Mods de Valheim: instalar BepInEx en su servidor

En resumen: los mods de Valheim funcionan con BepInExPack_Valheim de denikson en Thunderstore, una versión de BepInEx 5 preconfigurada para Valheim. La versión actual, 5.4.2351, salió el 24 de septiembre de 2026, es decir, después de Valheim 1.0. En un servidor dedicado, usted copia el contenido de la carpeta BepInExPack_Valheim en el directorio donde está valheim_server.x86_64 e inicia el servidor con start_server_bepinex.sh o con las variables de Doorstop de ese script. Los mods van como .dll en BepInEx/plugins. En multijugador, todos los jugadores necesitan los mismos mods, y un servidor con mods funciona sin crossplay, es decir, solo para jugadores de PC.

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¿Su servidor está en HostValues? En el apartado sobre HostValues, más abajo, verá cómo activar los mods en un servidor de Valheim de HostValues con la opción BepInEx mods de la pestaña Startup.

Antes de empezar: Valheim 1.0 y los mods

  • Sin soporte oficial. Según las preguntas frecuentes de Iron Gate sobre Valheim 1.0, el juego no tiene soporte oficial para mods: nada garantiza que funcionen, y tras una actualización siempre pasa un tiempo hasta que se adaptan. No hay Steam Workshop, y en consolas los mods no son compatibles.
  • El pack está al día para la 1.0. La versión 5.4.2350 salió el 9 de septiembre de 2026, el día del lanzamiento de Valheim 1.0, y la 5.4.2351 el 24 de septiembre de 2026. Thunderstore incluye el pack en la categoría Deep North Update. El último parche de Valheim es el 1.0.20 del 15 de octubre de 2026; hasta el 16 de octubre de 2026 no ha salido ninguno más reciente.
  • Primero, una copia de seguridad. Valheim 1.0 usa un nuevo sistema de guardado que reparte los datos del mundo en muchas partes (chunks). Antes de cada cambio en sus mods, guarde el mundo completo, lo más fácil desde el panel de juego.

Qué contiene BepInExPack_Valheim

Descargue el pack en su página de Thunderstore y descomprímalo en su ordenador, no en la carpeta del juego o del servidor. La carpeta BepInExPack_Valheim contiene:

  • BepInEx/core con el cargador y BepInEx/config/BepInEx.cfg con la configuración básica;
  • winhttp.dll y doorstop_config.ini, que cargan BepInEx en Windows;
  • doorstop_libs con las bibliotecas para Linux y macOS;
  • start_server_bepinex.sh y start_game_bepinex.sh, los scripts de inicio para Linux.

La descarga todavía no incluye una carpeta plugins. Según su descripción, el pack trae un BepInEx.cfg preconfigurado con el punto de entrada correcto para los mods de Valheim y los scripts para Linux. Por eso conviene usar este pack y no la versión genérica de BepInEx de GitHub.

Instalación en su propio servidor Linux

  1. Detenga el servidor y haga una copia de seguridad.
  2. Copie el contenido de BepInExPack_Valheim (no la carpeta en sí) en el directorio del servidor donde está valheim_server.x86_64. Las rutas del script de inicio son relativas, así que BepInEx, doorstop_libs y el script deben estar justo al lado.
  3. Haga el script ejecutable: chmod u+x start_server_bepinex.sh.
  4. En la última línea del script, ajuste -name, -port, -world y -password, como en el script normal de Valheim. La contraseña necesita al menos cinco caracteres y no puede aparecer en el nombre del servidor.
  5. Inicie el servidor con ./start_server_bepinex.sh. Si todo va bien, verá los mensajes de arranque de BepInEx en la terminal y BepInEx creará el archivo de registro BepInEx/LogOutput.log.

Si su herramienta de gestión inicia valheim_server.x86_64 directamente, BepInEx no se carga. Defina entonces antes del arranque estas variables de entorno de start_server_bepinex.sh:

  • export DOORSTOP_ENABLED=1
  • export DOORSTOP_TARGET_ASSEMBLY=./BepInEx/core/BepInEx.Preloader.dll
  • export LD_LIBRARY_PATH="./doorstop_libs:$LD_LIBRARY_PATH"
  • export LD_PRELOAD="libdoorstop_x64.so:$LD_PRELOAD"

En HostValues

En un servidor de Valheim alquilado en HostValues, siga los pasos que también aparecen en la página del producto:

  1. Detenga el servidor en el panel de juego y cree una copia de seguridad.
  2. Suba el contenido de BepInExPack_Valheim por SFTP o con el gestor de archivos a la carpeta donde está valheim_server.x86_64, y sus mods a BepInEx/plugins.
  3. Abra la pestaña Startup del panel y ponga la opción BepInEx mods en 1.
  4. Deje la opción Crossplay en 0. Viene desactivada por defecto, y con el crossplay activado los mods de BepInEx no son compatibles.
  5. Reinicie el servidor y compruebe que se ha creado BepInEx/LogOutput.log.

Tenga en cuenta que su servidor instala la última versión de Valheim en cada reinicio. Después de un parche, compruebe primero si BepInExPack_Valheim y sus mods ya están actualizados.

