Enshrouded 1.0 ist am 15. Oktober 2026 erschienen, auf Steam und für PlayStation 5. Damit endet der Early Access. Version 1.0 öffnet die komplette Karte mit dem neuen Gebiet Cinder's Cradle, hebt die Levelgrenze auf 50 und schließt die Geschichte ab. Crossplay zwischen PC und PS5 gibt es zum Launch nicht. Ihre Early-Access-Welt können Sie weiter nutzen: Das Spiel sichert alte Spielstände und wandelt sie in das neue Format um. Wenn Sie einen dedizierten Server betreiben, lesen Sie hier, was sich ändert und wie Sie ihn auf 1.0 bringen (Stand: 16. Oktober 2026).
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Bei einem Enshrouded Server von HostValues installiert SteamCMD beim Start die neueste verfügbare Version, wenn AUTO_UPDATE=1 aktiviert ist. Die am 16. Oktober geprüfte Standardkonfiguration aktiviert diese Einstellung; sie kann geändert werden. Erstellen Sie vor dem Update ein Backup.
Seit wann gibt es Enshrouded 1.0?
Seit dem 15. Oktober 2026. Keen Games hat das vollständige Changelog bereits am 14. Oktober veröffentlicht und am Release-Tag ein Highlight-Video gezeigt. Am Abend des 15. Oktober folgte Hotfix 1.0.0.1 gegen mehrere Abstürze, ein Lichtproblem in Innenräumen und Abstürze durch bestimmte angeschlossene Geräte.
Auf der PlayStation 5 erscheint Enshrouded zum ersten Mal, mit Unterstützung für die PS5 Pro. Online spielen Sie dort mit PS Plus, laut PlayStation Store mit bis zu 8 Spielern. Auf dem PC sind es bis zu 16 Spieler. Eine Version für Xbox Series X|S ist angekündigt, aber noch nicht erschienen; einen festen Termin hat Keen bisher nicht genannt. Wer Enshrouded im Early Access auf dem PC gekauft hat, muss das Spiel nicht noch einmal kaufen.
Was ist neu in Enshrouded 1.0?
- Die komplette Karte: Im Norden hinter dem Veilwater Basin liegt das neue Gebiet Cinder's Cradle, unten eine Lavawüste, darüber schwebende Inseln. Dazu kommen zwei neue Hollow Halls (in den Albaneve Summits und im Veilwater Basin) und neue Randgebiete in Springlands, Blackmire und Kindlewastes.
- Das Ende der Geschichte: Die Hauptquest führt durch die neuen Gebiete und schließt die Story um die Ancients und den Shroud ab.
- Höhere Grenzen: Spieler steigen bis Level 50 auf, Ausrüstung lässt sich bis Level 55 verbessern. Ein neues Flammenlevel hebt die Zahl der Flammenaltäre auf 15. Mit dem letzten Flammenlevel können Sie den Shroud mit Flammenaltären zurückdrängen; in den Welteinstellungen lässt sich das benötigte Level auch senken.
- Neuer Überlebender mit Wissen und Rezepten der Ancients, dazu neue Ausrüstung, Werkzeuge, Nahrung, Zauber, Möbel und Bauteile.
- Vertonung: Alle Lore-Texte und die wichtigsten Überlebenden sind auf Englisch, Deutsch und Mandarin vertont. Text- und Sprachsprache stellen Sie getrennt ein.
- Sparkworks: ein Logiksystem mit Hebeln, Druckplatten, Türen und Fallen, mit dem Sie eigene Rätsel, Dungeons oder Arenen bauen und über Adventure Sharing teilen.
- Neue Grafik auf Distanz: Der neue „Brick Renderer“ zeigt Landschaft und Bauten auch aus großer Entfernung detailliert.
- Figuren: Sie wählen zwischen den klassischen und neuen, realistischeren Körperproportionen, auch nachträglich beim Barbier.
Hat Enshrouded 1.0 Crossplay?
Nein. Keen Games schreibt in seiner Launch-FAQ vom 13. Oktober 2026, dass Enshrouded zum Launch nicht plattformübergreifend spielbar ist. Das Studio arbeitet an Crossplay, kann aber noch nicht sagen, wie lange das dauert. Für Ihren Server heißt das: PS5-Spieler können einem PC-Server nicht beitreten. Wer auf dem PC über Steam spielt, verbindet sich wie gewohnt.
