7 Days to Die kombiniert Zombie-Survival mit Basisbau und Towerdefense. Jede 7. Nacht greift eine Blood-Moon-Horde deine Basis an. Ein Dedicated Server laesst deine Gruppe rund um die Uhr gemeinsam vorbereiten.
Anforderungen
- RAM: 8 bis 12 GB. Das Spiel generiert Terrain prozedural und haelt es im Speicher.
- CPU: 4 Kerne empfohlen. Blood-Moon-Horden mit 64+ Zombies pro Spieler sind extrem CPU-lastig.
- Speicher: 10 bis 15 GB fuer Serverdateien und Weltdaten.
- Ports: 26900 TCP/UDP (Game), 26901-26902 UDP (extra).
Installation
- Waehle 7 Days to Die im Game-Panel aus, oder installiere ueber SteamCMD (App-ID 294420) auf einem VPS.
- Bearbeite
serverconfig.xmlmit deinen gewuenschten Einstellungen. - Starte den Server. Beim ersten Mal wird die Welt generiert (5 bis 15 Minuten, abhaengig von der Weltgroesse).
Wichtige Einstellungen in serverconfig.xml
| Einstellung | Standard | Empfohlen |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 | 8 bis 16 fuer die meisten Server |
| GameDifficulty | 2 (Adventurer) | 3 (Nomad) fuer Herausforderung |
| BloodMoonEnemyCount | 8 | 8 bis 16. Pro Spieler. Hoeher = intensiver. |
| LootAbundance | 100 | 100 bis 200. Prozentsatz der Loot-Spawns. |
| DayNightLength | 60 | 60 bis 90 Minuten pro Tag. |
| ZombiesRun | Default | Default (gehen tagsueber, rennen nachts) oder Never fuer einfacheres Spiel. |
Blood Moon abstimmen
Der Blood Moon ist das bestimmende Merkmal. Stimme ihn sorgfaeltig ab:
BloodMoonFrequency: Tage zwischen Horden. Standard 7. Setze auf 14 fuer Casual-Server.BloodMoonEnemyCount: Zombies pro Spieler waehrend des Blood Moon. 8 ist handhabbar, 16 ist intensiv, 32 ist Chaos.BloodMoonRange: Variation in Tagen. 0 = immer am Tag 7, 3 = zwischen Tag 4 und 10.
Mods
7DTD unterstuetzt Modding ueber den Mods/-Ordner:
- Lade die Mod herunter (normalerweise eine ZIP mit einer
ModInfo.xml). - Entpacke in
Mods/modname/auf dem Server. - Neustarten. Clients brauchen fuer manche Modtypen passende Mods.
Beliebte Overhaul-Mods: Darkness Falls, Undead Legacy, War of the Walkers.
Laeuft der Server auf Linux?
Ja. Das 1.0-Release hat einen dedizierten Linux-Serverbuild. Die Leistung ist vergleichbar mit Windows.
Wie viele Spieler, bevor es laggt?
Der Blood Moon ist der Engpass. Mit 8 Spielern und je 64+ Zombies brauchst du eine starke CPU. Fuer 16 Spieler sind 12+ GB RAM und 4 schnelle Kerne empfohlen.
7 Days to Die Server laufen auf KVM VPS-Paketen oder Game-Paketen bei HostValues.