Para que la mesa de encantamientos de Minecraft llegue al nivel 30 necesita 15 librerías. Cada librería va a dos bloques de la mesa, con un bloque de aire en medio, a la altura de la mesa o un bloque más arriba. Un anillo de 5 por 5 con un hueco de entrada da justo 15. La oferta de nivel 30 solo cuesta 3 niveles y 3 de lapislázuli.
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Esta guía sirve para Java Edition y Bedrock Edition. Las reglas se comprobaron en la Minecraft Wiki el 27 de octubre de 2026, con Java 26.3. Los nombres de objetos y encantamientos son los de la traducción oficial del juego para España. Donde la traducción de México usa otro nombre, va entre paréntesis.
Cuántas librerías necesita para el nivel 30
La respuesta es 15. La mesa cuenta las librerías que tiene alrededor y con ese número decide el nivel de las ofertas. Con 15 librerías válidas, la oferta de abajo siempre es de nivel 30. La librería número 16 no cambia nada: el juego ignora todo lo que pase de 15.
Sin librerías, la oferta de abajo queda entre los niveles 1 y 8. Cada librería extra sube ese valor. Algunos puntos del camino, según la Minecraft Wiki:
| Librerías válidas | Nivel de la oferta de abajo |
|---|---|
| 0 | 1 a 8 |
| 5 | 10 a 15 |
| 10 | 20 a 23 |
| 14 | 28 a 29 |
| 15 | 30 |
Lo que necesita para la estructura completa:
- 1 mesa de encantamientos: 1 libro, 2 diamantes y 4 bloques de obsidiana.
- 15 librerías: cada una lleva 6 tablones y 3 libros. En total, 90 tablones y 45 libros.
- 45 libros: 135 de papel (135 cañas de azúcar) y 45 de cuero.
- Lapislázuli: 3 por cada encantamiento de nivel 30.
- 30 niveles de experiencia para poder elegir la oferta de nivel 30.
Cómo colocar las librerías alrededor de la mesa
Las reglas son casi iguales en Java y en Bedrock. Solo cambia cómo se comprueba el hueco libre.
- Distancia: la librería va a exactamente dos bloques de la mesa en un eje y a dos bloques como máximo en el otro. En la práctica es el anillo exterior de un cuadrado de 5 por 5 con la mesa en el centro. Son 16 sitios por capa.
- Altura: a la misma altura que la mesa o un bloque más arriba. Dos capas dan 32 sitios. Las librerías a dos bloques o más por encima no cuentan.
- Hueco libre: el bloque entre la mesa y la librería tiene que quedar libre.
- Solo librerías normales: la estantería (librería cincelada) guarda libros, pero no aumenta el poder de la mesa.
Lo que bloquea una librería depende de la edición:
- Java Edition: el juego mira el bloque junto a la mesa, a la altura de la librería. Puede ser aire o un bloque que se reemplaza al construir, como una capa de nieve o hierba corta.
- Bedrock Edition: el juego mira el bloque junto a la librería, a la altura de la mesa y un bloque más arriba. Los dos tienen que ser aire, aunque la librería esté a la altura de la mesa.
Regla segura para las dos ediciones: deje vacíos los ocho bloques que rodean la mesa y la capa que hay encima. Una antorcha, una alfombra, una losa, un botón o un farol en ese hueco ya desactivan la librería. También puede usarlo a su favor. Una alfombra delante de algunas librerías baja el nivel de las ofertas cuando quiere un encantamiento más barato. Quite la alfombra y vuelve el nivel 30.
Diagrama de la mesa de encantamientos de Minecraft
El diagrama muestra la estructura clásica vista desde arriba. Los números indican dónde va cada una de las 15 librerías. El hueco sin librería de la fila inferior es la entrada.
La vista lateral muestra la regla de la altura. La librería cuenta a la altura de la mesa y un bloque más arriba. A dos bloques por encima, el juego la ignora.
Paso a paso:
- Despeje un área de 5 por 5 con al menos dos bloques de altura.