Was passiert mit meiner Welt und meinem Charakter?
Ihre Early-Access-Spielstände funktionieren auch in 1.0. Laut Changelog nutzt Enshrouded ein neues, kleineres Speicherformat: Beim ersten Laden in 1.0 legt das Spiel zuerst eine Sicherung des alten Spielstands an und wandelt ihn dann automatisch um. Wenn Sie in 1.0 zum ersten Mal mit einem vorhandenen Spielstand spielen, wird der Skilltree zurückgesetzt; verteilen Sie Ihre Punkte also neu.
Keen empfiehlt trotzdem ausdrücklich einen Neustart, weil die Welt und die ersten Spielstunden stark überarbeitet wurden. Auf einem dedizierten Server liegt nur der Fortschritt der Welt. Die Charaktere speichert jeder Spieler bei sich: lokal unter Saved Games\keen games\Enshrouded\default im Windows-Benutzerordner oder in der Steam Cloud. Im Auswahlmenü gibt es dafür jetzt zwei Tabs. Wenn ein Charakter oder eine Welt fehlt, liegt sie oft im anderen Tab.
So bringen Sie Ihren dedizierten Server auf 1.0
- Welt sichern. Laden Sie den Ordner
savegameund die Dateienshrouded_server.jsonherunter. Auf einem HostValues-Server legen Sie im Panel unter Backups eine Sicherung an. - Server aktualisieren. Spieler können nur einem Server mit derselben Version beitreten. Bei HostValues starten Sie den Server neu, SteamCMD lädt dann die neueste Version. Auf einem eigenen Rechner aktualisieren Sie "Enshrouded Dedicated Server" in Ihrer Steam-Bibliothek unter Tools (dort erscheint er, wenn Sie das Spiel besitzen) oder über SteamCMD mit der App-ID 2278520.
- Vier verschiedene Passwörter. Der 1.0-Server startet nicht, wenn zwei Benutzergruppen dasselbe Passwort haben. Genau das haben wir am Release-Tag gesehen: Der Server bricht dann mit „Invalid Server Configuration“ ab. Bei HostValues legen Sie die Passwörter für Admin, Friend, Guest und Visitor im Panel im Tab Startup fest.
- Einstellungen prüfen. Die
enshrouded_server.jsonenthält jetzt auchvoiceChatMode(Proximity oder Global),enableVoiceChatundenableTextChat. Keen weist darauf hin, dass ältere Dateien manchmal falsch aktualisiert werden; dann löschen Sie die Datei, und der Server legt sie beim nächsten Start neu an. Notieren Sie vorher Ihre Passwörter und Einstellungen. - Mitspieler informieren. Alle müssen Enshrouded auf 1.0 aktualisiert haben. Den Server finden sie im Menü zum Beitreten, wenn im Serverfilter die Anzeige dedizierter Server eingeschaltet ist, oder über Ihre IP als Favorit.
Rollen und Rechte auf dem Server
Auf einem dedizierten Server funktionieren die Benutzergruppen mit ihren Passwörtern wie bisher: Das Passwort, mit dem ein Spieler beitritt, bestimmt seine Rechte. Neu in 1.0 ist, dass Admins im Chat sehen, wer mit welcher Berechtigung beitritt. Spieler während des Spiels befördern oder herabstufen können Sie nur in einer selbst gehosteten Sitzung, nicht auf einem dedizierten Server. Mit reservedSlots halten Sie für eine Gruppe, etwa Admin oder Friend, Plätze frei.
Was der Server für 1.0 braucht
| Punkt | Angabe von Keen Games |
|---|---|
| Arbeitsspeicher | etwa 4,4 GB im Leerlauf, bis zu 100 MB pro Spieler, insgesamt nicht mehr als 6 GB |
| Spieler | 1 bis 16 (slotCount) |
| Port | queryPort 15637 (dazu die Steam-Ports), IPv4 |
| Speicherplatz | Serverdateien etwa 13 GB, 30 GB frei empfohlen; eine Welt 1 bis 100 MB |
| Speichern | alle 5 Minuten, eine Datei pro Welt |
| Betriebssystem | offiziell nur Windows, Linux-Unterstützung ist geplant |
Für 4 bis 6 Spieler empfiehlt Keen einen Rechner mit 6 Kernen und 12 Threads, 16 GB RAM und SSD, für 16 Spieler eine stärkere CPU mit 8 Kernen. Laut Changelog braucht die Kommunikation zwischen Server und Spielern in 1.0 weniger Speicher, und Bewegungen reagieren bei hoher Serverlast besser.
