware también cuenta. En un servidor de Minecraft de HostValues puedes elegir la ubicación más cercana a tus jugadores (Europa, Estados Unidos oeste, Canadá o Singapur) para mantener el ping bajo, y controlar el servidor desde la consola del panel.
Cómo mejorar tus FPS
- Baja la distancia de renderizado y la calidad gráfica, y desactiva los shaders si tu PC va justo.
- Instala Sodium (Fabric, NeoForge o Quilt), un motor de renderizado que sube mucho los FPS y reduce los tirones.
- Actualiza los controladores de la tarjeta gráfica y cierra programas pesados en segundo plano.
- Recuerda que el servidor manda como máximo los chunks que marca su
view-distance, aunque tu distancia de renderizado sea mayor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre FPS y TPS?
Los FPS son las imágenes por segundo que dibuja tu ordenador y dependen de tu hardware. Los TPS son las veces por segundo que el servidor actualiza el juego y dependen del servidor. Puedes tener 144 FPS en un servidor que va a 12 TPS, y al revés.
¿Cuántos TPS son normales en Minecraft?
20. Es el máximo y el ritmo normal del juego. Por debajo de 20, todo el mundo del servidor va más lento, y cuanto más bajan los TPS, más se nota.
¿Por qué tengo lag si tengo muchos FPS?
Porque el lag puede venir del servidor (TPS bajos) o de la conexión (ping alto). Mira los TPS con /tps o /spark tps, y tu ping en la lista de jugadores (tecla Tab).
¿Más RAM sube los TPS?
Solo si al servidor le faltaba memoria. Si el problema son las entidades, la redstone o la CPU, más RAM no cambia nada; spark te dice dónde está el cuello de botella.
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