- Coloque la mesa en el centro.
- Deje vacíos los ocho bloques que rodean la mesa.
- Coloque las librerías en el anillo exterior, a la altura de la mesa, siguiendo los números. Deje un hueco libre como entrada.
- Ponga un objeto y 3 de lapislázuli en la mesa. La oferta de abajo debe mostrar 30. Si muestra menos, revise el hueco libre y la altura de cada librería.
Otras estructuras también llegan a 15. Un anillo de dos capas tiene 32 sitios, así que puede llenarlo todo por estética. Dos lados contiguos del anillo, en dos capas, dan 18 sitios. Esa versión encaja bien en la esquina de una sala.
Lapislázuli, niveles y cómo salen los encantamientos
Al poner un objeto en la mesa aparecen tres ofertas. Cada una muestra el nivel necesario y una pista de uno de los encantamientos. El coste real es mucho menor que el nivel que se pide:
| Oferta | Lapislázuli | Niveles que gasta | Nivel necesario con 15 librerías |
|---|---|---|---|
| Arriba | 1 | 1 | 2 a 10 |
| En medio | 2 | 2 | 6 a 21 |
| Abajo | 3 | 3 | 30 |
Necesita tener 30 niveles para elegir la oferta de abajo, pero solo paga 3. Del nivel 0 al 30 hacen falta 1395 puntos de experiencia. Del 27 de vuelta al 30, solo 306 puntos. Por eso conviene quedarse cerca del nivel 30 y gastar 3 niveles cada vez.
La mesa solo encanta objetos sin encantamientos. Un libro también sirve: se convierte en un libro encantado que luego aplica con el yunque. Así guarda un buen encantamiento para el objeto correcto.
Las ofertas no cambian mientras no encante nada. Cada jugador tiene su propia semilla de encantamiento, que cambia después de cada encantamiento. Para cambiar las ofertas, encante algo barato, como un libro en la oferta de arriba, por 1 nivel y 1 de lapislázuli. En un servidor, esto significa que dos jugadores pueden ver ofertas distintas en la misma mesa con el mismo objeto.
Los mejores encantamientos por herramienta
Estos son los encantamientos de un equipo completo, con el nivel máximo de cada uno. Algunos nunca salen en la mesa: Reparación, Paso helado, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso. Esos vienen de libros, comercio o cofres, y se aplican con el yunque.
| Objeto | Mejores encantamientos | Nota |
|---|---|---|
| Espada | Filo V, Botín III (Saqueo), Irrompibilidad III, Reparación, Aspecto ígneo II (Aspecto de fuego), Barrido III | Barrido solo existe en Java Edition. Contra no muertos, Golpeo V (Castigo) en lugar de Filo. |
| Lanza | Filo V, Estocada III, Botín III (Saqueo), Irrompibilidad III, Reparación | Estocada le impulsa hacia delante con el golpe rápido de la lanza, a cambio de hambre y durabilidad. |
| Maza (Mazo) | Densidad V o Fisura IV, Aeroimpulso III, Irrompibilidad III, Reparación | Aeroimpulso solo sale en libros de nivel I de las arcas ominosas de las cámaras de desafío. |
| Arco | Poder V, Infinidad, Irrompibilidad III, Fuego, Retroceso II | Infinidad y Reparación no van juntos en el mismo arco. |
| Ballesta | Carga rápida III, Multidisparo, Irrompibilidad III, Reparación | Perforación IV en lugar de Multidisparo contra filas de criaturas. |
| Pico | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación, Fortuna III | Tenga un segundo pico con Toque de seda: Fortuna y Toque de seda no se combinan. |
| Hacha | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación, Filo V | Filo se añade al hacha con un libro en el yunque. |
| Pala | Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación, Toque de seda | Fortuna III si saca grava para conseguir pedernal. |
| Casco | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Respiración III, Afinidad acuática | Respiración y Afinidad acuática ayudan bajo el agua. |
| Peto | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación | Solo un tipo de protección por pieza. |
| Grebas | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Sigilo veloz III (Sigilo rápido) | Sigilo veloz solo sale en los cofres de las ciudades antiguas. |
| Botas | Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III | Paso helado II sustituye a Agilidad acuática. Velocidad del alma III viene del trueque con piglins. |
| Tridente | Lealtad III, Conductividad, Empalamiento V, Irrompibilidad III, Reparación | Propulsión acuática III en lugar de Lealtad y Conductividad, para volar en el agua y bajo la lluvia. |
| Caña de pescar | Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III, Reparación | Suerte marina sube la probabilidad de tesoros, como libros encantados. |
Yunque y libros encantados
El yunque combina encantamientos. Ponga el objeto a la izquierda y el libro encantado u otro objeto encantado a la derecha. Así aplica lo que la mesa no da, como Reparación, y sube niveles: dos libros de Filo IV dan Filo V.
