Valheim map et seed : charger votre monde sur un serveur

Dans Valheim, la carte (la « map ») d'un monde est fixée par sa seed. Un serveur dédié ne vous laisse pas la choisir : pour un nouveau monde, il en tire une au hasard. Pour une carte précise, créez le monde dans le jeu avec votre seed, lancez-le une fois, puis envoyez-le dans le dossier saves/worlds_local du serveur et indiquez son nom dans l'onglet Startup.

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Ce guide explique ce que la seed décide vraiment, comment voir la carte d'une seed avant de vous lancer, comment créer le monde et comment l'installer sur un serveur Valheim 1.0, sans oublier la sauvegarde avant chaque changement. Les informations ont été vérifiées le 27 octobre 2026 dans le guide officiel d'Iron Gate pour les serveurs dédiés, dans les notes de mise à jour du jeu et sur le wiki de Valheim.

Ce que fixe la seed dans Valheim

La seed est le point de départ du générateur de monde : une courte suite de lettres et de chiffres, comme MX7L9GYcf2, la seed qu'Iron Gate avait imposée en 2023 pour son concours The Trial of Tyr. Selon le wiki, tous les mondes créés avec la même seed ont la même disposition pour une version donnée du jeu. C'est pour cela que les joueurs s'échangent des seeds : l'une place le marchand Haldor près du point de départ, une autre réunit plusieurs boss sur la première île.

La seed ne change pas la logique d'ensemble de la carte. Les biomes se répartissent toujours selon la distance au centre du monde :

BiomeOù le trouver
Prairiesde 0 à 5 100 mètres du centre
Forêt noirede 500 à 8 000 mètres
Marécagesde 2 000 à 6 000 mètres (jusqu'à 8 000 dans les mondes créés avant la mise à jour Mistlands)
Montagneau-dessus de 50 mètres d'altitude, à partir de 600 mètres du centre
Plainesde 2 900 à 8 000 mètres
Terres brumeusesde 5 900 à 10 000 mètres
Terres de cendresbord sud du monde
Grand Nordbord nord du monde

Attention aux versions : le générateur évolue avec certaines mises à jour. L'exemple des Marécages le montre, et le wiki marque lui-même plusieurs seeds de sa liste comme dépassées. Pour la 1.0, Iron Gate précise qu'un ancien monde reçoit le nouveau contenu, mais que les biomes ne se génèrent correctement que dans les zones encore inexplorées. Une seed trouvée dans un vieux guide peut donc donner une autre carte aujourd'hui.

Valheim map : voir la carte d'une seed avant de jouer

Deux méthodes permettent de repérer une carte avant d'y installer votre groupe :

  • Un visualiseur de seed en ligne : vous saisissez la seed et le site dessine la carte des biomes, souvent avec les autels de boss, les marchands et les donjons. Ces outils ne viennent pas d'Iron Gate. Vérifiez qu'ils prennent en charge Valheim 1.0, sinon la carte affichée peut différer de votre monde.
  • Un monde de test dans le jeu : créez un monde avec la seed et explorez-le avec un personnage de test. La commande exploremap révèle toute la carte, mais c'est une triche : elle demande devcommands et ne fonctionne pas sur un serveur dédié. Depuis la 1.0, la plupart des triches marquent en plus le personnage et le monde, ce qui bloque les succès.

Après le repérage, créez le vrai monde avec la même seed et un autre nom : la carte sera identique, sans marque de triche. Les commandes et leurs effets sur les succès sont détaillés dans notre guide des commandes Valheim.

Pour retrouver la seed d'un monde existant, ouvrez la liste des mondes dans le menu principal : le jeu affiche la seed à côté du nom. Sur un serveur, chaque joueur découvre la carte pour lui-même ; une table de cartographie permet ensuite de partager la carte et les marqueurs avec les autres.

