Terraria boss : l'ordre des boss en 1.4.5 (multijoueur)

L'ordre des boss de Terraria suit la progression du monde : certains boss en débloquent d'autres. Avant le Hardmode, l'Œil de Cthulhu vient en général en premier, puis le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu, Squeletron et le Mur de chair. Ensuite viennent les trois boss mécaniques, Plantera, Golem, l'Adepte lunatique et le Seigneur de la lune. Les autres boss sont optionnels.

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Ce guide classe les 18 boss principaux de Terraria (8 avant le Hardmode, 10 après) dans l'ordre de progression, avec leur invocation, la façon d'obtenir l'objet nécessaire et ce que chaque victoire débloque. Il explique aussi ce que la 1.4.5 change pour les boss, comment la vie des boss et le butin fonctionnent en multijoueur, et comment choisir entre Expert et Master sur un serveur. Version suivie : Terraria 1.4.5.8. Les faits ont été vérifiés le 27 octobre 2026 sur le wiki officiel de Terraria. Les noms français sont ceux de la version française du jeu, avec le nom anglais entre parenthèses.

Vanilla ou tModLoader ? Un serveur Terraria chez HostValues tourne par défaut avec tModLoader, dont la version stable (v2026.08.3.0 du 1er octobre 2026) repose encore sur Terraria 1.4.4. L'ordre des boss, leur invocation et les règles du multijoueur décrits ici valent pour les deux. Les nouveautés de la 1.4.5 ne concernent pour l'instant que la version normale du jeu (vanilla).

Ordre des boss Terraria avant le Hardmode

Le wiki présente l'Œil de Cthulhu comme le premier boss que la plupart des joueurs affrontent. Le Mur de chair ferme cette première partie : sa défaite fait passer le monde en Hardmode, définitivement. Chaque monde a soit la Corruption, soit le Carmin : vous y affrontez donc soit le Dévoreur des mondes, soit le Cerveau de Cthulhu.

BossComment l'invoquerCe que la victoire apporte
Roi des gelées (King Slime), optionnelGelée couronnée : Gel (20) et Couronne en or ou en platine (1), sur un Autel démoniaque ou carmin. Il arrive aussi après 150 gelées tuées pendant une Pluie de gelées.pas d'objet de progression ; en Expert, le Gel royal, qui rend la plupart des gelées amicales
Œil de Cthulhu (Eye of Cthulhu)Œil à l'air suspect, la nuit : Lentille (6) sur un autel. L'objet se trouve aussi dans certains coffres des grottes. L'Œil peut venir seul en début de nuit quand un joueur a au moins 200 points de vie maximum et que plusieurs PNJ habitent le monde.minerai de démonite ou de carmitane selon le monde ; en Expert, le Bouclier de Cthulhu, qui permet un dash
Dévoreur des mondes (Eater of Worlds), monde avec CorruptionAppât à ver, utilisé dans la Corruption : Poudre infecte (30) et Morceau avarié (15) sur un autel. Ou briser trois Orbes de l'ombre.Écailles de l'ombre et minerai de démonite ; les météorites peuvent tomber et le Tavernier peut arriver
Cerveau de Cthulhu (Brain of Cthulhu), monde avec CarminColonne sanglante, utilisée dans le Carmin : Poudre cruelle (30) et Vertèbre (15) sur un autel. Ou briser trois Cœurs carmins.Échantillons de tissu et minerai de carmitane ; mêmes effets que le Dévoreur
Reine des abeilles (Queen Bee), optionnelleBriser une Larve dans une ruche de la Jungle souterraine, ou utiliser une Abeillemination dans la Jungle : Bloc de miel (5), Dard (1), Ruche (5) et Pot de miel (1), fabriquée à la main.Cire d'abeille et des armes comme la Grebeille ; le Marabout peut emménager
Deerclops, optionnelCerf (Deer Thing), utilisé dans le biome de neige : Fourrure de flinx (3), minerai de démonite ou de carmitane (5) et Lentille (1) sur un autel. Deerclops peut aussi venir seul à minuit pendant un blizzard.des pièces et des objets utiles
Squeletron (Skeletron)Parler au Vieil homme à l'entrée du Donjon, la nuit. Ensuite, il revient si vous tuez le Tailleur la nuit, Poupée vaudou du tailleur équipée.accès libre au Donjon, sans Gardiens de donjon ; le Tailleur peut emménager
Mur de chair (Wall of Flesh)Jeter une Poupée vaudou du guide dans la lave de l'Enfer pendant que le Guide est en vie. La poupée tombe à coup sûr des Démons vaudous de l'Enfer.le Hardmode, le Supermarteau pour briser les autels et libérer les minerais du Hardmode, et un des quatre emblèmes de classe

