Un système économique donne de la profondeur à votre serveur. Les joueurs gagnent de l'argent en minant, en tuant des monstres ou en accomplissant des tâches. Ils le dépensent dans des boutiques, achètent des claims et échangent avec d'autres joueurs. C'est la colonne vertébrale de tout SMP qui va au-delà du simple survie.
Ce dont vous avez besoin
- Vault : le pont entre les plugins et le système monétaire. Presque tous les plugins économiques communiquent via Vault. Téléchargement sur SpigotMC.
- Fournisseur économique : le plugin qui gère réellement l'argent. Les options les plus populaires :
- EssentialsX Economy : intégré dans EssentialsX. Pas d'installation supplémentaire si vous utilisez déjà EssentialsX.
- CMI Economy : fait partie de CMI (payant). Plus de fonctionnalités mais plus complexe.
- Plugin de boutique : là où les joueurs achètent et vendent des objets.
Boutiques : trois systèmes
| Plugin | Type | Comment ça fonctionne |
|---|---|---|
| ChestShop | Boutiques de joueurs | Les joueurs créent des boutiques avec des coffres et des panneaux. Les autres joueurs cliquent pour acheter/vendre. |
| ShopGUI+ | Boutique admin (GUI) | Une boutique serveur avec un menu cliquable. L'admin définit les prix et l'offre. |
| QuickShop Hikari | Boutiques de joueurs (moderne) | Cliquez sur un coffre pour créer une boutique. Plus visuel et plus simple que ChestShop. |
Gagner de l'argent
Sans moyens de gagner de l'argent, l'économie est morte. Options :
- Tuer des mobs : configurable via EssentialsX ou un plugin séparé comme MobMoney.
- Voter : les joueurs qui votent sur les listes de serveurs reçoivent de l'argent via VotingPlugin + Vault.
- Métiers : Jobs Reborn permet aux joueurs de gagner de l'argent en minant, pêchant, construisant, brassant et plus encore. C'est l'option la plus détaillée.
- Boutique admin : les joueurs vendent des objets au serveur (ShopGUI+).
Équilibre
L'erreur la plus courante dans une économie est l'inflation : si l'argent est trop facile à gagner, les prix deviennent astronomiques en une semaine. Conseils :
- Commencez avec des gains faibles et ajustez en fonction du comportement des joueurs.
- Ajoutez des sources d'argent (gains) et des puits d'argent (dépenses) en équilibre. Les blocs de claim, la téléportation et les réparations comme puits d'argent maintiennent l'économie stable.
- Limitez la boutique admin aux objets de base. Les objets rares doivent passer par le commerce entre joueurs.
Dois-je donner un solde de départ ?
Un petit solde de départ (100 à 500) aide les nouveaux joueurs à démarrer. Configurez-le via EssentialsX : starting-balance: 250 dans config.yml.
Les joueurs peuvent-ils s'envoyer de l'argent ?
Oui, via /pay NomDuJoueur montant dans EssentialsX. Vous pouvez le désactiver si vous ne voulez que les boutiques comme canal de commerce.
Comment éviter les exploits de duplication ?
Mettez à jour vos plugins régulièrement. Les bugs de duplication sont rapidement découverts et corrigés. Utilisez CoreProtect pour enregistrer les transactions afin de repérer les comportements suspects.
Un serveur économique tourne bien sur le forfait Iron (2 Go) ou supérieur.