Mettre en place une économie et un shop Minecraft

Un système économique motive les joueurs à rester actifs sur votre serveur. Ils gagnent de l'argent, achètent des ressources et échangent entre eux. Voici comment assembler les briques essentielles.

Vault : la fondation

Vault est une bibliothèque qui fait le lien entre les plugins d'économie, de permissions et de chat. Presque tous les plugins économiques l'exigent.

  1. Téléchargez Vault depuis SpigotMC ou Hangar.
  2. Placez le fichier .jar dans le dossier plugins.
  3. Redémarrez le serveur. Vault ne fait rien seul ; il a besoin d'un plugin d'économie.

EssentialsX Economy

EssentialsX inclut un module économique simple et fiable, idéal pour commencer :

  1. Téléchargez EssentialsX depuis le site officiel et placez le .jar dans plugins.
  2. Redémarrez le serveur.
  3. Ouvrez plugins/Essentials/config.yml et ajustez les paramètres économiques : monnaie de départ (starting-balance), symbole monétaire et nom de la devise.

Les joueurs peuvent ensuite s'envoyer de l'argent avec /pay NomDuJoueur montant et consulter leur solde avec /balance.

ShopGUI+ : un magasin avec interface

ShopGUI+ ajoute un menu graphique dans lequel les joueurs achètent et vendent des objets. C'est un plugin premium disponible sur SpigotMC.

  1. Installez le plugin et redémarrez le serveur.
  2. Ouvrez plugins/ShopGUIPlus/shops pour configurer les catégories et les prix de chaque objet.
  3. Les joueurs ouvrent le shop avec la commande /shop.

Si vous préférez une alternative gratuite, EconomyShopGUI offre des fonctions similaires.

Jobs Reborn : gagner de l'argent en jouant

Jobs Reborn récompense les joueurs pour des activités comme miner, pêcher, construire ou combattre :

  1. Installez Jobs Reborn et redémarrez.
  2. Les joueurs choisissent un métier avec /jobs browse et rejoignent celui qui les intéresse.
  3. Dans plugins/Jobs/jobConfig.yml, vous ajustez les salaires, les niveaux et les métiers disponibles.

Équilibrer l'économie

  • Fixez les prix de vente dans le shop plus bas que les prix d'achat pour créer un "money sink" (puits d'argent).
  • Ne rendez pas les salaires de Jobs trop élevés ; commencez modestement et augmentez si nécessaire.
  • Utilisez /eco give et /eco take pour corriger des soldes en cas de bug.

Une économie bien calibrée garde les joueurs actifs pendant des semaines. Besoin d'aide pour trouver le bon équilibre ? Notre équipe est disponible via ticket de support.


Toujours bloqué ? Ouvrir un ticket de support, notre équipe vous aide volontiers.

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