Project Zomboid map (Build 42): mapa, miasta i miejsca startu

W skrócie: Project Zomboid map, czyli mapa świata gry, to Knox Country: częściowo prawdziwy, częściowo fikcyjny obszar na północy stanu Kentucky, wzorowany na okolicach Fort Knox i Louisville. W Build 42 mapa jest według The Indie Stone dwa razy większa i ma trzy nowe miasta: Brandenburg, Ekron i Irvington. Standardowo gra zaczyna się w Muldraugh, Riverside, Rosewood lub West Point, a w ustawieniach sandbox można wybrać siedem kolejnych miejsc. Na serwerze o mapie decyduje linia Map= w pliku ini, a o miejscach startu plik spawnregions.lua.

Własny serwer Project Zomboid? W HostValues od €5,60 miesięcznie, online w kilka minut. Zobacz plany →

Poniżej opisujemy miasta i ważniejsze miejsca Knox Country, wybór miejsca startu, mapę w trakcie gry wraz z jej ustawieniami oraz to, jak na własnym serwerze zmienić mapę, dodać mapę z Warsztatu Steam i ustawić strefy startowe. Stan na 27 października 2026 r.: Project Zomboid Build 42.21, wersja stabilna od 28 września 2026 r.

Project Zomboid map: co pokazuje mapa Knox Country w Build 42

Knox Country (dawniej Knox County) łączy prawdziwe i wymyślone miejsca. Louisville, Valley Station, Muldraugh i West Point istnieją naprawdę, a Rosewood i Riverside są fikcyjne. W fabule gry właśnie tu wybuchła epidemia, a rząd USA zamknął cały obszar jako strefę wykluczenia (Exclusion Zone).

Build 42 mocno rozbudował świat. The Indie Stone podaje dwa razy większą powierzchnię mapy, trzy nowe miasta, 1400 unikalnych budynków, piwnice i bunkry oraz wieżowce w Louisville z nawet 32 piętrami. Na krańcach mapy zaczyna się rozległa, losowo generowana dzicz, w której można zamieszkać z dala od miast. W wersji 42.20 przebudowano m.in. Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron i Dixie: wszystkie domy i budynki są tam teraz unikalne. Doszły też nowe miejsca, takie jak turystyczne miasteczko w stylu Dzikiego Zachodu (Coalfield), parowiec przy przystani, tor wyścigowy, duży pensjonat nad jeziorem i opuszczone sanatorium.

Ziarno świata (seed) decyduje o położeniu części losowych elementów, na przykład piwnic, rozkładu zombie i dziczy za granicą mapy. Na serwerze stoi ono w linii Seed= pliku ini. Aby je zmienić, wpisuje się nową wartość i usuwa plik map_worldgen.bin z folderu zapisu.

Miasta na mapie i do czego się nadają

Opisy opierają się na PZ-wiki; strona o Knox Country była ostatnio aktualizowana przed przebudową miast w 42.20, więc szczegóły w grze mogą się nieco różnić. Kolumna „Start” pokazuje, czy miejsce jest standardowym miastem startowym, czy można je wybrać dopiero w ustawieniach sandbox.

MiejscePołożenie i charakterCo tam jest (wybrane)Start
Muldraughśredniej wielkości miasto, głównie domy i zakłady przemysłowe, raczej skromne budynki mieszkalneposterunek policji, Cortman Medical, motel Sunstarstandardowy
West Pointduże miasto nad rzeką, na północ od Muldraugh, z wyraźnym centrum, blisko przepraw przez Salt Riverposterunek policji, sklep z bronią Stendo's Firearms Emporium, apteka Pharmahugstandardowy
Riversidezamożne miasto nad rzeką Ohio w północno-zachodnim rogu mapy, z zamkniętym osiedlem i klubem West Maple Country Clubposterunek policji, Pharmahug, złomowiskostandardowy
Rosewoodnowe, zwarte miasteczko z usługami blisko siebie, w pobliżu więzienieremiza, posterunek policji, Rosewood Medical, Kentucky State Prisonstandardowy
March Ridgeogrodzone osiedle wojskowe z bloków mieszkalnych, otoczone lasemKnox Military Apartments, przychodnia, kinoprzez sandbox
Brandenburg (nowość w Build 42)miasto najdalej na północnym zachodzie, nad Ohio; część południowo-wschodnią zniszczyło tornadoareszt, sąd, remiza, przychodnia, zniszczona bocznica kolejowaprzez sandbox
Ekron (nowość w Build 42)miasto najdalej na zachodzie, łatwo dostępne z Echo Creek; zepsuty pociąg blokuje główną ulicęEkron Community College, sklep z bronią, Pharmahugprzez sandbox
Irvington (nowość w Build 42)południowy zachód mapy; na północy tor Irvington Speedway, na wschodzie fermy z bydłemtor wyścigowy, sklep żelazny, sklep rolniczyprzez sandbox
Echo Creek (nowość w Build 42)wiejska miejscowość z kilkoma domami i sklepami, na wschodzie ferma kursklep z bronią, stacja benzynowaprzez sandbox
Fallas Lakewiejskie miasteczko w środku doliny Doe Valley, z jeziorem o nietypowym kształcieposterunek policji, przychodnia, ratuszprzez sandbox
Valley Stationrzadko zabudowana miejscowość po drugiej stronie rzeki Ohioduża galeria Crossroads Mall, kinoprzez sandbox
Louisvilleduże, gęsto zabudowane miasto za rzeką Ohio, oddzielone od reszty mapy płotemszpitale, komenda policji, galeria The Grand Ohio Mall, rafinerianie jest miejscem startu