Boss du Hardmode et invocation

Le Hardmode commence par les trois boss mécaniques. Leurs objets se fabriquent sur une Enclume en mithril ou en orichalque et ne s'utilisent que la nuit. Ils tombent aussi des ennemis du Hardmode, une fois sur 2 500, tant que le boss correspondant n'a pas été vaincu. Dès le premier autel brisé, il y a aussi, chaque soir, une chance sur 10 qu'un boss mécanique arrive seul.

BossComment l'invoquerCe que la victoire apporte
Reine des gelées (Queen Slime), optionnelleCristal de gélatine, utilisé dans le Sacré. Il apparaît dans le Sacré souterrain, où il remplace parfois un Fragment de cristal (1 chance sur 50).une étape intermédiaire avant les boss mécaniques, avec de l'équipement utile
Les Jumeaux (The Twins)Œil mécanique : Lentille (3), Lingot de fer ou de plomb (5) et Âme de lumière (6).Lingots sacrés et Âmes de vision
Le Destructeur (The Destroyer)Ver mécanique : Morceau avarié ou Vertèbre (6), Lingot de fer ou de plomb (5) et Âme de nuit (6).Lingots sacrés et Âmes de puissance
Grand Squeletron (Skeletron Prime)Crâne mécanique : Os (30), Lingot de fer ou de plomb (5), Âme de lumière (3) et Âme de nuit (3).Lingots sacrés et Âmes d'effroi
PlanteraBriser un Bulbe de Plantera dans la Jungle souterraine. Les bulbes poussent une fois les trois boss mécaniques vaincus.la Clé de temple, qui ouvre le Temple de la jungle ; des ennemis plus forts dans le Donjon
GolemCapsule de pouvoir Lihzahrd, utilisée sur l'Autel de lihzahrd au fond du Temple de la jungle. Chaque Coffre en lihzahrd en contient une.ouvre la voie à l'Adepte lunatique et au Sceau céleste
Duc Dracosson (Duke Fishron), optionnelPêcher dans l'Océan avec un Ver truffe comme appât. Ce ver rare vit dans le biome champignon luisant souterrain, en Hardmode, et s'attrape au Filet à insectes.un butin puissant ; selon le wiki, il est aussi difficile qu'un boss d'après Golem
Impératrice de lumière (Empress of Light), optionnelleTuer une Chrysope prismatique dans le Sacré en surface, entre 19 h 30 et minuit, une fois Plantera vaincue.des armes et de l'équipement puissants ; selon le wiki, elle est aussi dure qu'un boss d'après Golem
Adepte lunatique (Lunatic Cultist)Tuer les quatre adeptes à l'entrée du Donjon. Ils apparaissent après la défaite de Golem et de Squeletron.les Évènements lunaires, avec quatre Piliers célestes, et le Manipulateur antique, station d'artisanat de fin de jeu
Seigneur de la lune (Moon Lord)Vaincre les quatre Piliers célestes, ou utiliser le Sceau céleste : 12 fragments de chaque type (solaire, de vortex, de nébuleuse et astral) au Manipulateur antique.la fin du jeu et la Luminite pour l'équipement le plus puissant

Le premier boss mécanique vaincu fait venir le Steampunker et pousser les Fruits de vie dans la Jungle souterraine. Chaque pilier céleste est protégé par un bouclier qui tombe après 100 ennemis tués dans sa zone, puis seulement 50 après une première victoire sur le Seigneur de la lune.

Ce qui change en 1.4.5 pour les boss

Réponse courte : peu de choses. La 1.4.5 « Bigger and Boulder », sortie le 27 janvier 2026, n'ajoute aucun boss. Le dernier arrivé, Mechdusa, réservé à une combinaison de seeds spéciales, date de la 1.4.4. L'ordre ne bouge donc pas. Les notes de la 1.4.5.0 listent surtout des changements pratiques :

  • Commande /bossdamage : tapée dans le chat, elle affiche les dégâts infligés par chaque joueur pendant le ou les derniers combats.
  • Pylônes pendant les combats : vous pouvez désormais vous téléporter par pylône pendant un combat de boss ou une invasion.
  • Fin de l'abri dans la Scintillance : l'invincibilité qu'elle donne ne protège plus des boss.
  • Retouches de combat : le Roi des gelées et la Reine des gelées se téléportent aussi sur les plateformes ; le Bouclier de Cthulhu ou l'armure solaire permettent de passer à travers les pattes de Deerclops ; Squeletron et Grand Squeletron furieux en plein jour ne peuvent plus être esquivés grâce aux accessoires.
  • Autres détails : les sacs de trésors s'affichent sur la mini-carte, plusieurs boss ont une nouvelle musique, et chaque boss vaincu donne aux habitants 1,5 % de vitesse d'attaque en plus.

