Mods pour serveur Eco (2026) : installation et sélection

En bref : les mods Eco s'installent uniquement sur le serveur : vous placez leurs fichiers dans le dossier Mods (le plus souvent dans Mods/UserCode) puis vous redémarrez le serveur. Vos joueurs n'installent rien, le jeu récupère ce qu'il faut auprès du serveur en se connectant. La source officielle des mods Eco est mod.io. La version actuelle est Eco 14.2.1 du 16 octobre 2026 : choisissez donc des mods mis à jour pour la version 14. Voici dix mods de ce type et la marche à suivre sur votre serveur Eco chez HostValues.

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Où en est Eco en octobre 2026 ?

  • L'Update 14 (6 août 2026) est la dernière grande mise à jour de Strange Loop Games (déchets et recyclage, pollution, modules retravaillés).
  • L'Update 14.2 (8 octobre 2026) a nettement étendu l'intégration mod.io du serveur.
  • Le correctif 14.2.1, publié le 16 octobre 2026, est la version actuelle.

Comment fonctionnent les mods dans Eco

Les mods ajoutent à Eco des blocs, des objets, des animaux, des recettes ou de nouvelles règles. Selon le wiki officiel d'Eco :

  • Les mods vont dans le dossier Mods du serveur. Toute modification n'est prise en compte qu'après un redémarrage.
  • Même les mods qui ajoutent des objets et des modèles s'installent seulement sur le serveur ; le client reçoit le nécessaire à la connexion.
  • Le serveur compile les fichiers C# (.cs) au démarrage. Une seule erreur dans un mod peut bloquer le démarrage ; le journal indique alors le fichier et la ligne en cause.
  • Les fichiers de Mods/UserCode sont conservés lors d'une mise à jour du jeu, les autres fichiers du dossier Mods peuvent être remplacés.

Où trouver des mods Eco

Le wiki d'Eco présente mod.io comme la plateforme officielle des mods Eco ; on y compte plus de 600 fiches au 16 octobre 2026. Vérifiez la version : beaucoup d'auteurs l'indiquent dans le titre, par exemple « [14.0.3] » ou « v14 ». Depuis la 14.2, l'onglet « Browse Mods » de la fenêtre du serveur signale par une icône les mods non mis à jour depuis la version du serveur en cours.

Installer des mods sur un serveur Eco, étape par étape

  1. Faites une sauvegarde depuis le panneau de jeu.
  2. Téléchargez le mod sur mod.io et lisez sa page. La plupart des mods vont dans Mods/UserCode ; certaines archives contiennent déjà un dossier Mods et s'extraient à la racine du serveur.
  3. Arrêtez le serveur.
  4. Décompressez l'archive sur votre PC, puis envoyez les fichiers avec le gestionnaire de fichiers du panneau de jeu ou en SFTP.
  5. Démarrez le serveur et suivez le démarrage dans la console. Les erreurs figurent aussi dans le dossier Logs.
  6. Installez les mods un par un, dépendances comprises (DiscordLink exige Mighty Moose Core), et testez après chacun.

Si le serveur ne démarre plus, retirez les fichiers .cs du dernier mod et redémarrez. Modifiez les fichiers .eco du dossier Configs serveur arrêté, car le serveur réécrit ses réglages à l'arrêt.

L'intégration mod.io depuis l'Update 14.2

Eco peut aussi récupérer lui-même des mods sur mod.io. Depuis la 14.2, le serveur garde installés et à jour les mods et collections de mods qu'il suit. Cela se règle dans le fichier ModKit.eco, accessible en jeu avec /serverui, sous Mods, ModKit :

  • ModUpdateMode : Notify (par défaut, simple notification), Download ou Install (installation automatique).
  • PinnedMods bloque un mod sur sa version, SkippedMods écarte certains mods d'une collection suivie via TrackedCollection.
  • ModIoAccessToken connecte le serveur à un compte mod.io, dont il peut suivre abonnements et collections (options TrackModIoSubscriptions et FollowModIoCollections, désactivées par défaut).

Eco vérifie taille et hash de chaque téléchargement et refuse les fichiers signalés comme malveillants sur mod.io. Les commandes correspondantes sont expliquées dans le fichier README.md du dossier Mods. Pour garder la main, laissez Notify et installez les mises à jour après une sauvegarde.

Les meilleurs mods Eco pour la version 14

Tous les mods ci-dessous sont sur mod.io et ont été mis à jour après la sortie de l'Update 14.

ModAuteur sur mod.ioUsageVersion et date
DiscordLinkSpoffyRelier le chat Eco à Discord, affichages en direct4.2.0, 6 août 2026
NidToolbox (Full Pack)nidOutils pour administrateurs2.14.1, 15 août 2026
Eco Gnomezangdar1111Calculer les prix et remplir les magasins1.7.0 pour 14.2.0, 9 octobre 2026
Beekeeping ModOndulasApiculture, miel et cire3.1.0, 19 août 2026
Animal Husbandry ReloadedStellionÉlevage comme spécialisationv4.1, 29 septembre 2026
MixologyHolyTitiDeux compétences pour les boissons14.0.3.1, 24 août 2026
Hot Wheelszangdar1111Nouveaux véhicules et bateaux3.2.0 pour 14.0.3, 17 août 2026
Early BoatsGadgetPaPaBateaux dès le début de partie14.0_0.1.6, 7 août 2026
Easy Logging & MiningStellionAbattage et minage simplifiésv4.1, 23 août 2026
Bulk RecipesGadgetPaPaRecettes en grande quantité14.0.3_0.1.20, 18 août 2026

