Valheim Map und Seed: eigene Welt auf den Server laden

Kurz gesagt: Die Valheim Map entsteht vollständig aus dem Seed, einer kurzen Zeichenfolge, meist aus Buchstaben und Ziffern. Gleicher Seed und gleiche Spielversion ergeben dasselbe Gelände, dieselben Biome und dieselben Fundorte. Ein Dedicated Server kennt keinen Seed-Parameter und würfelt den Seed einer neuen Welt selbst aus. Für Ihren Wunsch-Seed erstellen Sie die Welt deshalb im Spiel, starten sie einmal, laden den Weltordner nach saves/worlds_local hoch und tragen den Weltnamen im Tab Startup ein.

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Dieser Artikel zeigt, was der Seed festlegt und was nicht, wie Sie die Karte eines Seeds vorab prüfen, wo Sie den Seed eingeben und ablesen und wie die Welt in Valheim 1.0 auf Ihren Server kommt. Außerdem geht es um Weltmodifikatoren, die mit der Welt mitreisen, und um das Backup vor dem Wechsel. Stand: Valheim 1.0, Patch 1.0.20.

Was der Seed in Valheim festlegt

Valheim erzeugt jede Welt prozedural, und der Seed ist der Startwert dieser Berechnung. Aus ihm ergibt sich die ganze Karte: die Form von Inseln und Kontinenten, die Verteilung der Biome vom Grasland bis zum Hohen Norden und die Lage der Orte, die das Spiel in die Welt setzt, etwa Bossaltäre, Dungeons und Händler. Geben zwei Spieler in derselben Spielversion denselben Seed ein, bekommen sie dieselbe Welt. So lässt sich ein Seed einfach mit Freunden teilen. In welcher Reihenfolge Sie die Biome angehen, lesen Sie in Valheim Bosse und Biome in der richtigen Reihenfolge.

Nicht im Seed steckt alles, was Spieler aus der Welt machen. Bauten, Portale, gefällte Bäume, umgegrabenes Gelände und besiegte Bosse sind Spielstand und liegen in den Weltdateien. Auch die Weltmodifikatoren hängen nicht am Seed: Sie wählen sie getrennt, und das Spiel speichert sie in der Welt. Zwei Welten mit demselben Seed können also unterschiedlich schwer sein. Den Seed einer bestehenden Welt können Sie nicht nachträglich ändern. Wer einen anderen Seed möchte, braucht eine neue Welt.

Ein Haken ist die Spielversion. Iron Gate hat die Weltgenerierung mehrfach angepasst. Mit Mistlands (Patch 0.212.7) änderte sich die Geländeerzeugung, damit mehr Nebellande auf der Karte liegen, und mit Ashlands wurde das Gelände rund um die Aschenlande umgebaut. Neue Inhalte entstehen dabei laut Iron Gate nur in Gebieten, die noch niemand erkundet hat. Valheim 1.0 hat den Hohen Norden (Deep North) ergänzt, und an den äußeren Rändern der Welt warten abgewandelte Versionen früherer Biome. Ein Seed aus einem älteren Video kann heute also eine etwas andere Karte ergeben als damals.

Die Valheim Map eines Seeds vorab ansehen

Einen offiziellen Kartengenerator von Iron Gate gibt es nicht. Die Welt berechnet das Spiel selbst, sobald Sie sie erstellen. Wer vorher sehen will, wie die Karte aussieht, hat zwei Wege.

  • Ein Online-Seed-Viewer: Solche Seiten bauen die Weltgenerierung nach und zeichnen aus einem Seed die Karte mit Biomen und vielen Fundorten. Prüfen Sie, für welche Spielversion der Viewer rechnet. Bildet er noch einen Stand vor 1.0 ab, stimmen vor allem die Ränder der Welt und der Hohe Norden nicht. Ihre Bauten und Ihren Fortschritt zeigt er nicht, denn er kennt nur den Seed.
  • Eine Testwelt im Spiel: Legen Sie die Welt lokal an und sehen Sie sich die Umgebung an. Das ist die verlässlichste Probe, weil Ihr Spiel dieselbe Version nutzt wie Ihr Server. Nach dem Befehl devcommands deckt exploremap in dieser Testwelt die ganze Karte auf. Spielen Sie danach nicht in derselben Welt weiter, denn in Valheim 1.0 sperren die meisten Cheats die Erfolge für Charakter und Welt. Erstellen Sie für das echte Spiel mit demselben Seed eine frische Welt. Mehr zu den Befehlen steht in Valheim Befehle und Cheats.