La 1.4.5.7 du 19 août 2026 a ensuite retouché quelques combats. Le Seigneur de la lune prévient avant plusieurs attaques, et son rayon mortel choisit sa cible plus tôt, ce qui facilite la coordination en multijoueur selon les notes de version. Ni lui ni les Véritables Yeux de Cthulhu n'infligent plus de dégâts au contact. Les mains d'ombre de Deerclops et une attaque arc-en-ciel de l'Impératrice touchent de façon plus juste, et le serveur ne supprime plus par erreur les sacs de trésors tombés au sol.

Sur un serveur tModLoader, comme celui que HostValues installe par défaut, rien de cela ne s'applique pour l'instant, puisque tModLoader stable repose encore sur la 1.4.4. Les différences entre les deux versions sont détaillées dans notre article serveur Terraria 1.4.5 : vanilla ou tModLoader.

Préparation par classe et pièges à éviter

Une équipe qui mélange les classes couvre mieux les différents combats. Notre guide des classes Terraria détaille l'équipement de chaque classe, étape par étape. Le Mur de chair donne ensuite un des quatre emblèmes : guerrier, ranger, mage ou invocateur. Pour les boss eux-mêmes, le wiki retient quelques points concrets :

  • Mur de chair : la Grebeille de la Reine des abeilles est très efficace contre lui. Une fois le combat lancé, impossible de fuir : l'effet Horreur vous retient, et le mur doit mourir avant d'atteindre le bord du monde, sinon les joueurs restés en Enfer meurent.
  • Le Destructeur : préférez des armes qui touchent plusieurs segments, perforantes comme le Cingleur sanglant ou à effet de zone comme le Sceptre de météore et la Dynamite.
  • Combats de nuit : Squeletron, Grand Squeletron et les Jumeaux doivent tomber avant le jour. Sinon, les deux Squeletron tuent en général d'un seul coup, et les Jumeaux s'enfuient.
  • Restez au bon endroit : Plantera devient furieuse si vous quittez la Jungle souterraine, et l'Impératrice de lumière l'est en plein jour.
  • Objets d'Expert : chaque sac de trésors contient un objet exclusif. Le Bouclier de Cthulhu donne un dash, l'Écharpe de ver du Dévoreur réduit tous les dégâts reçus de 17 %, et le Cœur démoniaque du Mur de chair ajoute pour toujours un emplacement d'accessoire, actif en Expert et en Master.

Boss en multijoueur : vie et butin sur le serveur

En Expert et en Master, un boss a plus de points de vie quand plusieurs joueurs sont connectés. Selon la page Expert Mode du wiki, le deuxième joueur ajoute 35 % de vie, et chaque joueur suivant en ajoute un peu plus que le précédent. À partir de dix joueurs, la hausse ralentit. Voici le multiplicateur que donne la formule du wiki :

Joueurs connectésVie du bossExemple : Mur de chair en Expert
1×111 200 points de vie
2×1,35environ 15 100
3×1,92environ 21 500
4×2,63environ 29 400
6×4,31environ 48 200
8×6,16environ 69 000

En Master, la vie de base d'un boss est 27,5 % plus élevée qu'en Expert (14 280 points pour le Mur de chair en solo), et le même multiplicateur s'applique. Le calcul se fait à l'apparition du boss : un joueur qui se connecte pendant le combat ne le rend pas plus résistant. En Expert et en multijoueur, un joueur qui meurt à moins de 250 blocs d'un boss réapparaît après 30 secondes au lieu de 20.

