System ekonomii nadaje Twojemu serwerowi glebie. Gracze zarabiaja pieniadze kopiac, zabijajac potwory lub wykonujac zadania. Wydaja je w sklepach, kupuja claimy i handluja z innymi graczami. To kregoslup kazdego SMP, ktory wykracza poza zwykly survival.
Co jest potrzebne
- Vault: most miedzy pluginami a systemem walutowym. Prawie kazdy plugin ekonomii komunikuje sie przez Vault. Pobierz ze SpigotMC.
- Dostawca ekonomii: plugin, ktory faktycznie zarzadza pieniedzmi. Najpopularniejsze opcje:
- EssentialsX Economy: wbudowany w EssentialsX. Nie wymaga dodatkowej instalacji, jesli juz uzywasz EssentialsX.
- CMI Economy: czesc CMI (platny). Wiecej funkcji, ale bardziej zlozone.
- Plugin sklepowy: miejsce, gdzie gracze kupuja i sprzedaja przedmioty.
Sklepy: trzy systemy
| Plugin | Typ | Jak dziala |
|---|---|---|
| ChestShop | Sklepy graczy | Gracze tworza sklepy ze skrzyn z tabliczkami. Inni gracze klikaja, zeby kupic lub sprzedac. |
| ShopGUI+ | Sklep admina (GUI) | Serwerowy sklep z menu klikalnym. Admin ustala ceny i oferte. |
| QuickShop Hikari | Sklepy graczy (nowoczesne) | Kliknij na skrzynie, zeby stworzyc sklep. Bardziej wizualny i prostszy niz ChestShop. |
Zarabianie pieniedzy
Bez sposobow na zarabianie ekonomia jest martwa. Opcje:
- Zabijanie mobow: konfiguracja przez EssentialsX lub oddzielny plugin, np. MobMoney.
- Glosowanie: gracze glosujacy na listach serwerow otrzymuja pieniadze przez VotingPlugin + Vault.
- Prace: Jobs Reborn pozwala graczom zarabiac kopiac, lowioc, budujac, wariac i nie tylko. To najbardziej szczegolowa opcja.
- Sklep admina: gracze sprzedaja przedmioty serwerowi (ShopGUI+).
Balans
Najwiekszy blad w ekonomii to inflacja: jesli pieniadze sa zbyt latwe do zdobycia, ceny w ciagu tygodnia staja sie astronomiczne. Wskazowki:
- Zacznij od niskich zarobkow i dostosowuj na podstawie zachowania graczy.
- Dodawaj zrodla pieniedzy (zarabianie) i ujscia pieniedzy (wydawanie) w rownowadze. Bloki claimow, teleportacja i naprawy jako ujscia utrzymuja ekonomie w stabilnosci.
- Ogranicz sklep admina do podstawowych przedmiotow. Rzadkie przedmioty powinny byc handlowane miedzy graczami.
Czy powinienem dac poczatkowa kwote?
Mala kwota poczatkowa (100 do 500) pomaga nowym graczom na start. Ustaw to w EssentialsX: starting-balance: 250 w config.yml.
Czy gracze moga przesylac sobie pieniadze?
Tak, przez /pay NazwaGracza kwota w EssentialsX. Mozesz to wylaczyc, jesli chcesz, zeby tylko sklepy byly kanalem handlowym.
Jak zapobiec exploitom duplikacji?
Regularnie aktualizuj pluginy. Bledy duplikacji sa szybko wykrywane i naprawiane. Uzyj CoreProtect do logowania transakcji, abys mogl wykrywac podejrzane wzorce.
Serwer z ekonomia dobrze dziala na pakiecie Iron (2 GB) lub wyzszym.