Project Zomboid Build 42 multiplayer: serwer na wersji stabilnej

Tak, Project Zomboid ma multiplayer, również w Build 42. Gra online wróciła do Build 42 w wersji 42.13 (gałąź unstable, 11 grudnia 2025 r.), a od 29 lipca 2026 r. Build 42 jest stabilną i domyślną wersją gry na Steamie. Aktualna wersja stabilna to 42.21 z 28 września 2026 r. (stan na 16 października 2026 r.). Wspólnie można grać na podzielonym ekranie, przez opcję Host w menu głównym albo na serwerze dedykowanym, który może działać przez całą dobę.

Własny serwer Project Zomboid? W HostValues od €5,60 miesięcznie, online w kilka minut. Zobacz plany →

Kto nie chce utrzymywać serwera na własnym komputerze, może wynająć serwer Project Zomboid w HostValues i zmieniać konfigurację w panelu gry lub przez SFTP.

Czy Project Zomboid jest multiplayer? Trzy sposoby wspólnej gry

SposóbJak to działaDla kogo
Podzielony ekran (splitscreen)Do 4 osób na jednej kopii gry, przy jednym komputerze lub przez Steam Remote Play; tylko jedna osoba może grać na klawiaturze i myszyWspólna gra w jednym pokoju
Host w menu głównymGra uruchamia serwer na komputerze gospodarza; w ustawieniach wybiera się m.in. pamięć serwera (Server Memory)Krótsze sesje ze znajomymi
Serwer dedykowanyOsobny program Project Zomboid Dedicated Server (Steam, aplikacja 380870), który działa bez uruchomionej gryStała grupa, świat dostępny cały czas

Przy opcji Host świat jest dostępny tylko wtedy, gdy komputer gospodarza jest włączony. Z serwerem dedykowanym łączy się przez przeglądarkę serwerów lub po adresie IP; serwery z whitelistą wpuszczają tylko osoby dodane przez administratora.

Project Zomboid Build 42 multiplayer: najważniejsze wersje

Build 42 trafił na gałąź testową 17 grudnia 2024 r., ale przez prawie rok wspólna gra była w nim możliwa tylko na podzielonym ekranie. Przy powrocie gry online w 42.13 The Indie Stone zalecało serwery z whitelistą i najwyżej 20 miejsc. Od tego czasu:

WersjaDataCo jest ważne dla serwerów
42.13.011.12.2025Powrót multiplayera na gałęzi unstable; nowy system identyfikatorów, mody wymagały aktualizacji
42.20.029.07.2026Build 42 staje się wersją stabilną i domyślną; przebudowany i ponownie włączony anticheat
42.20.1 i 42.20.3sierpień 2026Poprawki wycieków pamięci i wydajności serwerów; obsługa do 254 graczy i dostęp administratora do pełnego serwera
42.20.426.08.2026Poprawki bezpieczeństwa; usunięcie metod loadstring i loadstream dla modów
42.2128.09.2026Mniej duplikowanych i znikających zombie; loadstring i loadstream wracają; komunikat przy łączeniu z serwerem w innej wersji

W Build 42 ekwipunek (przenoszenie przedmiotów, kontenery, rozkład łupów) oraz wszystkie czynności czasowe (TimedActions) są obsługiwane po stronie serwera, a klient pokazuje tylko ich efekt; do tego dochodzi pakiet anticheat.

Co Build 42 zmienia w rozgrywce na serwerze

  • Zwierzęta: owce, kury, świnie, krowy, szczury, króliki i jelenie do hodowli lub polowania; dają m.in. mięso, skórę, jajka i mleko.
  • Nowy crafting: stanowiska robocze (workstations) i nowe metody, takie jak kamieniarstwo, rzeźbienie i kowalstwo.
  • Piwnice i wysokie budynki: pod domami można trafić na piwnice i bunkry, a w Louisville stoją wieżowce z nawet 32 piętrami.
  • Większa mapa: trzy nowe miasta (Ekron, Irvington i Brandenburg), dwa razy większa powierzchnia i losowa dzicz na obrzeżach.

Nowe systemy mają własne opcje sandboxa, np. AnimalTrackChance (ślady zwierząt) czy sekcję Basement (częstotliwość piwnic).