Między miastami leżą mniejsze osady i tereny: park przyczep Dixie Mobile Park przy Dixie Highway, rolnicza dolina Doe Valley, duży las Doe Valley Forest z miasteczkiem Coalfield, park przyczep Scenic Grove obok Riverside i Bright Valley Trailer Park obok Brandenburga. Fort Knox według PZ-wiki ma dojść dopiero w przyszłej aktualizacji.

Jak wybrać miejsce startu

W standardowej grze wybiera się jedno z czterech miast: Muldraugh, Riverside, Rosewood lub West Point. Od Build 42.17 w ustawieniach Custom Sandbox można też zacząć w Brandenburgu, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge lub Valley Station. Louisville nie jest miejscem startu.

W czterech standardowych miastach dokładny punkt startu zależy od zawodu. Według PZ-wiki własne punkty mają Chef, Construction Worker, Doctor, Firefighter, Park Ranger, Police Officer, DIY Expert i Security Guard (nazwy z angielskiej wersji gry). Pozostałe zawody startują tak jak zawód własny (Custom Occupation). The Indie Stone zaznacza, że w siedmiu dodatkowych miejscach starty według zawodu nie działają, a punkt startu jest tam znacznie bardziej stały.

Przy wyborze warto pamiętać o rozkładzie zombie. Opcja sandbox Distribution ma domyślnie wartość Urban Focused, więc zombie skupiają się w miastach. W wiejskich miejscach, takich jak Echo Creek czy Fallas Lake, zwykle jest ich w pobliżu mniej, ale budynków i łupów też jest mniej. W dużych miastach jest odwrotnie. Na serwerze dla stałej grupy dobrze sprawdza się wspólne miasto startowe, bo wszyscy szybko się spotkają. Jak je ustawić, pokazujemy niżej.

Interaktywna mapa w trakcie gry

Mapę świata otwiera klawisz M. Na początku pokazuje tylko okolice, w których postać już była, oraz miejsca ze znalezionych map i ulotek. Do dodawania notatek i symboli wystarczy dowolny przedmiot do pisania. Aby je edytować lub przesunąć, potrzebna jest dodatkowo gumka, a do usuwania sama gumka. Jeśli minimapa jest włączona, mapę świata otwiera też kliknięcie w minimapę.

Na serwerze to administrator decyduje, co widzą gracze:

UstawieniePlikDomyślnieDziałanie
AllowMiniMapSandboxVars, sekcja Mapfalseminimapa w grze
AllowWorldMapSandboxVars, sekcja Maptruemapa świata pod klawiszem M
MapAllKnownSandboxVars, sekcja Mapfalsecała mapa odkryta od startu (w polskiej wersji gry „Wszystko znane na starcie”)
MapNeedsLightSandboxVars, sekcja Maptruemapy da się czytać tylko przy źródle światła
MapRemotePlayerVisibilityplik ini1inni gracze na mapie: 1 ukryci, 2 znajomi, 3 znajomi i gracze w pobliżu, 4 wszyscy
ShowCoordinatesplik inifalsewspółrzędne postaci w prawym dolnym rogu ekranu

Od Build 42.17 postęp odkrywania mapy zapisuje serwer, a nie komputer gracza; tak podają patch notes The Indie Stone. Na innym serwerze lub w nowym świecie mapa jest więc na początku pusta.

Do sprawdzania współrzędnych PZ-wiki poleca mapę online map.projectzomboid.com. Administrator przenosi się w wybrane miejsce komendą /teleportto x,y,z, na przykład /teleportto 10000,11000,0.

