Economie DarkRP GMod : metiers, argent et equilibre

DarkRP est le mode de jeu le plus populaire de Garry's Mod. Le succes d'un serveur DarkRP depend entierement de l'economie.

Metiers et salaires

Chaque metier a un salaire verse toutes les quelques minutes. Les valeurs par defaut sont generalement trop elevees. Commencez plus bas que vous ne le pensez.

Regle generale : un nouveau personnage devrait travailler environ 15 a 20 minutes avant de pouvoir acheter une arme de base.

Puits d'argent

Sans puits d'argent, la masse monetaire croit a l'infini. Puits importants :

  • Couts des portes : loyer pour les maisons et boutiques
  • Couts des armes et munitions : achat unique pour l'arme, couts continus pour les munitions
  • Amendes et confiscations : la police confisque les biens illegaux
  • Couts de reparation et d'hopital
  • Licences : permis d'armes, permis de vehicules

Imprimantes et argent illegal

Les imprimantes a billets sont un element central de DarkRP. Elles produisent de l'argent mais sont illegales, creant une dynamique entre criminels et police. Equilibrez-les :

  • Une imprimante devrait rapporter moins qu'un metier legal mais payer plus d'un coup (risque/recompense).
  • Rendez les imprimantes vulnerables : elles peuvent exploser, etre confisquees ou volees.
  • Limitez le nombre par joueur.

Comment equilibrer l'economie au lancement ?

Commencez avec des salaires bas et augmentez progressivement. Surveillez la masse monetaire totale. Si elle croit indefiniment, de l'argent fuit dans le systeme quelque part.

Quels addons Workshop sont necessaires ?

DarkRP s'appuie sur les addons Workshop. Creez une collection et gardez le total gerable. Des centaines d'addons menent a des temps de telechargement longs pour les joueurs.

Tous les serveurs de jeu HostValues supportent GMod et DarkRP. Consultez les options sur hebergement de jeux.


Encore des questions ? Ouvrez un ticket de support et notre équipe vous aidera.

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