Administration et communauté. DiscordLink relaie le chat Eco vers des salons Discord, affiche en direct l'état du serveur, les élections, les Work Parties (projets de travail communs) et le contenu des magasins, et attribue des rôles Discord selon la spécialisation ou le titre élu. NidToolbox regroupe des modules comme un journal du chat, des tags de chat, un journal des IP, la gestion des joueurs (par exemple réinitialiser les compétences) et le nettoyage des gravats, débris d'arbres et souches.

Économie. Eco Gnome est un calculateur de prix gratuit dans le navigateur. Son mod serveur facultatif lui transmet compétences, recettes et objets de votre serveur, mods compris, et met à jour les prix de vos magasins depuis un onglet dédié.

Nouveaux métiers et mécaniques. Le Beekeeping Mod ajoute des colonies d'abeilles sauvages, des ruches et plus de 30 recettes à base de miel et de cire. Les ruches placées près des cultures les font pousser plus vite. Animal Husbandry Reloaded fait de l'élevage une spécialisation de l'arbre du chasseur (Hunter), avec viande, peaux, laine, lait et beurre. D'après l'annonce de la 14.2, Strange Loop Games travaille lui-même sur l'élevage. Mixology ajoute les compétences Mixology et Advanced Mixology : jus, smoothies, cocktails, cafés et thés.

Transport. Hot Wheels apporte vélo, trottinette, moto, un bus scolaire de 29 places, un bateau à aubes à charbon, un jet-ski et une Tesla Model 3. Avec Early Boats, vous fabriquez le Small Wooden Boat et la Wooden Barge dès le Tier 1, avant que Mechanics soit débloqué.

Confort et serveurs de construction. Easy Logging & Mining contient deux mods dans des dossiers séparés : les arbres abattus ne laissent plus de débris, les pierres extraites arrivent si possible directement dans vos mains, et tous les joueurs ont le talent Lucky Break. Bulk Recipes ajoute plus de 500 recettes en gros (10 ou 25 fois plus de matières, meilleur rendement), surtout pour les serveurs de construction.

Après une mise à jour ou en retirant un mod

  • Avant chaque mise à jour, vérifiez que vos mods existent pour la nouvelle version d'Eco. Le célèbre Big Shovel de TheKye, par exemple, a été mis à jour pour la dernière fois en janvier 2024, pour Eco 10. Pour la version 14 existent des variantes comme « Big fast shovel with E button for ECO v14 » de vlourie.
  • Les fichiers en .override.cs remplacent entièrement un fichier du jeu et contiennent encore l'ancien code après une mise à jour. Selon le wiki, recréez-les après chaque mise à jour.
  • Si vous retirez un mod d'un monde existant, les données des joueurs peuvent encore citer ses objets, par exemple un aliment dans leurs préférences gustatives, et provoquer une erreur à chaque tick. Testez ce changement sur une copie du monde.

Créer vos propres mods avec le ModKit

Le ModKit gratuit de Strange Loop Games (code et ressources 3D) se télécharge depuis votre compte sur play.eco, section Game Downloads. Les objets et modèles demandent Unity.

Votre serveur Eco chez HostValues

Un serveur Eco chez HostValues se gère depuis le panneau de jeu : démarrage et arrêt, console, gestionnaire de fichiers et SFTP pour vos mods et votre configuration. Les sauvegardes automatiques sont activées par défaut et se restaurent depuis le panneau, avec deux emplacements de sauvegarde inclus. Pour quatre joueurs, 4 Go suffisent ; nous conseillons 8 Go quand le monde grandit, et 12 Go au-delà de dix joueurs. Vous passez à une formule supérieure à tout moment depuis l'espace client, monde et paramètres conservés. Pour la configuration de base, voyez notre article Configurer un serveur ECO pour le multijoueur. Le support répond tous les jours de 10 h à 22 h par ticket et sur Discord.

Questions fréquentes

Les joueurs doivent-ils installer les mods Eco eux-mêmes ?

Non. Selon le wiki officiel d'Eco, les mods s'installent seulement sur le serveur, même ceux qui ajoutent des objets et des modèles.

Dans quel dossier placer les mods d'un serveur Eco ?

Dans le dossier Mods du serveur, le plus souvent dans Mods/UserCode, car les fichiers y sont conservés lors des mises à jour. Suivez les instructions de la page du mod et redémarrez ensuite le serveur.

Sources : wiki Eco (Modding, Server Configuration, ModKit.eco, Server Troubleshooting, Server Management, Installing the ModKit) ; Strange Loop Games sur Steam (Update 14, Update 14.2, Hotfix 14.2.1) ; EcoModKit sur GitHub ; mod.io (Eco, DiscordLink, NidToolbox, Eco Gnome, Beekeeping Mod, Animal Husbandry Reloaded, Mixology, Hot Wheels, Early Boats, Easy Logging & Mining, Bulk Recipes, Big Shovel). Consultés le 16 octobre 2026.

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