Zmiana mapy i stref startowych na serwerze

Serwer Project Zomboid korzysta z czterech plików w podfolderze Server swojego katalogu Zomboid. Każda nazwa zaczyna się od nazwy serwera. Domyślnie serwer nazywa się servertest, więc pliki to servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua i servertest_spawnpoints.lua. Parametr startowy -servername zmienia tę nazwę, a tym samym pliki i zapis świata, które serwer wczytuje.

W HostValues serwer startuje z parametrem -cachedir=/home/container/.cache i nazwą z zakładki Startup (pole Server Name, domyślnie HostValues, tylko litery i cyfry). Na serwerze Project Zomboid w HostValues pliki znajdą Państwo w zakładce File managers, w folderze .cache/Server: HostValues.ini, HostValues_SandboxVars.lua, HostValues_spawnregions.lua i HostValues_spawnpoints.lua. Świat leży w .cache/Saves/Multiplayer/HostValues. Po zmianie pola Server Name serwer przy następnym starcie tworzy nowe pliki i nowy świat. Stary świat zostaje w folderze i wraca po przywróceniu dawnej nazwy.

Która mapa działa: w pliku ini stoi Map=Muldraugh, KY. To mapa bazowa całego Knox Country, a nie tylko miasta Muldraugh. Mapy z Warsztatu dopisuje się przed nią, co opisujemy w następnej sekcji.

Miejsca startu: listę miejsc do wyboru przy tworzeniu postaci zawiera plik spawnregions.lua, w HostValues HostValues_spawnregions.lua. Serwer tworzy domyślne pliki tylko wtedy, gdy ich brakuje. Domyślny plik serwera Build 42 według PZ-wiki zawiera jedenaście miejsc, wszystkie poza Louisville:

function SpawnRegions()
    return {
        { name = "Brandenburg, KY", file = "media/maps/Brandenburg, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Echo Creek, KY", file = "media/maps/Echo Creek, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Ekron, KY", file = "media/maps/Ekron, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Fallas Lake, KY", file = "media/maps/Fallas Lake, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Irvington, KY", file = "media/maps/Irvington, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "March Ridge, KY", file = "media/maps/March Ridge, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "Valley Station, KY", file = "media/maps/Valley Station, KY/spawnpoints.lua" },
        { name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
    }
end
  • Tylko wybrane miasta: wystarczy usunąć linie miejsc, które nie mają być dostępne. Jeśli zostanie sama linia Riverside, wszystkie nowe postacie zaczną w Riverside.
  • Jeden stały punkt dla wszystkich: w pliku ini należy wpisać SpawnPoint=x,y,z ze współrzędnymi z mapy online. Przy domyślnej wartości 0,0,0 serwer ignoruje to ustawienie.
  • Punkty dla zawodu: w spawnpoints.lua można dodać punkty startu dla danego zawodu bez osobnego regionu, np. unemployed = { { posX = 12067, posY = 6801, posZ = 0 } }.
  • Miejsca startu z mapy moda: jeśli mapa z Warsztatu ma własne punkty startu, dopisuje się linię { name = "Mod Spawn", file = "media/maps/FolderMapy/spawnpoints.lua" },. FolderMapy to ta sama nazwa folderu co w Map=.

Po zapisaniu pliku trzeba zrestartować serwer: według PZ-wiki przy następnym udanym starcie wczyta on zapisane pliki ini i lua. Zmiana miejsc startu dotyczy nowo tworzonych postaci. Jeśli pliki serwera powstały przed Build 42.17, w spawnregions mogą być tylko cztery standardowe miasta; brakujące linie można skopiować z listy powyżej.

Na powrót po śmierci wpływają trzy przełączniki w pliku ini, wszystkie domyślnie ustawione na false. PlayerRespawnWithSelf=true pozwala zacząć w miejscu śmierci, PlayerRespawnWithOther=true przy graczu na podzielonym ekranie lub przez Remote Play, a SafehouseAllowRespawn=true w safehouse, do którego należała postać. Inne opcje i komendy serwera opisuje poradnik konfiguracji serwera Project Zomboid.