Jak założyć serwer Project Zomboid krok po kroku

  1. Instalacja. Project Zomboid Dedicated Server instaluje się z biblioteki Steam (filtr narzędzi) albo przez SteamCMD: login anonymous, potem app_update 380870 validate. Serwera nie uruchamia się przez Steam.
  2. Pamięć (Windows). Plik StartServer64.bat domyślnie rezerwuje 16 GB. Wartości -Xms i -Xmx trzeba zmienić na dostępną ilość RAM, na przykład -Xms6g -Xmx6g, inaczej serwer może nie wystartować z powodu błędów pamięci.
  3. Pierwsze uruchomienie. W Windows służy do tego StartServer64.bat, w Linuksie bash start-server.sh z osobnego konta (nie jako root). Serwer poprosi o hasło do konta administratora i utworzy domyślne pliki.
  4. Zatrzymanie i edycja. Polecenie quit w konsoli zapisuje świat i wyłącza serwer; potem można edytować pliki i uruchomić go ponownie.
  5. Porty. Na routerze i w zaporze należy otworzyć 16261 UDP oraz 16262 UDP.
  6. Połączenie. W grze, w zakładce Favorites ekranu dołączania, dodaje się publiczny adres IP i port 16261 oraz dowolną nazwę konta i hasło.

Pliki konfiguracyjne i ważne ustawienia

Pliki leżą w folderze Zomboid/Server w katalogu użytkownika: servertest.ini (nazwa, hasło, PvP, gracze, porty, mody), servertest_SandboxVars.lua (zasady świata) oraz pliki miejsc startowych servertest_spawnregions.lua i servertest_spawnpoints.lua. Świat zapisuje się w Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. Ustawienia można też przygotować w grze (Host, potem Manage Settings) i wgrać gotowe pliki. Najważniejsze opcje w servertest.ini:

OpcjaDomyślnieZnaczenie
PublicfalsePokazuje serwer w przeglądarce w grze (serwer Steam jest zawsze widoczny w przeglądarce Steam)
PasswordpusteHasło wymagane do wejścia
OpentruePrzy false wchodzą tylko osoby, którym administrator założył konto
MaxPlayers32Liczba graczy jednocześnie, bez administratorów
PVPtrueGracze mogą się ranić i zabijać
PauseEmptytrueCzas gry stoi, gdy nikt nie jest online
PlayerSafehousefalsePrzy true budynki jako safehouse mogą zajmować także gracze, nie tylko administratorzy

W sprawie MaxPlayers: The Indie Stone ogłosiło w 42.20.3 obsługę do 254 graczy, ale pzwiki ostrzega przed problemami z doczytywaniem mapy i desynchronizacją powyżej 32 graczy, więc limit lepiej podnosić stopniowo. Zmiany w servertest.ini wczytuje się bez restartu komendą reloadoptions. Więcej ustawień i komend opisuje poradnik konfiguracji serwera Project Zomboid.

Build 41 czy Build 42: zapisy i gałąź legacy41

Serwer i wszyscy gracze muszą mieć tę samą wersję gry; od 42.21 gra pokazuje komunikat przy łączeniu z serwerem w innej wersji. Według The Indie Stone zapisy z Build 41 nie są zgodne z Build 42, więc przejście na Build 42 oznacza nowy świat, o czym warto wcześniej uprzedzić graczy.

Jeśli chcą Państwo zostać przy Build 41, należy wybrać gałąź legacy41. W grze: prawy przycisk myszy na Project Zomboid w bibliotece Steam, Properties, a następnie legacy41 w Game Versions & Betas. Na serwerze: app_update 380870 -beta legacy41 validate. Przed testami na gałęzi unstable warto ręcznie skopiować zapis.

Mody z Warsztatu Steam w Build 42

Każdy mod potrzebuje dwóch wpisów w servertest.ini:

  • WorkshopItems= z numerami Workshop ID (liczba na końcu adresu moda w Warsztacie), rozdzielonymi średnikiem, np. WorkshopItems=514427485;513111049;
  • Mods= z identyfikatorami Mod ID z pliku mod.info, widocznymi także w menedżerze modów.