Den Seed einer vorhandenen Welt sehen Sie in der Weltauswahl des Spiels neben ihrem Namen. Diesen Wert tippen Sie in einen Viewer ein oder geben ihn an Ihre Gruppe weiter.

Eine Welt mit eigenem Seed erstellen

Den Seed geben Sie beim Anlegen einer neuen Welt ein. Die Begriffe stammen aus der deutschen Fassung des Spiels:

  1. Klicken Sie im Hauptmenü auf „Spiel starten“, wählen Sie einen Charakter und gehen Sie weiter zur Weltauswahl („Welt auswählen“).
  2. Klicken Sie auf „Neue Welt“ und tragen Sie unter „Name“ einen Weltnamen ein. Darunter steht das Feld „Seed“ mit einem zufälligen Wert. Ersetzen Sie ihn durch Ihren Seed, Zeichen für Zeichen so, wie Sie ihn bekommen haben.
  3. Wenn Sie Weltmodifikatoren nutzen wollen, stellen Sie sie in der Weltauswahl über die Schaltfläche „Welt-Modifikatoren“ ein, bevor Sie die Welt zum ersten Mal starten.
  4. Starten Sie die Welt einmal, laufen Sie ein paar Schritte und verlassen Sie sie über das Menü. Erst beim ersten Start legt das Spiel die Weltdateien an.

Wählen Sie einen Weltnamen, den es auf Ihrem Server noch nicht gibt. Der Server legt beim ersten Start eine Welt mit dem Namen aus dem Feld World Name an, ab Werk heißt sie Dedicated. Heißt Ihre neue Welt genauso, trifft der Upload auf den Ordner der vorhandenen Serverwelt und überschreibt sie. Ein kurzer Name ohne Leer- und Sonderzeichen erspart Tippfehler im Panel.

Die Welt auf den Server hochladen (1.0)

Seit Valheim 1.0 ist eine Welt keine einzelne .fwl- und .db-Datei mehr. Das neue Speichersystem verteilt die Weltdaten auf viele kleine Dateien, damit beim Speichern nur geänderte Bereiche geschrieben werden. Jede Welt hat einen eigenen Ordner, der wie die Welt heißt, und für einen Umzug brauchen Sie alle Dateien darin.

Lokal gespeicherte Welten liegen unter Windows in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local und unter Linux in ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Speichert Ihr Spiel die Welt in der Steam Cloud, finden Sie sie dort nicht. Öffnen Sie dann im Hauptmenü „Speicherstände verwalten“ und verschieben Sie die Welt mit „Lokal speichern“ in den lokalen Ordner. Das Spiel selbst empfiehlt den lokalen Ordner für Dedicated Server.

Bei einem Valheim Server von HostValues gehen Sie so vor:

  1. Legen Sie im Tab Backups eine Sicherung der aktuellen Serverwelt an.
  2. Stoppen Sie den Server im Gamepanel.
  3. Laden Sie den Ordner Ihrer Welt mit allen Dateien nach saves/worlds_local hoch, sodass er als saves/worlds_local/Weltname auf dem Server liegt. Das geht im Dateimanager des Gamepanels oder per SFTP. Bei vielen kleinen Dateien ist SFTP meist bequemer.
  4. Öffnen Sie den Tab Startup und tragen Sie unter World Name genau den Namen Ihrer Welt ein, nicht den Seed.
  5. Starten Sie den Server neu und verfolgen Sie in der Console, ob er Ihre Welt lädt.

Server und Spiel brauchen dieselbe Version, lassen Sie Auto Update im Tab Startup also an. Haben Sie noch eine Welt aus der Zeit vor 1.0 mit einer .fwl- und einer .db-Datei, laden Sie beide Dateien nach saves/worlds_local hoch. Der Server wandelt die Welt beim ersten Laden um und legt vorher eine Sicherung an.