Le butin, lui, se répartit par joueur. Les sacs de trésors n'existent qu'en Expert et en Master. Après la victoire, chaque joueur qui a infligé au moins 1 point de dégâts au boss reçoit son propre sac, avec la totalité du butin. La page Treasure Bag du wiki précise :

  • Les dégâts des PNJ, des pièges, des explosifs posés et de la lave ne comptent pour personne. Les bombes ou les canons utilisés par un joueur comptent.
  • Les sacs sont propres à chaque joueur et disparaissent quand vous quittez le monde : ramassez le vôtre avant de vous déconnecter.
  • Inventaire plein ? Ouvrez votre sac à l'écart : avec le délai de ramassage, un autre joueur peut prendre vos objets.
  • Les trophées ne sont pas dans les sacs : ils tombent du boss lui-même, un seul à la fois en multijoueur.
  • L'Adepte lunatique ne donne pas de sac de trésors.

Expert et Master sur votre serveur

La difficulté se choisit à la création du monde et ne change plus ensuite, sauf en mode Aventure (Journey), où un curseur la règle. Dans la version française, les choix s'appellent Classique, Expert, Master et Aventure ; le wiki francophone parle de mode Maître. D'après les pages Master Mode et Expert Mode :

PointExpertMaster
Ennemisenviron deux fois plus de vie et de dégâts qu'en Classiqueenviron trois fois plus de vie et de dégâts qu'en Classique
Bossvie multipliée par un facteur propre à chaque boss (×2 pour Squeletron, ×1,4 pour Plantera) et nouvelles attaques27,5 % de vie et 50 % de dégâts en plus par rapport à l'Expert
Butin des bossun sac de trésors par joueur, avec un objet exclusifle sac, plus une relique à coup sûr et 25 % de chance d'obtenir un familier ou une monture
Emplacements d'accessoiresun de plus avec le Cœur démoniaqueencore un de plus dans les mondes Master, soit 7 au maximum

Chez HostValues, le serveur crée le monde au premier démarrage. Avant de le lancer, réglez dans l'onglet Startup la difficulté (champ Difficulty : 0 Classique, 1 Expert, 2 Master, 3 Aventure), le nom et la taille du monde et le mot de passe. Cette valeur ne sert qu'à la création : la modifier ensuite ne change pas un monde existant. Pour passer en Master sur un serveur déjà lancé, indiquez un autre World Name ; au démarrage suivant, le serveur crée un nouveau monde avec la nouvelle difficulté, et l'ancien fichier reste dans saves/Worlds. Faites d'abord une sauvegarde dans l'onglet Backups.

Pensez aussi au nombre de places. Selon le wiki, un serveur vanilla accepte 16 joueurs par défaut et jusqu'à 255. Votre serveur HostValues est réglé sur 8 places (Max Players dans Startup). À huit en Expert, un boss a environ six fois sa vie en solo : un groupe complet doit donc être bien équipé.

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Questions fréquentes

Quel est l'ordre des boss dans Terraria ?

Avant le Hardmode : Œil de Cthulhu, Dévoreur des mondes ou Cerveau de Cthulhu, Squeletron, puis Mur de chair. Après : les Jumeaux, le Destructeur et Grand Squeletron, puis Plantera, Golem, l'Adepte lunatique et le Seigneur de la lune. Roi des gelées, Reine des abeilles, Deerclops, Reine des gelées, Duc Dracosson et Impératrice de lumière sont optionnels.

Quel boss affronter en premier dans Terraria ?

Selon le wiki, l'Œil de Cthulhu est en général le premier boss que l'on affronte. Il s'invoque la nuit avec un Œil à l'air suspect, fabriqué avec 6 Lentilles sur un autel démoniaque ou carmin. Le Roi des gelées, optionnel, peut aussi être affronté tôt.

Les boss ont-ils plus de vie en multijoueur ?

Oui, en Expert et en Master. Le deuxième joueur ajoute 35 % de vie au boss et chaque joueur suivant un peu plus : à quatre, un boss a environ 2,6 fois sa vie en solo, à huit environ 6,2 fois. La vie est fixée au moment où le boss apparaît.

Chaque joueur reçoit-il son propre sac de trésors ?

Oui. En Expert et en Master, chaque joueur qui a infligé au moins 1 point de dégâts au boss reçoit son propre sac, avec tout le butin. Les sacs disparaissent quand vous quittez le monde : ramassez le vôtre avant de partir.

La 1.4.5 ajoute-t-elle de nouveaux boss ?

Non. La 1.4.5 n'ajoute aucun boss et ne change pas l'ordre. Elle apporte la commande /bossdamage, les pylônes pendant les combats et des retouches, notamment sur le Seigneur de la lune en 1.4.5.7. Sur un serveur tModLoader, encore basé sur la 1.4.4, ces changements ne s'appliquent pas encore.

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