Gracze pobierają mody z Warsztatu automatycznie przy łączeniu. Starsze mody prawdopodobnie nie zadziałają w Build 42: wersja 42.13 wprowadziła nowy system identyfikatorów i rejestrów, a 42.20.4 na pewien czas usunęła metody loadstring i loadstream (42.21 je przywróciła). W kwietniu 2026 r. z Warsztatu usunięto 14 modów, które według The Indie Stone tworzyły złośliwe pliki poza folderem gry. Warto więc instalować tylko mody, które wyraźnie wspierają Build 42 i pochodzą od znanych autorów.

Ile RAM potrzebuje serwer Build 42

The Indie Stone nie publikuje tabeli RAM dla serwerów; zużycie zależy od graczy, modów i odkrytej części mapy. Punkt wyjścia według HostValues:

GrupaRAM
Do 4 graczy4 GB
Do 16 graczy lub cała mapa Knox Country8 GB lub więcej
Do 32 graczy12 GB

Serwer warto aktualizować na bieżąco: poprawki 42.20.1 i 42.20.3 usunęły wycieki pamięci, które z czasem mogły spowalniać grę lub powodować awarie.

Serwer Build 42 w HostValues

W HostValues serwer działa kilka minut po zaksięgowaniu płatności. W panelu gry można go uruchamiać i zatrzymywać, korzystać z konsoli, zarządzać plikami i kopiami zapasowymi, a przez SFTP wgrać ustawienia przygotowane w grze. Opcje sandboxa i listę modów z Warsztatu ustawia się w konfiguracji serwera. Automatyczne kopie zapasowe są domyślnie włączone.

Serwer otrzymuje adres IP z portem, który gracze wpisują w zakładce Favorites. Do wyboru są lokalizacje serwerów w Europie (Holandia i Francja), w USA (San Jose), w Kanadzie (Montreal) i w Singapurze; z Polski najbliżej są lokalizacje europejskie. Pakiety mają dyski NVMe i ochronę DDoS, można je wypowiedzieć co miesiąc, a na większy pakiet przechodzi się w panelu klienta bez utraty świata. Support działa codziennie od 10:00 do 22:00 przez ticket i Discord. Szczegóły pakietów: hosting Project Zomboid.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Project Zomboid jest multiplayer?

Tak: na podzielonym ekranie (do 4 osób), przez opcję Host albo na serwerze dedykowanym. W Build 42 gra online działa od 42.13, w wersji stabilnej od 42.20.

Czy multiplayer w Build 42 jest już stabilny?

Tak. Build 42 jest wersją stabilną od 29 lipca 2026 r.; aktualna wersja to 42.21 z 28 września 2026 r., a The Indie Stone nadal poprawia błędy.

Ilu graczy może mieć serwer Build 42?

Domyślnie 32, nie licząc administratorów. Od poprawki 42.20.3 The Indie Stone mówi o obsłudze do 254 graczy, ale realny limit zależy od RAM, modów i aktywności na mapie.

Czy zapis z Build 41 zadziała w Build 42?

Nie. Zapisy z Build 41 nie są zgodne z Build 42. Aby kontynuować stary świat, serwer i wszyscy gracze muszą przejść na gałąź legacy41.

Czy na serwerze Build 42 działają mody z Warsztatu Steam?

Tak, jeśli mod wspiera Build 42. Workshop ID trafia do WorkshopItems=, Mod ID do Mods=.

Źródła: The Indie Stone na Steamie (42.13.0, Build 42 Stable Plans, 42.20.0 Stable, 42.20.3, 42.20.4, 42.21 Stable, złośliwe mody), Features Overview: Build 42.20, pzwiki (Multiplayer, Build 42, Dedicated server, Server settings, Mods).

Wynajem własnego serwera Project Zomboid

Od €5,60 miesięcznie. Online w kilka minut, bez zobowiązań, z ochroną DDoS.

Zobacz plany Zamów teraz

Pierwszy raz w HostValues? Z kodem WELKOM10 otrzymają Państwo 10% zniżki na pierwsze zamówienie.


Nadal masz pytania? Utwórz ticket, a nasz zespół Ci pomoże.

Powrót do bloga