¿Te han dicho que el servidor "va a 15 TPS" o que "tienes pocos FPS"? Suenan parecido, pero miden cosas muy distintas: los FPS dependen de tu ordenador y los TPS dependen del servidor. Saber la diferencia te ayuda a encontrar la causa del lag y a arreglar lo que de verdad falla. En esta guía te explicamos qué son los FPS y los TPS, en qué se diferencian (también del ping), cómo medirlos en Minecraft y cómo mejorar cada uno.
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¿Qué son los FPS?
FPS significa frames per second, fotogramas por segundo: cuántas imágenes dibuja tu ordenador cada segundo. Los calcula tu PC, consola o móvil, así que cada jugador tiene sus propios FPS. Dependen de tu tarjeta gráfica y tu procesador, de la calidad gráfica, de la distancia de renderizado, de los shaders y de los mods que uses.
Con pocos FPS la imagen va a saltos y los controles responden peor, pero el mundo sigue funcionando con normalidad para los demás: el problema está solo en tu pantalla.
¿Qué son los TPS?
TPS significa ticks per second, ticks por segundo. Un tick es una vuelta del bucle principal del juego: en cada tick el servidor mueve a los mobs, hace crecer los cultivos, procesa la redstone, avanza la hora del día y mucho más. Minecraft funciona a un ritmo fijo de 20 TPS, es decir, un tick cada 50 milisegundos. Por eso un día de Minecraft dura 24 000 ticks, justo 20 minutos.
Si el servidor no puede calcular un tick en 50 ms, los TPS bajan de 20. Como casi todo en el juego se mide en ticks y no en tiempo real, todo va más lento: los hornos tardan más, los cultivos crecen despacio y los mobs se mueven a trompicones. Los TPS son iguales para todos los jugadores del servidor.
La medida relacionada es el MSPT (milisegundos por tick): el tiempo real que tarda el servidor en calcular cada tick. Mientras esté en 50 ms o menos, el servidor mantiene 20 TPS. Otros juegos usan otros ritmos: los servidores de Valorant, por ejemplo, funcionan a 128 ticks por segundo.
Diferencias entre FPS, TPS y ping
| FPS | TPS | Ping | |
|---|---|---|---|
| Qué mide | Imágenes por segundo | Actualizaciones del juego por segundo | Retraso de la conexión, en ms |
| Dónde se calcula | En el PC de cada jugador | En el servidor | Entre el jugador y el servidor |
| Valor ideal en Minecraft | Cuanto más, más fluido | 20 exactos | Cuanto más bajo, mejor |
| Síntoma si falla | Imagen a saltos | Bloques que reaparecen, mobs que se teletransportan, todo más lento | Tus acciones llegan con retraso |
| Depende de | Tu hardware y ajustes gráficos | CPU del servidor, entidades, redstone, plugins | Distancia al servidor y tu conexión |
Una forma rápida de distinguirlos: si todos los jugadores notan lag a la vez, suele ser el servidor (TPS). Si solo te pasa a ti, mira tus FPS o tu ping.
Cómo ver los FPS y los TPS en Minecraft
- FPS: pulsa F3 en Java Edition y verás los fps en la parte superior izquierda.
- En tu mundo individual: la pantalla F3 muestra los milisegundos por tick ("ms ticks"), y con F3 + 2 ves los gráficos de fotogramas y de ticks.
- En un servidor vanilla:
/tick query(Java 1.20.3 o posterior, requiere permisos de operador) muestra el ritmo objetivo y el tiempo medio por tick. - En Paper:
/tpsmuestra la media de los últimos 1, 5 y 15 minutos, y/msptlos ms por tick de los últimos 5, 10 y 60 segundos. La documentación de Paper recomienda usar/sparkpara todo lo relacionado con el rendimiento. - Con spark:
/spark tpsda los TPS, la duración de los ticks (el MSPT) y el uso de CPU, y/spark profiler starty/spark profiler stopgraban un perfil que te dice exactamente qué consume cada tick. Paper lo trae integrado desde la 1.21, y spark existe también como mod para Fabric, Forge y NeoForge.
MSPT: cómo leerlo y qué significa si sube
Los TPS solo bajan cuando el servidor ya no llega a tiempo. El MSPT avisa antes: con 15 ms o con 45 ms por tick el servidor sigue a 20 TPS, pero en el primer caso le sobra margen y en el segundo está al límite. Por eso conviene vigilar el MSPT y no solo los TPS.
- Muy por debajo de 50 ms: hay margen de sobra y los TPS se quedan en 20.
- Justo por debajo de 50 ms: el servidor está al límite. Una granja nueva o unos cuantos jugadores más bastan para que no llegue.
