Kurz gesagt: Eco Mods installieren Sie nur auf dem Server: Dateien in den Ordner Mods laden (meist nach Mods/UserCode) und den Server neu starten. Ihre Spieler installieren nichts, das Spiel holt sich beim Beitreten alles Nötige vom Server. Offizielle Quelle für Eco Mods ist mod.io. Aktuell ist Eco 14.2.1 vom 16. Oktober 2026, nehmen Sie deshalb nur Mods, die für Version 14 aktualisiert wurden. Unten finden Sie zehn solcher Mods und die Installation auf Ihrem Eco Server bei HostValues.
Eigener Eco-Server? Bei HostValues ab €5,60 pro Monat, in wenigen Minuten online. Pakete ansehen →
Der Stand im Oktober 2026
- Update 14 (6. August 2026) war das letzte große Update von Strange Loop Games, mit Müll und Recycling, Verschmutzung und überarbeiteten Modulen.
- Update 14.2 (8. Oktober 2026) hat die mod.io-Anbindung des Servers deutlich ausgebaut.
- Hotfix 14.2.1 erschien am 16. Oktober 2026 und ist die aktuelle Version.
So funktionieren Mods in Eco
Mods erweitern Eco um Blöcke, Objekte, Tiere, Rezepte oder neue Spielregeln. Laut offiziellem Eco-Wiki gilt:
- Mods gehören in den Ordner
Modsdes Servers. Änderungen dort wirken erst nach einem Neustart. - Auch Mods mit neuen Gegenständen und Modellen kommen nur auf den Server. Der Client erhält beim Verbinden automatisch, was er braucht.
- Der Server kompiliert die C#-Dateien (
.cs) beim Start. Schon ein Fehler in einer Mod kann den Start verhindern. Das Log meldet dann „Mods recompiled with errors“ mit Datei und Zeile. - Dateien in
Mods/UserCodebleiben bei einem Spielupdate erhalten, andere Dateien im OrdnerModskann das Update ersetzen.
Wo Sie Eco Mods finden
Das Eco-Wiki nennt mod.io die offizielle Plattform für Eco Mods und empfiehlt sie besonders Einsteigern. Dort stehen mehr als 600 Einträge (Stand 16. Oktober 2026). Achten Sie auf die Version: Viele Ersteller schreiben sie in den Titel, etwa „[14.0.3]“ oder „v14“. Im Reiter „Browse Mods“ des Serverfensters zeigt Eco seit 14.2 ein Warnsymbol, wenn eine Mod seit dem Build der laufenden Serverversion nicht aktualisiert wurde.
Eco Mods installieren: Schritt für Schritt
- Erstellen Sie ein Backup Ihres Servers, bei HostValues direkt im Gamepanel.
- Laden Sie die Mod von mod.io herunter und lesen Sie die Hinweise auf der Modseite. Die meisten Mods kommen nach
Mods/UserCode. Manche Archive enthalten schon einen OrdnerModsund werden ins Hauptverzeichnis des Servers entpackt. - Stoppen Sie den Server.
- Entpacken Sie das Archiv auf Ihrem PC und laden Sie die Dateien mit dem Dateimanager des Gamepanels oder per SFTP hoch.
- Starten Sie den Server und verfolgen Sie den Start in der Konsole. Fehler stehen auch im Ordner
Logs. - Installieren Sie Mods einzeln und testen Sie nach jeder Mod. Abhängigkeiten gehören dazu, DiscordLink braucht zum Beispiel Mighty Moose Core.
Startet der Server nach einer neuen Mod nicht mehr, nehmen Sie deren .cs-Dateien wieder heraus und starten neu. Die Einstellungsdateien (.eco im Ordner Configs) bearbeiten Sie nur bei gestopptem Server, denn der Server schreibt seine Einstellungen beim Herunterfahren zurück.
Die mod.io-Integration seit Update 14.2
Eco kann Mods auch selbst von mod.io beziehen. Seit 14.2 hält der Server verfolgte Mods und ganze Mod-Sammlungen automatisch installiert und aktuell. Gesteuert wird das in der Datei ModKit.eco, die Sie im Spiel auch mit /serverui unter Mods, ModKit erreichen:
ModUpdateMode:Notify(Standard, nur Hinweis),DownloadoderInstall(automatisch installieren).UpdateCheckIntervalHours(Standard 6) undCheckForUpdatesOnStartup(Standard true) bestimmen, wann der Server nach Updates sucht.PinnedModshält eine Mod auf ihrer Version,SkippedModslässt einzelne Mods einer Sammlung ausTrackedCollectionweg.ModIoAccessTokenmeldet den Server bei einem mod.io-Konto an. MitTrackModIoSubscriptionsundFollowModIoCollections(beide standardmäßig aus) hält er dessen Abos und Sammlungen aktuell.