Neue Einstellungen für die Schwierigkeit
Für die Zahl der Gegner pro Begegnung gibt es jetzt die Option „Automatic“: Sie passt die Gegnerzahl an die Gruppe an, die gerade in der Nähe spielt. Spieler in anderen Teilen von Embervale zählen nicht mit. Auch der Regler für den Gegnerschaden wurde überarbeitet. Die Voreinstellungen Default, Relaxed, Hard und Survival bleiben; mit "gameSettingsPreset": "Custom" stellen Sie alles einzeln ein.
Bekannte Probleme nach dem Release
- Ton: Liegt die Gesamtlautstärke unter 100 %, klingt der Hall in großen Räumen falsch. Keen rät, sie bis zum Fix auf 100 % zu lassen und die Lautstärke in Windows zu regeln.
- Welt bearbeiten: Reagiert der Button zum Bearbeiten einer Welt nicht, hilft laut Keen vorerst, in Adventure Sharing irgendetwas zu abonnieren.
Neue Welt oder alte Welt?
Viele Gruppen beginnen zu 1.0 neu, und Keen empfiehlt das auch. Auf einem eigenen Server müssen Sie sich nicht entscheiden: Sichern Sie die alte Welt, starten Sie eine neue und spielen Sie später weiter, wenn Sie möchten. Ein dedizierter Server hält die Welt online, auch wenn der Host nicht spielt. Wie Sie ihn einrichten, lesen Sie in unserer kompletten Anleitung zum Enshrouded-Server. Wenn Sie keinen eigenen Windows-PC rund um die Uhr laufen lassen möchten, können Sie einen Enshrouded Server mieten.
Häufige Fragen
Wann ist Enshrouded 1.0 erschienen?
Am 15. Oktober 2026, auf Steam und für PlayStation 5. Am selben Abend kam Hotfix 1.0.0.1.
Können PS5-Spieler auf einen PC-Server?
Nein. Crossplay gibt es zum Launch nicht. Keen arbeitet daran, nennt aber keinen Zeitraum (Stand: 16. Oktober 2026).
Kann ich meine Early-Access-Welt in 1.0 weiterspielen?
Ja. Das Spiel sichert den alten Spielstand und wandelt ihn beim ersten Laden um. Der Skilltree wird zurückgesetzt. Keen empfiehlt wegen der vielen Änderungen trotzdem eine neue Welt.
Wie viele Spieler passen auf einen Enshrouded-Server?
Auf dem PC bis zu 16 Spieler pro Server. Auf der PS5 sind laut PlayStation Store bis zu 8 Spieler online möglich.
Aktualisiert sich mein HostValues-Server automatisch auf 1.0?
Ja. Bei jedem Start lädt der Server über SteamCMD die neueste Version. Ein Neustart im Panel reicht.
Warum startet mein Server nach dem Update nicht?
Prüfen Sie zuerst die Passwörter: In 1.0 müssen alle Benutzergruppen ein eigenes Passwort haben. Hilft das nicht, lassen Sie die enshrouded_server.json nach einer Sicherung neu anlegen und tragen Ihre Werte wieder ein.
Läuft der Enshrouded Dedicated Server unter Linux?
Offiziell nicht, Keen unterstützt bisher nur Windows. Unter Linux läuft er über eine Kompatibilitätsschicht. Bei unseren Tests am Release-Tag startete der 1.0-Server unter Wine, unter GE-Proton dagegen nicht; die am 16. Oktober geprüfte Standardkonfiguration verwendet Wine 11. Das belegt weder die Laufzeitumgebung noch die Spielversion jedes bestehenden Kundenservers.
Quellen: Keen Games auf Steam (Changelog vom 14. Oktober, Launch-FAQ vom 13. Oktober, Hotfix 1.0.0.1), PlayStation Store, Keen-Wissensdatenbank: Dedicated Server FAQ, Dedicated Server Configuration, Server Roles Configuration und Recommended Server Specifications. Abgerufen am 16. Oktober 2026.
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