Tak, Project Zomboid ma multiplayer, również w Build 42. Gra online wróciła do Build 42 w wersji 42.13 (gałąź unstable, 11 grudnia 2025 r.), a od 29 lipca 2026 r. Build 42 jest stabilną i domyślną wersją gry na Steamie. Aktualna wersja stabilna to 42.21 z 28 września 2026 r. (stan na 16 października 2026 r.). Wspólnie można grać na podzielonym ekranie, przez opcję Host w menu głównym albo na serwerze dedykowanym, który może działać przez całą dobę.
Własny serwer Project Zomboid? W HostValues od €5,60 miesięcznie, online w kilka minut. Zobacz plany →
Kto nie chce utrzymywać serwera na własnym komputerze, może wynająć serwer Project Zomboid w HostValues i zmieniać konfigurację w panelu gry lub przez SFTP.
Czy Project Zomboid jest multiplayer? Trzy sposoby wspólnej gry
| Sposób | Jak to działa | Dla kogo |
|---|---|---|
| Podzielony ekran (splitscreen) | Do 4 osób na jednej kopii gry, przy jednym komputerze lub przez Steam Remote Play; tylko jedna osoba może grać na klawiaturze i myszy | Wspólna gra w jednym pokoju |
| Host w menu głównym | Gra uruchamia serwer na komputerze gospodarza; w ustawieniach wybiera się m.in. pamięć serwera (Server Memory) | Krótsze sesje ze znajomymi |
| Serwer dedykowany | Osobny program Project Zomboid Dedicated Server (Steam, aplikacja 380870), który działa bez uruchomionej gry | Stała grupa, świat dostępny cały czas |
Przy opcji Host świat jest dostępny tylko wtedy, gdy komputer gospodarza jest włączony. Z serwerem dedykowanym łączy się przez przeglądarkę serwerów lub po adresie IP; serwery z whitelistą wpuszczają tylko osoby dodane przez administratora.
Project Zomboid Build 42 multiplayer: najważniejsze wersje
Build 42 trafił na gałąź testową 17 grudnia 2024 r., ale przez prawie rok wspólna gra była w nim możliwa tylko na podzielonym ekranie. Przy powrocie gry online w 42.13 The Indie Stone zalecało serwery z whitelistą i najwyżej 20 miejsc. Od tego czasu:
| Wersja | Data | Co jest ważne dla serwerów |
|---|---|---|
| 42.13.0 | 11.12.2025 | Powrót multiplayera na gałęzi unstable; nowy system identyfikatorów, mody wymagały aktualizacji |
| 42.20.0 | 29.07.2026 | Build 42 staje się wersją stabilną i domyślną; przebudowany i ponownie włączony anticheat |
| 42.20.1 i 42.20.3 | sierpień 2026 | Poprawki wycieków pamięci i wydajności serwerów; obsługa do 254 graczy i dostęp administratora do pełnego serwera |
| 42.20.4 | 26.08.2026 | Poprawki bezpieczeństwa; usunięcie metod loadstring i loadstream dla modów |
| 42.21 | 28.09.2026 | Mniej duplikowanych i znikających zombie; loadstring i loadstream wracają; komunikat przy łączeniu z serwerem w innej wersji |
W Build 42 ekwipunek (przenoszenie przedmiotów, kontenery, rozkład łupów) oraz wszystkie czynności czasowe (TimedActions) są obsługiwane po stronie serwera, a klient pokazuje tylko ich efekt; do tego dochodzi pakiet anticheat.
Co Build 42 zmienia w rozgrywce na serwerze
- Zwierzęta: owce, kury, świnie, krowy, szczury, króliki i jelenie do hodowli lub polowania; dają m.in. mięso, skórę, jajka i mleko.
- Nowy crafting: stanowiska robocze (workstations) i nowe metody, takie jak kamieniarstwo, rzeźbienie i kowalstwo.
- Piwnice i wysokie budynki: pod domami można trafić na piwnice i bunkry, a w Louisville stoją wieżowce z nawet 32 piętrami.
- Większa mapa: trzy nowe miasta (Ekron, Irvington i Brandenburg), dwa razy większa powierzchnia i losowa dzicz na obrzeżach.