Instalar mods: plugins, dependencias y configuración

  • Mods: el archivo .dll de un mod va en la carpeta BepInEx/plugins, tal como lo describe también la documentación de BepInEx. Si la carpeta no existe, créela. Un mod con carpeta propia se sube completo a plugins.
  • Dependencias: en la página de Thunderstore de un mod, el apartado Required indica qué otros paquetes necesita, por ejemplo la biblioteca Jötunn (the Valheim Library). Instálelos también.
  • Configuración: tras el primer arranque con un mod, su archivo de configuración aparece en BepInEx/config. Según la documentación de BepInEx, lleva como nombre el GUID del plugin. Detenga el servidor, edite el archivo y vuelva a iniciarlo.

Añada los mods de uno en uno y reinicie después de cada mod nuevo. Así verá enseguida cuál da problemas.

¿Servidor, cliente o ambos?

No todos los mods tienen que instalarse en todas partes. Para Valheim, Thunderstore tiene las categorías Server-side y Client-side, pero lo que cuenta siempre es la descripción del mod.

TipoDónde instalarloCasos típicos
Solo servidorSolo en el servidorMods que, según su descripción, funcionan únicamente en el servidor; los jugadores no instalan nada
Ambos ladosServidor y todos los jugadores, misma versiónNuevos objetos, recetas, criaturas y piezas de construcción, y mods que sincronizan ajustes o versiones
Solo clienteSolo en el PC del jugador que lo quieraInterfaz y controles, por ejemplo HUD o mapa; no hace falta en el servidor

En caso de duda, siga la regla sencilla de nuestra página del producto: todos los jugadores necesitan los mismos mods que el servidor.

Para los jugadores: un gestor de mods

Las instrucciones del pack recomiendan un gestor de mods para el juego: Gale, Thunderstore Mod Manager o r2modman. Pulse el botón de instalación de la página de Thunderstore (Install with App) y después inicie Valheim siempre desde el gestor. r2modman trabaja con perfiles y puede exportar un perfil, también como código, para que sus compañeros reciban los mismos mods y configuraciones.

La instalación manual en el PC del jugador (Windows, Linux, macOS) se describe en la página de Thunderstore del pack.

Crossplay y mods

Los mods y el crossplay no son compatibles. Iron Gate no admite mods en consolas, y con el crossplay activado los mods de BepInEx no son compatibles. En un servidor con mods, Crossplay se queda en 0. Según Iron Gate, un servidor sin el argumento -crossplay (el script del pack no lo usa) funciona con el backend de Steam: solo pueden unirse jugadores de PC en Steam, con la dirección IP y el puerto del panel y la contraseña.

Solución de problemas

  • No aparece LogOutput.log: BepInEx no arranca, casi siempre porque Doorstop no está activo. Compruebe que BepInEx, doorstop_libs y los demás archivos están justo al lado de valheim_server.x86_64 y que el servidor arranca con el script, con las variables de Doorstop o, en HostValues, con BepInEx mods en 1.
  • Un mod no se carga: en BepInEx/LogOutput.log cada mod cargado tiene una línea como Loading [Nombre 1.0.0] con su GUID. Desde el pack 5.4.2351, la línea Chainloader startup complete termina con el número de mods cargados, omitidos y fallidos.
  • Fallo tras una actualización: actualice primero BepInExPack_Valheim, luego bibliotecas como Jötunn y después el resto de mods. Quite uno a uno los mods sin actualización para la 1.0 hasta que el servidor vuelva a arrancar.
  • Los jugadores no pueden conectarse: casi siempre falta un mod o una versión no coincide. Compare la lista de mods del jugador con la del servidor.

¿Aún no tiene servidor? Empiece por Cómo crear un servidor dedicado de Valheim. Los cambios de la 1.0 para servidores están en Servidor de Valheim 1.0, y los comandos de administración en Comandos de Valheim.

Preguntas frecuentes

¿Qué BepInEx necesito para Valheim 1.0?

BepInExPack_Valheim de denikson en Thunderstore, actualmente en la versión 5.4.2351 del 24 de septiembre de 2026, basada en BepInEx 5.4.23.5. La versión genérica de BepInEx no está preconfigurada para Valheim.

¿Dónde se ponen los mods de Valheim en el servidor?

Los archivos de los mods van en BepInEx/plugins, dentro del directorio del servidor. Los archivos de configuración aparecen tras el primer arranque en BepInEx/config.

¿Pueden los jugadores de consola unirse a un servidor con mods?

No. Iron Gate no admite mods en consolas, y sin crossplay solo pueden unirse jugadores de PC a través de Steam.

¿Sigue funcionando Valheim Plus?

El paquete original ValheimPlus está marcado como obsoleto (deprecated) en Thunderstore. Su última versión, la 9.9.11, es del 7 de diciembre de 2022, mucho antes de Valheim 1.0, y Thunderstore recomienda buscar una alternativa.

Fuentes: Thunderstore (BepInExPack_Valheim, changelog, versiones, Jötunn, r2modman, ValheimPlus); documentación de BepInEx (instalación, configuración, solución de problemas, carpeta plugins); Iron Gate (Valheim 1.0 FAQ, A Guide to Dedicated Servers); notas de parche en Steam (Valheim 1.0, parche 1.0.20). Actualizado el 16 de octubre de 2026.

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