Valheim Mods installieren: BepInEx auf dem Server (1.0)

Kurz gesagt: Für Valheim Mods brauchen Sie BepInExPack_Valheim von denikson auf Thunderstore, eine für Valheim vorkonfigurierte Ausgabe von BepInEx 5. Die aktuelle Version 5.4.2351 erschien am 24. September 2026, also nach Valheim 1.0. Auf einem Dedicated Server kopieren Sie den Inhalt des Ordners BepInExPack_Valheim in das Verzeichnis mit valheim_server.x86_64 und starten den Server über start_server_bepinex.sh oder mit den Doorstop-Variablen aus diesem Skript. Mods gehören als .dll nach BepInEx/plugins. Für den Mehrspielerbetrieb gilt: Alle Spieler brauchen dieselben Mods, und ein Server mit Mods läuft ohne Crossplay, also nur für PC-Spieler.

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Ihr Server läuft bei uns? Wie Sie Mods auf einem Valheim Server von HostValues mit der Startup-Option BepInEx mods aktivieren, lesen Sie im Abschnitt zu HostValues weiter unten.

Vorab: Valheim 1.0 und Mods

  • Kein offizieller Mod-Support. Laut der FAQ von Iron Gate zu Valheim 1.0 gibt es keinen offiziellen Mod-Support. Es ist also nicht garantiert, dass Mods funktionieren, und nach Spielupdates dauert es eine Weile, bis sie angepasst sind. Einen Steam Workshop gibt es nicht, auf Konsolen werden Mods nicht unterstützt.
  • Das Pack ist auf dem Stand von 1.0. Version 5.4.2350 erschien am 9. September 2026, dem Erscheinungstag von Valheim 1.0, Version 5.4.2351 am 24. September 2026. Thunderstore führt das Pack in der Kategorie Deep North Update. Der jüngste Valheim-Patch ist 1.0.20 vom 15. Oktober 2026; bis zum 16. Oktober 2026 kam kein neuerer. Prüfen Sie auch bei jedem Mod das Datum der letzten Version.
  • Zuerst ein Backup. Valheim 1.0 nutzt ein neues Speichersystem, das die Weltdaten auf viele Teile (Chunks) verteilt. Sichern Sie vor jeder Mod-Änderung die ganze Welt, am einfachsten mit einem Backup im Gamepanel.

Was steckt in BepInExPack_Valheim?

Laden Sie das Pack über den Download-Button der Thunderstore-Seite herunter und entpacken Sie es auf Ihrem eigenen Rechner, nicht direkt im Spiel- oder Serverordner. Im Ordner BepInExPack_Valheim finden Sie:

  • BepInEx/core mit dem eigentlichen Loader und BepInEx/config/BepInEx.cfg mit der Grundkonfiguration
  • winhttp.dll und doorstop_config.ini, die BepInEx unter Windows laden
  • doorstop_libs mit den Bibliotheken für Linux und macOS
  • start_server_bepinex.sh und start_game_bepinex.sh, die Startskripte für Linux

Einen Ordner plugins enthält der Download noch nicht. Laut Pack-Beschreibung bringt das Pack eine vorkonfigurierte BepInEx.cfg mit dem richtigen Einstiegspunkt für Valheim-Mods und die Linux-Skripte mit. Nehmen Sie deshalb dieses Pack und nicht den allgemeinen BepInEx-Download von GitHub.

Installation auf einem eigenen Linux-Server

  1. Server stoppen und ein Backup anlegen.
  2. Den Inhalt von BepInExPack_Valheim (nicht den Ordner selbst) in das Serververzeichnis kopieren, in dem valheim_server.x86_64 liegt. Die Pfade im Startskript sind relativ, deshalb müssen BepInEx, doorstop_libs und das Skript direkt daneben liegen.
  3. Das Skript ausführbar machen: chmod u+x start_server_bepinex.sh.
  4. In der letzten Zeile des Skripts -name, -port, -world und -password anpassen, genau wie im normalen Startskript von Valheim. Das Passwort braucht mindestens fünf Zeichen und darf nicht im Servernamen vorkommen.
  5. Den Server mit ./start_server_bepinex.sh starten. Bei Erfolg erscheinen im Terminal die Startmeldungen von BepInEx, und BepInEx legt die Logdatei BepInEx/LogOutput.log an.