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Weltmodifikatoren und Seed zusammen nutzen

Seit Hildir's Request (Patch 0.217.14) passen Sie die Schwierigkeit einer Welt beim Erstellen an. Unter „Welt-Modifikatoren“ wählen Sie eine Voreinstellung wie Einfach, Schwierig, Albtraum (Hardcore), Immersiv oder Hammermodus. Oder Sie stellen Kampf, Todesfolgen, Ressourcenrate, Überfall-Rate und Portale einzeln ein. Dazu kommen Schalter wie Keine Baukosten, Passive Gegner, Spielerbasierte Überfälle und Keine Karte.

Valheim speichert diese Werte als globale Schlüssel in der Welt, deshalb nimmt der Server sie mit, wenn Sie die Welt hochladen. Auf einem selbst betriebenen Server setzen Sie Modifikatoren auch per Startparameter, etwa -preset hard oder -setkey nomap. Bei HostValues ist der Startbefehl fest hinterlegt, hier ist die hochgeladene Welt der einfachste Weg. Eine laufende Welt ändern Sie als Admin in der Konsole mit setworldpreset und setworldmodifier, die Schritte stehen in Valheim Server Einstellungen.

Für die Karte zählt vor allem der Schalter Keine Karte (setkey nomap). Dann hat niemand Zugriff auf Karte und Minikarte. Auch die Voreinstellungen Albtraum und Immersiv schalten die Karte ab. Sprechen Sie solche Einstellungen vorher mit Ihrer Gruppe ab, denn sie gelten für alle in dieser Welt.

Vor dem Wechsel ein Backup machen

Ein Weltwechsel löscht auf dem Server nichts. Die bisherige Welt bleibt in saves/worlds_local liegen und läuft wieder, sobald Sie ihren Namen unter World Name zurückstellen. Ein Fehler beim Hochladen, etwa ein überschriebener Ordner mit gleichem Namen, lässt sich ohne Sicherung aber nicht rückgängig machen.

  • Tab Backups: Jedes Paket hat zwei Backup-Slots. Legen Sie direkt vor dem Upload eine Sicherung an, dann kommen Sie jederzeit zum Stand von vorher zurück.
  • Automatische Sicherungen des Spiels: Der Server speichert die Welt alle 30 Minuten und hält laut Iron Gate vier automatische Sicherungen vor, eine nach zwei Stunden und drei im Abstand von zwölf Stunden. Seit 1.0 liegen sie in eigenen Ordnern.
  • Kopie auf Ihrem Rechner: Laden Sie bei gestopptem Server den Ordner der alten Welt aus saves/worlds_local herunter. Diese Kopie belegt keinen Backup-Slot.

Häufige Fragen

Kann ich auf einem Valheim Dedicated Server einen Seed festlegen?

Nicht direkt. Der Server hat keinen Seed-Parameter und gibt jeder neuen Welt einen zufälligen Seed. Erstellen Sie die Welt mit Ihrem Seed im Spiel, starten Sie sie einmal und laden Sie ihren Ordner nach saves/worlds_local hoch. Danach tragen Sie den Weltnamen im Tab Startup unter World Name ein und starten den Server neu.

Wo sehe ich den Seed meiner Valheim Welt?

In der Weltauswahl des Spiels, dort steht der Seed neben dem Namen der Welt. Eine Welt, die nur auf dem Server liegt, laden Sie bei gestopptem Server herunter und legen ihren Ordner in Ihren lokalen Ordner worlds_local. Dann erscheint sie ebenfalls in der Liste.

Ändert ein Update die Valheim Map meiner bestehenden Welt?

Bereits erkundete Gebiete behalten ihr Gelände. Neue Inhalte wie die Nebellande, die Aschenlande oder der Hohe Norden entstehen laut Iron Gate nur dort, wo noch niemand war. Deshalb empfiehlt Iron Gate für Valheim 1.0 eine neue Welt.

Brauche ich für eine eigene Karte einen Map-Generator?

Nein. Valheim berechnet die Karte beim Erstellen der Welt selbst aus dem Seed. Ein Online-Seed-Viewer zeigt sie nur vorab und ersetzt keine kurze Testwelt in der aktuellen Spielversion.

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