Project Zomboid Build 42 multiplayer: wszystko o nowym serwerze

Build 42 to największa aktualizacja w historii Project Zomboid. Po latach rozwoju ta wersja wprowadza zwierzęta, kompletnie przeprojektowany system craftingu, piwnice i dziesiątki mniejszych ulepszeń. W tym artykule omawiamy, co Build 42 oznacza dla serwerów multiplayer i jak się przygotować.

Co nowego w Build 42?

  • Zwierzęta: po raz pierwszy zwierzęta chodzą po Knox County. Możesz na nie polować, oswajać i hodować. Na serwerach oznacza to dodatkowe encje, które serwer musi śledzić, więc licz na nieco wyższe zużycie RAM.
  • Crafting 2.0: system craftingu został całkowicie przeprojektowany. Receptury są bardziej realistyczne i wymagają więcej kroków. Nowy system sprawia, że współpraca na serwerach jest cenniejsza, ponieważ nie każdy gracz może wszystko zrobić sam.
  • Piwnice: budynki mogą teraz mieć piwnice. Dodaje to dodatkową warstwę do budowania baz i eksploracji.
  • Framework NPC: Build 42 kładzie podwaliny pod przyszłych NPC. Systemy AI sterujące zwierzętami zostaną później wykorzystane do ludzkich NPC.
  • Ulepszenia wydajności: mimo nowych funkcji silnik został zoptymalizowany. Ładowanie chunków i pathfinding są wydajniejsze.

Konfiguracja serwera dla Build 42

Dedykowane serwery Project Zomboid instaluje się przez SteamCMD z app-ID 380870. Po instalacji konfigurujesz serwer przez pliki w Zomboid/Server/:

  • servertest.ini: główna konfiguracja z ustawieniami limitu graczy, PvP, odnawiania lootu i więcej.
  • servertest_SandboxVars.lua: ustawienia sandboxa, takie jak populacja zombie, długość dnia i szybkość erozji.
  • servertest_spawnregions.lua: określa, gdzie gracze mogą się spawnować.

Ważne ustawienia serwera dla Build 42

  • MaxPlayers: zacznij konserwatywnie (16 do 32) i zwiększaj, jeśli wydajność na to pozwala.
  • AnimalPopulationModifier (nowość w B42): reguluje gęstość zwierząt. Wyższe wartości oznaczają więcej fauny, ale też większe obciążenie serwera.
  • ZombieCount: w połączeniu ze zwierzętami wysoka populacja zombie może obciążyć serwer bardziej niż w Build 41. Rozważ lekkie zmniejszenie, jeśli zauważysz spadek tickrate.
  • SafehouseEnabled: pozwala graczom przejmować domy jako safehouse. Przydatne na serwerach PvP, aby ograniczyć griefing.

Kompatybilność zapisów

Zapisy z Build 41 nie są kompatybilne z Build 42. Struktura świata została gruntownie zmieniona przez dodanie piwnic i nowego systemu craftingu. Zaplanuj reset świata przy przejściu na Build 42. Komunikuj to z wyprzedzeniem graczom.

RAM i wydajność

Zalecana ilość RAM dla serwerów Build 42:

  • 1 do 8 graczy: 4 do 6 GB
  • 8 do 24 graczy: 6 do 10 GB
  • 24 do 64 graczy: 10 do 16 GB

Rzeczywiste zużycie zależy od rozmiaru mapy, liczby zombie, zwierząt i ilości zbudowanych struktur. Monitoruj zużycie pamięci przez pierwsze dni po uruchomieniu i skaluj w razie potrzeby.

Mody i Build 42

Wiele modów z Build 41 nie jest bezpośrednio kompatybilnych z Build 42 z powodu przeprojektowanego systemu craftingu i nowych API. Poczekaj na aktualizacje od twórców modów, zanim zainstalujesz istniejące mody. Najpopularniejsze mody (Hydrocraft, Britas Weapon Pack, Expanded Helicopter Events) są zazwyczaj aktualizowane w ciągu kilku tygodni.

Dlaczego HostValues?

Serwery Project Zomboid w HostValues działają na sprzęcie AMD Ryzen 9 7950X z dyskami NVMe i standardową ochroną przed DDoS. Dostosuj ustawienia sandboxa przez panel gier, uploaduj mody i skaluj RAM gdy trzeba. Wszystkie pakiety są z możliwością rezygnacji co miesiąc. Sprawdź hosting Project Zomboid lub wybierz VPS dla pełnej kontroli.


Nadal masz pytania? Utworz ticket, a nasz zespol Ci pomoze.

Powrot do bloga