Nowe systemy mają własne opcje sandboxa, np. AnimalTrackChance (ślady zwierząt) czy sekcję Basement (częstotliwość piwnic).
Jak założyć serwer Project Zomboid krok po kroku
- Instalacja. Project Zomboid Dedicated Server instaluje się z biblioteki Steam (filtr narzędzi) albo przez SteamCMD:
login anonymous, potemapp_update 380870 validate. Serwera nie uruchamia się przez Steam. - Pamięć (Windows). Plik
StartServer64.batdomyślnie rezerwuje 16 GB. Wartości-Xmsi-Xmxtrzeba zmienić na dostępną ilość RAM, na przykład-Xms6g -Xmx6g, inaczej serwer może nie wystartować z powodu błędów pamięci. - Pierwsze uruchomienie. W Windows służy do tego
StartServer64.bat, w Linuksiebash start-server.shz osobnego konta (nie jako root). Serwer poprosi o hasło do konta administratora i utworzy domyślne pliki. - Zatrzymanie i edycja. Polecenie
quitw konsoli zapisuje świat i wyłącza serwer; potem można edytować pliki i uruchomić go ponownie. - Porty. Na routerze i w zaporze należy otworzyć 16261 UDP oraz 16262 UDP.
- Połączenie. W grze, w zakładce Favorites ekranu dołączania, dodaje się publiczny adres IP i port 16261 oraz dowolną nazwę konta i hasło.
Pliki konfiguracyjne i ważne ustawienia
Pliki leżą w folderze Zomboid/Server w katalogu użytkownika: servertest.ini (nazwa, hasło, PvP, gracze, porty, mody), servertest_SandboxVars.lua (zasady świata) oraz pliki miejsc startowych servertest_spawnregions.lua i servertest_spawnpoints.lua. Świat zapisuje się w Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. Ustawienia można też przygotować w grze (Host, potem Manage Settings) i wgrać gotowe pliki. Najważniejsze opcje w servertest.ini:
| Opcja | Domyślnie | Znaczenie |
|---|---|---|
Public | false | Pokazuje serwer w przeglądarce w grze (serwer Steam jest zawsze widoczny w przeglądarce Steam) |
Password | puste | Hasło wymagane do wejścia |
Open | true | Przy false wchodzą tylko osoby, którym administrator założył konto |
MaxPlayers | 32 | Liczba graczy jednocześnie, bez administratorów |
PVP | true | Gracze mogą się ranić i zabijać |
PauseEmpty | true | Czas gry stoi, gdy nikt nie jest online |
PlayerSafehouse | false | Przy true budynki jako safehouse mogą zajmować także gracze, nie tylko administratorzy |
W sprawie MaxPlayers: The Indie Stone ogłosiło w 42.20.3 obsługę do 254 graczy, ale pzwiki ostrzega przed problemami z doczytywaniem mapy i desynchronizacją powyżej 32 graczy, więc limit lepiej podnosić stopniowo. Zmiany w servertest.ini wczytuje się bez restartu komendą reloadoptions. Więcej ustawień i komend opisuje poradnik konfiguracji serwera Project Zomboid.
Build 41 czy Build 42: zapisy i gałąź legacy41
Serwer i wszyscy gracze muszą mieć tę samą wersję gry; od 42.21 gra pokazuje komunikat przy łączeniu z serwerem w innej wersji. Według The Indie Stone zapisy z Build 41 nie są zgodne z Build 42, więc przejście na Build 42 oznacza nowy świat, o czym warto wcześniej uprzedzić graczy.
Jeśli chcą Państwo zostać przy Build 41, należy wybrać gałąź legacy41. W grze: prawy przycisk myszy na Project Zomboid w bibliotece Steam, Properties, a następnie legacy41 w Game Versions & Betas. Na serwerze: app_update 380870 -beta legacy41 validate. Przed testami na gałęzi unstable warto ręcznie skopiować zapis.
Mody z Warsztatu Steam w Build 42
Każdy mod potrzebuje dwóch wpisów w servertest.ini:
WorkshopItems=z numerami Workshop ID (liczba na końcu adresu moda w Warsztacie), rozdzielonymi średnikiem, np.WorkshopItems=514427485;513111049;Mods=z identyfikatorami Mod ID z plikumod.info, widocznymi także w menedżerze modów.