Créer un monde avec votre propre seed

  1. Dans le menu principal, choisissez Lancer une partie, puis votre personnage. Dans la liste des mondes, cliquez sur Nouveau monde.
  2. Donnez un nom au monde (5 caractères minimum). Notez-le exactement : c'est ce nom, et non la seed, que le serveur utilisera.
  3. Le champ Seed contient déjà une seed tirée au hasard. Remplacez-la par la vôtre, caractère par caractère.
  4. Si vous voulez d'autres règles, réglez-les maintenant avec le bouton Modificateurs de monde (voir plus bas).
  5. Lancez le monde au moins une fois pour que le jeu crée ses fichiers. Utilisez ensuite Sauvegarder dans le menu pause, puis quittez vers le menu principal.

Le monde se trouve alors dans le dossier worlds_local : sous Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local, sous Linux ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local et sous macOS ~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local. Un monde enregistré dans le Steam Cloud est rangé ailleurs, dans le dossier userdata de Steam. Le jeu propose alors l'option Déplacer en local pour le passer dans worlds_local.

Envoyer le monde sur le serveur (1.0)

Le guide officiel d'Iron Gate détaille les paramètres du serveur dédié, et aucun ne sert à choisir une seed : d'après le wiki, le serveur tire la seed au hasard. Avec -world, le serveur charge le monde qui porte ce nom, ou en crée un nouveau s'il ne le trouve pas. Sur un serveur Valheim HostValues, le démarrage utilise le dossier saves du serveur (-savedir ./saves) et le nom du monde réglé dans l'onglet Startup. Voici la marche à suivre :

  1. Dans le panneau de jeu, créez une sauvegarde dans l'onglet Backups (voir plus bas), puis arrêtez le serveur.
  2. Ouvrez l'onglet File managers, ou connectez-vous en SFTP, et allez dans saves/worlds_local.
  3. Envoyez votre monde. Depuis la 1.0, un monde n'est plus une simple paire de fichiers .fwl et .db : le jeu le range dans des dossiers et découpe ses données en plusieurs petits fichiers. Vérifiez dans votre dossier worlds_local quels fichiers et dossiers portent le nom du monde, et envoyez-les tous tels quels, sans rien renommer. Un ancien monde d'avant la 1.0 se compose de nom.fwl et nom.db : envoyez les deux.
  4. Dans l'onglet Startup, inscrivez dans World Name exactement le nom du monde, pas la seed.
  5. Démarrez le serveur, connectez-vous et vérifiez que vous retrouvez le paysage de votre point de départ.

Si le nom ne correspond pas, le serveur ne trouve pas le monde et en crée un nouveau, avec une seed au hasard. Un ancien monde est converti au nouveau format lors du premier chargement, après une copie de sécurité automatique ; les détails sont dans notre article sur le serveur Valheim 1.0. Après l'envoi, ne continuez pas à jouer la copie locale : votre copie et le monde du serveur évolueraient chacun de leur côté.

Modificateurs de monde et seed

Les modificateurs de monde règlent la difficulté : combat, pénalité de mort, taux de ressources, raids et portails, plus des options comme Pas de carte, Ennemis passifs ou Pas de coût de construction. Ils ne touchent pas au terrain, qui dépend de la seed et de la version du jeu. Le jeu les enregistre dans le monde lui-même, sous forme de clés globales : un monde envoyé sur le serveur garde donc ses réglages.

Le serveur dédié d'Iron Gate accepte aussi les paramètres -preset, -modifier et -setkey, mais le démarrage d'un serveur HostValues ne les utilise pas. Deux solutions s'offrent à vous :

  • Dans le monde, avant l'envoi : choisissez les modificateurs à la création, avec un préréglage (Normal, Tranquille, Facile, Difficile, Cauchemar, Immersif ou Mode Marteau) ou vos propres réglages.
  • En console, comme admin : depuis le patch 0.217.22, un admin inscrit dans adminlist.txt peut utiliser setworldpreset, setworldmodifier et resetworldkeys sur un serveur dédié, par exemple setworldpreset hard ou setworldmodifier raids none. Selon le wiki, après setworldmodifier portals casual, seul setworldpreset default ramène les portails à la normale, et il remet aussi tous les autres modificateurs par défaut.