Downloads prüft Eco anhand von Dateigröße und Hash und lehnt Dateien ab, die mod.io als schädlich markiert hat. Im Serverbrowser erscheinen nur Mods, die über diese Integration installiert wurden. Die zugehörigen Befehle erklärt die Datei README.md im Ordner Mods. Für volle Kontrolle lassen Sie Notify stehen und spielen Updates nach einem Backup selbst ein.
Die besten Eco Mods für Version 14
Alle folgenden Mods stehen auf mod.io und wurden nach dem Start von Update 14 aktualisiert.
| Mod | Ersteller auf mod.io | Wofür | Version und Stand |
|---|---|---|---|
| DiscordLink | Spoffy | Eco-Chat und Discord verbinden, Live-Anzeigen | 4.2.0, 6. August 2026 |
| NidToolbox (Full Pack) | nid | Werkzeuge für Admins | 2.14.1, 15. August 2026 |
| Eco Gnome | zangdar1111 | Preise berechnen und Läden füllen | 1.7.0 für 14.2.0, 9. Oktober 2026 |
| Beekeeping Mod | Ondulas | Imkerei mit Honig und Wachs | 3.1.0, 19. August 2026 |
| Animal Husbandry Reloaded | Stellion | Tierzucht als Spezialisierung | v4.1, 29. September 2026 |
| Mixology | HolyTiti | Zwei Fähigkeiten für Getränke | 14.0.3.1, 24. August 2026 |
| Hot Wheels | zangdar1111 | Neue Fahrzeuge und Boote | 3.2.0 für 14.0.3, 17. August 2026 |
| Early Boats | GadgetPaPa | Boote schon früh im Spiel | 14.0_0.1.6, 7. August 2026 |
| Easy Logging & Mining | Stellion | Bequemer Holz fällen und abbauen | v4.1, 23. August 2026 |
| Bulk Recipes | GadgetPaPa | Rezepte für große Mengen | 14.0.3_0.1.20, 18. August 2026 |
Verwaltung und Community. DiscordLink spiegelt den Eco-Chat in Discord-Kanäle, zeigt Serverstatus, Wahlen, Work Parties (gemeinsame Arbeitsprojekte) und Ladeninhalte live an und vergibt Discord-Rollen nach Spezialisierung oder gewähltem Titel. Für gemietete Server ohne Server-Oberfläche gibt es eine eigene Anleitung zur Konfigurationsdatei. NidToolbox bündelt Module wie Chat-Logger, Chat-Tags, IP-Logger, Spielerverwaltung (etwa Skills zurücksetzen) und Befehle zum Aufräumen von Geröll, Baumresten und Stümpfen.
Wirtschaft. Eco Gnome ist ein kostenloser Preisrechner im Browser. Die optionale Server-Mod schickt Skills, Rezepte und Gegenstände Ihres Servers, auch aus anderen Mods, an Eco Gnome und kann die Preise Ihrer Läden über einen eigenen Reiter im Laden aktualisieren.
Neue Berufe und Abläufe. Die Beekeeping Mod bringt wilde Bienenvölker, Bienenstöcke und über 30 Rezepte mit Honig und Wachs. Stöcke in der Nähe von Feldern lassen die Pflanzen dort schneller wachsen. Animal Husbandry Reloaded macht Tierzucht zur Spezialisierung im Fertigkeitsbaum des Jägers (Hunter), mit Fleisch, Fellen, Wolle, Milch und Butter. Der Ersteller hat sie bewusst langsam und futterintensiv ausgelegt. Strange Loop Games arbeitet laut Ankündigung zu 14.2 selbst an Tierhaltung. Mixology fügt die Fähigkeiten Mixology und Advanced Mixology hinzu, mit Säften, Smoothies, Cocktails, Kaffee und Tee. Mit den Dinner Parties ist sie laut Ersteller noch nicht kompatibel.
Transport. Hot Wheels bringt Fahrrad, Roller, Motorrad, einen Schulbus mit 29 Plätzen, ein kohlebetriebenes Paddelboot, einen Jetski und ein Tesla Model 3. Die Elektrofahrzeuge laden Sie an eigenen Ladestationen. Mit Early Boats bauen Sie das Small Wooden Boat und die Wooden Barge schon in Tier 1, bevor Mechanics freigeschaltet ist.