Startet Ihre Serververwaltung valheim_server.x86_64 direkt statt über das Skript, wird BepInEx nicht geladen. Dann müssen vor dem Start diese Umgebungsvariablen aus start_server_bepinex.sh gesetzt sein:

  • export DOORSTOP_ENABLED=1
  • export DOORSTOP_TARGET_ASSEMBLY=./BepInEx/core/BepInEx.Preloader.dll
  • export LD_LIBRARY_PATH="./doorstop_libs:$LD_LIBRARY_PATH"
  • export LD_PRELOAD="libdoorstop_x64.so:$LD_PRELOAD"

Das Skript aus dem Pack startet den Server ohne das Argument -crossplay. Ohne dieses Argument nutzt der Server laut Iron Gate das Steam-Backend, und nur Steam-Nutzer sehen ihn und können beitreten.

So geht es bei HostValues

Auf einem gemieteten Valheim Server von HostValues gehen Sie so vor, wie es auch auf der Produktseite steht:

  1. Den Server im Gamepanel stoppen und ein Backup erstellen.
  2. Den Inhalt von BepInExPack_Valheim per SFTP oder über den Dateimanager in das Verzeichnis hochladen, in dem valheim_server.x86_64 liegt, und Ihre Mods nach BepInEx/plugins.
  3. Im Gamepanel den Tab Startup öffnen und die Option BepInEx mods auf 1 setzen.
  4. Die Option Crossplay auf 0 lassen. Sie ist standardmäßig aus, und mit aktivem Crossplay werden BepInEx-Mods nicht unterstützt.
  5. Den Server neu starten und prüfen, ob BepInEx/LogOutput.log angelegt wurde.

Denken Sie daran: Ihr Server installiert bei jedem Neustart die neueste Valheim-Version. Nach einem Patch prüfen Sie deshalb zuerst, ob BepInExPack_Valheim und Ihre Mods schon angepasst sind.

Mods installieren: plugins, Abhängigkeiten, Konfiguration

  • Mods: Die .dll eines Mods kommt in den Ordner BepInEx/plugins, so beschreibt es auch die BepInEx-Dokumentation. Fehlt der Ordner, legen Sie ihn an. Bringt ein Mod einen eigenen Ordner mit weiteren Dateien mit, laden Sie diesen Ordner vollständig in plugins hoch.
  • Abhängigkeiten: Auf der Thunderstore-Seite eines Mods steht unter Required, welche anderen Pakete er braucht, zum Beispiel die Bibliothek Jötunn (the Valheim Library). Installieren Sie diese ebenfalls. BepInExPack_Valheim selbst ist dann schon vorhanden.
  • Konfiguration: Nach dem ersten Start mit einem Mod erscheint dessen Konfigurationsdatei in BepInEx/config. Laut BepInEx-Dokumentation ist sie nach der GUID des Plugins benannt. Stoppen Sie den Server, bearbeiten Sie die Datei und starten Sie ihn wieder.

Fügen Sie Mods am besten einzeln hinzu und starten Sie nach jedem neuen Mod neu. So sehen Sie sofort, welcher Mod Probleme macht.

Server, Client oder beides?

Nicht jeder Mod muss überall installiert sein. Thunderstore kennt bei Valheim die Kategorien Server-side und Client-side, entscheidend ist aber immer die Beschreibung des Mods.

ArtWo installierenTypisch für
Nur ServerNur auf dem ServerMods, die laut Beschreibung ausschließlich auf dem Server laufen; Spieler installieren nichts
Beide SeitenServer und alle Spieler, gleiche VersionNeue Gegenstände, Rezepte, Kreaturen und Bauteile sowie Mods, die Einstellungen oder Versionen abgleichen
Nur ClientNur bei dem Spieler, der ihn möchteAnzeige und Bedienung, etwa HUD oder Karte; auf dem Server nicht nötig

Im Zweifel gilt die einfache Regel von unserer Produktseite: Alle Spieler brauchen dieselben Mods wie der Server.

Für die Spieler: Mod-Manager

Die Anleitung des Packs empfiehlt für das Spiel einen Mod-Manager: Gale, Thunderstore Mod Manager oder r2modman. Klicken Sie auf der Thunderstore-Seite auf den Installationsbutton (Install with App) und starten Sie Valheim danach immer über den Manager. r2modman arbeitet mit Profilen und kann ein Profil exportieren, auch als Code. So bekommen Ihre Mitspieler dieselben Mods und Konfigurationen.