Gracze pobierają mody z Warsztatu automatycznie przy łączeniu. Starsze mody prawdopodobnie nie zadziałają w Build 42: wersja 42.13 wprowadziła nowy system identyfikatorów i rejestrów, a 42.20.4 na pewien czas usunęła metody loadstring i loadstream (42.21 je przywróciła). W kwietniu 2026 r. z Warsztatu usunięto 14 modów, które według The Indie Stone tworzyły złośliwe pliki poza folderem gry. Warto więc instalować tylko mody, które wyraźnie wspierają Build 42 i pochodzą od znanych autorów.
Ile RAM potrzebuje serwer Build 42
The Indie Stone nie publikuje tabeli RAM dla serwerów; zużycie zależy od graczy, modów i odkrytej części mapy. Punkt wyjścia według HostValues:
| Grupa | RAM |
|---|---|
| Do 4 graczy | 4 GB |
| Do 16 graczy lub cała mapa Knox Country | 8 GB lub więcej |
| Do 32 graczy | 12 GB |
Serwer warto aktualizować na bieżąco: poprawki 42.20.1 i 42.20.3 usunęły wycieki pamięci, które z czasem mogły spowalniać grę lub powodować awarie.
Serwer Build 42 w HostValues
W HostValues serwer działa kilka minut po zaksięgowaniu płatności. W panelu gry można go uruchamiać i zatrzymywać, korzystać z konsoli, zarządzać plikami i kopiami zapasowymi, a przez SFTP wgrać ustawienia przygotowane w grze. Opcje sandboxa i listę modów z Warsztatu ustawia się w konfiguracji serwera. Automatyczne kopie zapasowe są domyślnie włączone.
Serwer otrzymuje adres IP z portem, który gracze wpisują w zakładce Favorites. Do wyboru są lokalizacje serwerów w Europie (Holandia i Francja), w USA (San Jose), w Kanadzie (Montreal) i w Singapurze; z Polski najbliżej są lokalizacje europejskie. Pakiety mają dyski NVMe i ochronę DDoS, można je wypowiedzieć co miesiąc, a na większy pakiet przechodzi się w panelu klienta bez utraty świata. Support działa codziennie od 10:00 do 22:00 przez ticket i Discord. Szczegóły pakietów: hosting Project Zomboid.
Najczęściej zadawane pytania
Czy Project Zomboid jest multiplayer?
Tak: na podzielonym ekranie (do 4 osób), przez opcję Host albo na serwerze dedykowanym. W Build 42 gra online działa od 42.13, w wersji stabilnej od 42.20.
Czy multiplayer w Build 42 jest już stabilny?
Tak. Build 42 jest wersją stabilną od 29 lipca 2026 r.; aktualna wersja to 42.21 z 28 września 2026 r., a The Indie Stone nadal poprawia błędy.
Ilu graczy może mieć serwer Build 42?
Domyślnie 32, nie licząc administratorów. Od poprawki 42.20.3 The Indie Stone mówi o obsłudze do 254 graczy, ale realny limit zależy od RAM, modów i aktywności na mapie.
Czy zapis z Build 41 zadziała w Build 42?
Nie. Zapisy z Build 41 nie są zgodne z Build 42. Aby kontynuować stary świat, serwer i wszyscy gracze muszą przejść na gałąź legacy41.
Czy na serwerze Build 42 działają mody z Warsztatu Steam?
Tak, jeśli mod wspiera Build 42. Workshop ID trafia do WorkshopItems=, Mod ID do Mods=.
Źródła: The Indie Stone na Steamie (42.13.0, Build 42 Stable Plans, 42.20.0 Stable, 42.20.3, 42.20.4, 42.21 Stable, złośliwe mody), Features Overview: Build 42.20, pzwiki (Multiplayer, Build 42, Dedicated server, Server settings, Mods).
Wynajem własnego serwera Project Zomboid
Od €5,60 miesięcznie. Online w kilka minut, bez zobowiązań, z ochroną DDoS.
Zobacz plany Zamów terazPierwszy raz w HostValues? Z kodem WELKOM10 otrzymają Państwo 10% zniżki na pierwsze zamówienie.