Mapy z Workshopu (kolejność Mods i Map)

Mapa z Warsztatu Steam potrzebuje trzech wpisów w pliku ini:

  • WorkshopItems= z numerem Workshop ID, czyli liczbą na końcu adresu strony moda w Warsztacie; kilka numerów rozdziela się średnikiem;
  • Mods= z identyfikatorem Mod ID z pliku mod.info, widocznym też w menedżerze modów w grze;
  • Map= z nazwą folderu mapy, czyli katalogu w media/maps moda, wpisaną przed mapą bazową.
WorkshopItems=WORKSHOP_ID
Mods=MOD_ID
Map=FolderMapy;Muldraugh, KY

Kolejność w Map= ma znaczenie: mapa bazowa Muldraugh, KY stoi zawsze na końcu, a mapy modów przed nią, rozdzielone średnikiem. Przy dwóch mapach wygląda to tak: Map=MapaA;MapaB;Muldraugh, KY. Jeśli mapa moda nie pojawia się w grze, najpierw warto sprawdzić tę kolejność oraz wpisy w WorkshopItems= i Mods=.

Gracze pobierają mody z Warsztatu automatycznie przy łączeniu. Na serwerze z Build 42 warto używać tylko map, które wyraźnie wspierają Build 42: według PZ-wiki mody do starszych wersji gry prawdopodobnie nie zadziałają. Przed zmianą listy modów lub map w istniejącym świecie należy zrobić kopię zapasową; w HostValues służą do tego dwa sloty w zakładce Backups. Więcej o modach w nowej wersji piszemy w artykule Project Zomboid Build 42 multiplayer.

The Indie Stone ostrzegło 21 października 2026 r. przed modami pisanymi w Javie. Zwykle wymagają one ręcznej instalacji, mogą bezpośrednio zmieniać kod gry i wymagają większego zaufania niż zwykłe mody Lua. Na serwerze warto instalować tylko mody ze sprawdzonych źródeł.

Pakiet dla Państwa świata

Mapa wpływa na zapotrzebowanie na pamięć: im więcej obszarów odkrywa grupa, tym więcej RAM zużywa serwer. Punkt wyjścia według HostValues:

GrupaPakietCena miesięcznieZamówienie
do 4 graczyBite: 4 GB RAM, 20 GB NVMe€5,60Zamów Bite
do 16 graczy lub cała mapa Knox CountryScratch: 8 GB RAM, 40 GB NVMe€11,20Zamów Scratch
do 32 graczy lub duży serwer z modamiOutbreak: 12 GB RAM, 60 GB NVMe€16,80Zamów Outbreak

Ceny zawierają VAT, pakiety można wypowiedzieć co miesiąc, a przy płatności rocznej otrzymują Państwo 15% rabatu. Więcej RAM lub pamięci NVMe można dodać przy zamówieniu, a na większy pakiet przechodzi się później w panelu klienta bez utraty świata.

Najczęstsze pytania

Jak duża jest mapa Project Zomboid w Build 42?

Według The Indie Stone powierzchnia mapy w Build 42 się podwoiła. Doszły trzy nowe miasta (Ekron, Irvington i Brandenburg), piwnice i bunkry, wieżowce w Louisville z nawet 32 piętrami oraz losowo generowana dzicz na krańcach mapy.

Gdzie można zacząć grę w Project Zomboid?

Standardowo w Muldraugh, Riverside, Rosewood lub West Point. W ustawieniach Custom Sandbox dochodzą Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge i Valley Station. Louisville nie jest miejscem startu.

Jak zmienić mapę na serwerze Project Zomboid?

Linią Map= w pliku ini serwera. Domyślnie stoi tam Muldraugh, KY, czyli mapa bazowa Knox Country. Mapę z Warsztatu wpisuje się przed nią, np. Map=FolderMapy;Muldraugh, KY, i dodaje jej wpisy w WorkshopItems= oraz Mods=.

Czy da się odkryć całą mapę od początku?

Tak. W pliku SandboxVars w sekcji Map wystarczy ustawić MapAllKnown = true (w grze: „Wszystko znane na starcie”). Minimapę włącza tam AllowMiniMap = true.

Gdzie w HostValues ustawia się miejsca startu?

W zakładce File managers, w pliku .cache/Server/HostValues_spawnregions.lua; stały punkt startu ustawia linia SpawnPoint w HostValues.ini. Jeśli w zakładce Startup wpisano inną nazwę w polu Server Name, pliki noszą tę nazwę.

Wynajem własnego serwera Project Zomboid

Od €5,60 miesięcznie. Online w kilka minut, bez zobowiązań, z ochroną DDoS.

Zobacz plany Zamów teraz

Pierwszy raz w HostValues? Z kodem WELKOM10 otrzymają Państwo 10% zniżki na pierwsze zamówienie.


Nadal masz pytania? Utwórz ticket, a nasz zespół Ci pomoże.

Powrót do bloga