Manuell kopieren Spieler den Inhalt von BepInExPack_Valheim in den Spielordner steamapps\common\Valheim. Unter Windows ist laut Pack-Anleitung nichts weiter nötig. Unter Linux machen Sie start_game_bepinex.sh ausführbar und tragen in Steam ./start_game_bepinex.sh %command% als Startoption ein.

Crossplay und Mods

Mods und Crossplay passen nicht zusammen. Iron Gate unterstützt Mods auf Konsolen nicht, und mit aktivem Crossplay werden BepInEx-Mods nicht unterstützt. Auf einem Server mit Mods bleibt Crossplay deshalb auf 0, und nur PC-Spieler über Steam können beitreten. Sie verbinden sich mit IP-Adresse und Port aus dem Panel und dem Serverpasswort.

Fehlersuche

  • Keine LogOutput.log: BepInEx startet nicht, meist weil Doorstop nicht aktiv ist. Prüfen Sie, ob BepInEx, doorstop_libs und die übrigen Dateien direkt neben valheim_server.x86_64 liegen und ob der Server über das Skript, mit den Doorstop-Variablen oder bei HostValues mit BepInEx mods auf 1 startet.
  • Ein Mod lädt nicht: In BepInEx/LogOutput.log bekommt jeder geladene Mod eine Zeile wie Loading [Name 1.0.0] mit seiner GUID. Seit Pack 5.4.2351 endet die Zeile Chainloader startup complete mit der Zahl der geladenen, übersprungenen und fehlgeschlagenen Mods.
  • Absturz nach einem Update: Aktualisieren Sie zuerst BepInExPack_Valheim, dann Bibliotheken wie Jötunn und danach die übrigen Mods. Entfernen Sie Mods ohne Update für 1.0 nacheinander, bis der Server wieder startet.
  • Spieler kommen nicht auf den Server: Meist fehlt ein Mod oder eine Version weicht ab. Vergleichen Sie die Modliste des Spielers mit der des Servers.

Noch kein Server eingerichtet? Lesen Sie zuerst Valheim Dedicated Server einrichten. Was sich mit 1.0 für Server geändert hat, steht in Valheim 1.0 Dedicated Server, und Admin-Befehle finden Sie unter Valheim Befehle und Cheats.

Häufige Fragen

Welches BepInEx brauche ich für Valheim 1.0?

BepInExPack_Valheim von denikson auf Thunderstore, aktuell Version 5.4.2351 vom 24. September 2026 auf Basis von BepInEx 5.4.23.5. Der allgemeine BepInEx-Download ist nicht für Valheim vorkonfiguriert.

Wo kommen Valheim Mods auf dem Server hin?

Die Mod-Dateien kommen nach BepInEx/plugins im Serververzeichnis. Die Konfigurationsdateien entstehen nach dem ersten Start in BepInEx/config.

Müssen alle Spieler BepInEx installieren?

Sobald ein Mod auch auf dem Client laufen muss, ja: Dann brauchen alle Spieler BepInEx und dieselben Mod-Versionen wie der Server. Am einfachsten geht das mit einem Mod-Manager und einem gemeinsamen Profil.

Können Konsolenspieler auf einen Server mit Mods?

Nein. Iron Gate unterstützt keine Mods auf Konsolen, und ohne Crossplay können nur PC-Spieler über Steam beitreten.

Funktioniert Valheim Plus noch?

Das ursprüngliche Paket ValheimPlus ist auf Thunderstore als veraltet (deprecated) markiert. Seine letzte Version 9.9.11 stammt vom 7. Dezember 2022, also lange vor Valheim 1.0, und Thunderstore empfiehlt, nach einer Alternative zu suchen.

Quellen: Thunderstore (BepInExPack_Valheim, Changelog, Versionen, Jötunn, r2modman, ValheimPlus); BepInEx-Dokumentation (Installation, Konfiguration, Fehlerbehebung, Plugin-Ordner); Iron Gate (Valheim 1.0 FAQ, A Guide to Dedicated Servers); Patchnotes auf Steam (Valheim 1.0, Patch 1.0.20). Stand: 16. Oktober 2026.

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