- Por encima de 50 ms: el servidor ya no puede hacer 20 ticks por segundo. Los TPS bajan y todo el mundo va más lento.
No te fijes solo en la media. Un servidor puede ir a 30 MSPT de media y tener aun así ticks sueltos de varios cientos de milisegundos, por ejemplo al generar o guardar chunks nuevos. Los jugadores notan esos picos como tirones cortos. Los ves en el valor máximo y en el percentil 95: /spark tps muestra la duración de los ticks (mínimo, mediana, percentil 95 y máximo) de los últimos 10 segundos y del último minuto, y /tick query da los percentiles P50, P95 y P99.
Si en la consola aparece Can't keep up! Is the server overloaded?, el servidor se ha quedado atrás de su ritmo. En ese caso, o si el MSPT sube, busca la causa con el perfilador de spark en lugar de adivinar. Para los picos cortos sirve /spark profiler start --only-ticks-over 50: así spark solo graba los ticks que duran más de 50 ms. Lo que suele aparecer está en la lista siguiente.
Qué hace bajar los TPS
- Demasiadas entidades: granjas de animales enormes, mobs acumulados u objetos tirados en el suelo.
- Tolvas: buscan objetos encima de ellas en cada tick. Tapar una tolva con un bloque sólido o con un compostador elimina esa comprobación.
- Redstone: sobre todo el polvo de redstone y los relojes que no se apagan nunca.
- Generar terreno nuevo: explorar zonas nuevas obliga al servidor a crear chunks sobre la marcha.
- Plugins o mods pesados, y un
randomTickSpeeddemasiado alto. - Una CPU lenta: la mayor parte de cada tick se calcula en un solo hilo, así que la velocidad de cada núcleo importa más que tener muchos núcleos.
Cómo mejorar los TPS de tu servidor
- Usa Paper o Purpur en lugar del servidor vanilla: están optimizados para rendir más con los mismos recursos.
- Ajusta las distancias en
server.properties:simulation-distancefija hasta dónde se actualizan las entidades yview-distancecuántos chunks se envían a los jugadores. Las dos valen 10 por defecto; bajarlas un poco ayuda mucho en servidores cargados. - Pregenera el mundo con Chunky antes de abrir el servidor, para que nadie tenga que generar terreno mientras juega.
- Busca al culpable con spark en vez de adivinar: el perfil te muestra qué granja, plugin o entidad se come el tiempo de cada tick.
- Da la RAM justa: la falta de memoria causa tirones, pero añadir más RAM no arregla un procesador que no da abasto.
El hardware también cuenta. En un servidor de Minecraft de HostValues puedes elegir la ubicación más cercana a tus jugadores (Europa, Estados Unidos oeste, Canadá o Singapur) para mantener el ping bajo, y controlar el servidor desde la consola del panel.
Cómo mejorar tus FPS
- Baja la distancia de renderizado y la calidad gráfica, y desactiva los shaders si tu PC va justo.
- Instala Sodium (Fabric, NeoForge o Quilt), un motor de renderizado que sube mucho los FPS y reduce los tirones.
- Actualiza los controladores de la tarjeta gráfica y cierra programas pesados en segundo plano.
- Recuerda que el servidor manda como máximo los chunks que marca su
view-distance, aunque tu distancia de renderizado sea mayor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre FPS y TPS?
Los FPS son las imágenes por segundo que dibuja tu ordenador y dependen de tu hardware. Los TPS son las veces por segundo que el servidor actualiza el juego y dependen del servidor. Puedes tener 144 FPS en un servidor que va a 12 TPS, y al revés.
¿Cuántos TPS son normales en Minecraft?
20. Es el máximo y el ritmo normal del juego. Por debajo de 20, todo el mundo del servidor va más lento, y cuanto más bajan los TPS, más se nota.
¿Por qué tengo lag si tengo muchos FPS?
Porque el lag puede venir del servidor (TPS bajos) o de la conexión (ping alto). Mira los TPS con /tps o /spark tps, y tu ping en la lista de jugadores (tecla Tab).
¿Más RAM sube los TPS?
Solo si al servidor le faltaba memoria. Si el problema son las entidades, la redstone o la CPU, más RAM no cambia nada; spark te dice dónde está el cuello de botella.
¿Qué es un buen MSPT?
Cualquier valor por debajo de 50 ms mantiene los 20 TPS; cuanto más bajo, más margen tienes. Fíjate también en los picos: el máximo y el percentil 95 de /spark tps te dicen si hay tirones aunque la media sea buena.
Fuentes: documentación de PaperMC (Commands, Profiling), documentación de spark y Minecraft Wiki (Tick, Commands/tick). Consultadas el 14 de octubre de 2026.
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