Depuis la 1.0, certains modificateurs bloquent certains succès, et le Mode Marteau compte comme une triche temporaire. Mettez-vous d'accord avec votre groupe avant de changer : un modificateur vaut pour tous les joueurs du monde.

Faire une sauvegarde avant de changer

Des fichiers de monde écrasés ne se récupèrent pas sans copie. Avant chaque changement de monde :

  1. Ouvrez l'onglet Backups du panneau de jeu et créez une sauvegarde. Chaque offre HostValues comprend deux emplacements de sauvegarde : gardez-en un pour l'état actuel de votre ancien monde.
  2. Pour avoir aussi une copie chez vous, arrêtez le serveur et téléchargez en SFTP tout ce qui porte le nom du monde dans saves/worlds_local.
  3. Faites ensuite le changement, puis redémarrez le serveur.

Valheim ajoute ses propres sécurités. D'après le guide d'Iron Gate, le serveur enregistre le monde toutes les 30 minutes et garde par défaut 4 sauvegardes automatiques : une vieille de 2 heures et trois espacées de 12 heures. Le démarrage HostValues ne modifie pas ces valeurs. Depuis la 1.0, ces sauvegardes ont leurs propres dossiers. Un changement de nom ne supprime rien : l'ancien monde reste dans saves/worlds_local et revient dès que vous remettez son nom dans Startup. En cas de problème, vous restaurez vous-même une sauvegarde depuis l'onglet Backups.

Un serveur Valheim pour votre monde

Un serveur dédié garde votre monde en ligne, même quand l'hôte de la partie n'est pas là. Outre le nombre de joueurs, la mémoire nécessaire dépend surtout de ce que votre groupe explore et construit : une carte très explorée demande plus de RAM. Meadows offre 4 Go de RAM et 15 Go de stockage NVMe pour 5,60 € par mois, Swamp 6 Go et 25 Go NVMe pour 8,40 € par mois et Plains 8 Go et 40 Go NVMe pour 11,20 € par mois. Chaque offre comprend la protection DDoS et deux emplacements de sauvegarde, se résilie chaque mois et coûte 15 % de moins en paiement annuel. Vous passez à une offre supérieure sans perdre votre monde. Pour la configuration de base, voyez Configurer un serveur dédié Valheim.

Questions fréquentes

Peut-on choisir la seed d'un serveur dédié Valheim ?

Pas directement : le serveur dédié n'a aucun paramètre de seed et tire une seed au hasard pour chaque nouveau monde. Créez le monde dans le jeu avec votre seed, lancez-le une fois, puis envoyez-le dans saves/worlds_local et mettez son nom dans World Name.

Où voir la seed de mon monde Valheim ?

Dans la liste des mondes du menu principal, le jeu affiche la seed à côté du nom de chaque monde. Pour le monde d'un serveur, téléchargez une copie et placez-la dans votre propre dossier worlds_local : le jeu et le serveur dédié utilisent les mêmes fichiers de monde.

Une même seed donne-t-elle toujours la même carte ?

Oui pour une même version du jeu. Une mise à jour peut toutefois modifier le générateur, comme pour les Marécages avec Mistlands ou les nouveaux biomes de la 1.0. Vérifiez donc qu'une seed recommandée a été testée sur la version actuelle.

Peut-on changer la seed d'un monde existant ?

Non. La seed est fixée à la création et enregistrée avec le monde. Pour une autre carte, créez un nouveau monde ; l'ancien reste dans le dossier des mondes et vous pouvez y revenir en remettant son nom.

Pourquoi mon serveur Valheim a-t-il créé un nouveau monde ?

Le plus souvent parce que World Name ne correspond pas exactement au nom du monde envoyé, ou parce que les fichiers ne sont pas dans saves/worlds_local. Le serveur crée alors un monde neuf avec une seed au hasard. Arrêtez le serveur, corrigez le nom ou l'emplacement et redémarrez.

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