Komfort und Bauserver. Easy Logging & Mining enthält zwei Mods in getrennten Ordnern: Gefällte Bäume hinterlassen keine Trümmer, abgebaute Steine landen, wenn möglich, direkt in den Händen, und alle Spieler haben das Talent Lucky Break. Bulk Recipes ergänzt über 500 Sammelrezepte mit 10 oder 25 Mal so viel Material und mehr Ertrag, laut Ersteller vor allem für Bauserver gedacht.
Nach Updates und beim Entfernen von Mods
- Prüfen Sie vor jedem Update, ob es Ihre Mods für die neue Eco-Version gibt. Der bekannte Big Shovel von TheKye etwa wurde zuletzt im Januar 2024 für Eco 10 aktualisiert. Für Version 14 gibt es Varianten aus der Community wie „Big fast shovel with E button for ECO v14“ von vlourie.
- Dateien mit der Endung
.override.csersetzen eine Spieldatei komplett und enthalten nach einem Update noch den alten Code. Laut Wiki sollten Sie sie nach jedem Update neu erstellen. Early Boats bringt zum Beispiel vier solcher Override-Dateien mit. - Entfernen Sie eine Mod aus einer bestehenden Welt, können Spielerdaten noch auf ihre Gegenstände verweisen, etwa auf Essen in den Geschmacksvorlieben. Der Server meldet dann für diesen Spieler bei jedem Tick einen Fehler. Testen Sie solche Änderungen an einer Kopie der Welt.
Eigene Mods mit dem ModKit
Strange Loop Games stellt das ModKit kostenlos bereit: Code und 3D-Assets für eigene Objekte, Gegenstände, Blocksets und Plugins. Sie laden es in Ihrem Konto auf play.eco unter Game Downloads herunter. Für Objekte und Modelle brauchen Sie Unity, Plugins sind reiner C#-Code. Beispiele stehen im GitHub-Repository EcoModKit.
Ihr Eco Server bei HostValues
Einen Eco Server bei HostValues verwalten Sie im Gamepanel: starten und stoppen, Konsole, Dateimanager und SFTP für Ihre Mods. Automatische Backups sind standardmäßig aktiv und lassen sich im Gamepanel selbst wiederherstellen, zwei Backup-Slots sind inklusive. Ihr Server erhält automatische Updates, prüfen Sie Ihre Mods also nach jeder neuen Eco-Version. Für eine kleine Gruppe bis acht Spieler reichen 4 GB RAM, mit mehr Spielern und Mods empfehlen wir 8 oder 12 GB. Auf ein größeres Paket wechseln Sie jederzeit im Kundenbereich, Welt und Einstellungen bleiben erhalten. Die Grundeinrichtung beschreibt unsere Anleitung Eigenen Eco-Server erstellen und einrichten. Bei Fragen hilft der Support täglich von 10 bis 22 Uhr per Ticket und Discord.
Häufige Fragen
Müssen Spieler Eco Mods selbst installieren?
Nein. Laut offiziellem Eco-Wiki kommen Mods nur auf den Server, auch solche mit neuen Gegenständen und Modellen. Der Client lädt beim Beitreten automatisch, was er braucht.
In welchen Ordner kommen Eco Server Mods?
In den Ordner Mods des Servers, meist nach Mods/UserCode, weil Dateien dort bei Updates erhalten bleiben. Folgen Sie den Hinweisen der Modseite und starten Sie den Server danach neu.
Funktionieren ältere Mods mit Eco 14?
Oft nicht. Mods für ältere Versionen können Fehler verursachen oder den Serverstart verhindern. Nehmen Sie Mods, deren Titel oder Beschreibung Version 14 nennt, und testen Sie sie einzeln.
Quellen: Eco-Wiki (Modding, Server Configuration, ModKit.eco, Server Troubleshooting, Server Management, Installing the ModKit); Strange Loop Games auf Steam (Update 14, Update 14.2, Hotfix 14.2.1); EcoModKit auf GitHub; mod.io (Eco, DiscordLink, NidToolbox, Eco Gnome, Beekeeping Mod, Animal Husbandry Reloaded, Mixology, Hot Wheels, Early Boats, Easy Logging & Mining, Bulk Recipes, Big Shovel). Abgerufen am 16. Oktober 2026.
Eigenen Eco-Server mieten
Ab €5,60 pro Monat. In wenigen Minuten online, monatlich kündbar, DDoS-Schutz inklusive.
Pakete ansehen Jetzt bestellenNeu bei HostValues? Mit dem Code WELKOM10 erhalten Sie 10% Rabatt auf Ihre erste Bestellung.