- Reparación: es un encantamiento de tesoro. Viene de aldeanos bibliotecarios, de la pesca y de cofres, nunca de la mesa. El objeto se repara con la experiencia que recoge.
- Coste que crece: cada uso del yunque encarece el siguiente en el mismo objeto. La penalización casi se duplica cada vez.
- Límite: en modo Supervivencia, el yunque rechaza una operación de 40 niveles o más y muestra "¡Demasiado caro!".
- Orden correcto: combine primero los libros entre sí. Después aplíquelos al objeto en el menor número de pasos.
- Incompatibles: los tipos de protección se excluyen entre sí. Lo mismo pasa con Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos, Fortuna y Toque de seda, Infinidad y Reparación, Propulsión acuática y Lealtad o Conductividad, Multidisparo y Perforación, y Agilidad acuática y Paso helado.
- Afiladora: quita los encantamientos y devuelve parte de la experiencia. Las maldiciones se quedan en el objeto.
La mesa de encantamientos en un servidor con amigos
En un servidor, una sala de encantamientos, una granja de experiencia y una sala de comercio sirven a todo el grupo. Algunos consejos:
- Proteja la sala: un solo bloque en el hueco de aire baja el nivel por debajo de 30. En un servidor con protección de terrenos, deje la sala dentro de su zona.
- Granjas con cuidado: las granjas grandes con muchas entidades bajan los TPS. Constrúyalas lejos del spawn. Vea el efecto en FPS y TPS en Minecraft y servidores.
- Copia antes: haga una copia de seguridad en el panel antes de cambiar la sala o de probar una granja nueva.
- Límite del mundo: si quiere que todos construyan cerca, ponga un borde con la guía de World Border en Minecraft.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas librerías necesita la mesa de encantamientos para el nivel 30?
Necesita 15 librerías. Cada una va a dos bloques de la mesa, con un bloque de aire en medio, a la altura de la mesa o un bloque más arriba. Más de 15 librerías no suben el nivel.
¿A qué distancia van las librerías de la mesa de encantamiento?
A dos bloques. La mesa queda en el centro de un cuadrado de 5 por 5, los ocho bloques que la rodean quedan vacíos y las librerías van en el anillo exterior. Una librería pegada a la mesa no cuenta.
¿Cuáles son los mejores encantamientos de Minecraft?
Para casi todo: Irrompibilidad III y Reparación. En la espada, Filo V y Botín III. En el pico, Eficiencia V y Fortuna III. En la armadura, Protección IV. En el arco, Poder V e Infinidad.
¿Cómo se consigue Reparación en Minecraft?
Reparación no sale en la mesa de encantamientos. Consiga el libro con un aldeano bibliotecario, pescando o en cofres. Después aplíquelo al objeto con el yunque.
¿Por qué mi mesa de encantamientos no llega al nivel 30?
Casi siempre hay menos de 15 librerías válidas. Busque antorchas, alfombras, losas o nieve en el hueco de aire, librerías a dos bloques por encima de la mesa o pegadas a ella, y estanterías, que no cuentan. Además necesita tener 30 niveles.
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