Build 42 is de grootste update in de geschiedenis van Project Zomboid. Na jaren van ontwikkeling introduceert deze versie dieren, een compleet herzien crafting-systeem, basements en tientallen kleinere verbeteringen. In dit artikel bespreken we wat Build 42 betekent voor multiplayer servers en hoe je je voorbereidt.
Wat is er nieuw in Build 42?
- Dieren: voor het eerst lopen er dieren rond in Knox County. Je kunt ze jagen, temmen en fokken. Op servers betekent dit extra entiteiten die de server moet bijhouden, dus reken op iets meer RAM-verbruik.
- Crafting 2.0: het crafting-systeem is volledig herzien. Recepten zijn realistischer en vereisen meer stappen. Het nieuwe systeem maakt samenwerking op servers waardevoller, omdat niet elke speler alles zelf kan maken.
- Basements: gebouwen kunnen nu kelders hebben. Dit voegt een extra laag toe aan base building en verkenning.
- NPC-framework: Build 42 legt de basis voor toekomstige NPC's. De AI-systemen die dieren aansturen worden later hergebruikt voor menselijke NPC's.
- Performance-verbeteringen: ondanks de nieuwe features is de engine geoptimaliseerd. Chunk-loading en pathfinding zijn efficienter.
Server opzetten voor Build 42
Project Zomboid dedicated servers worden geinstalleerd via SteamCMD met app-ID 380870. Na de installatie configureer je de server via de bestanden in Zomboid/Server/:
servertest.ini: hoofdconfiguratie met instellingen voor spelerslimiet, PvP, loot-respawn en meer.servertest_SandboxVars.lua: sandbox-instellingen zoals zombiepopulatie, daglengte en erosiesnelheid.servertest_spawnregions.lua: bepaalt waar spelers kunnen spawnen.
Belangrijke serverinstellingen voor Build 42
MaxPlayers: begin conservatief (16 tot 32) en verhoog als de performance het toelaat.AnimalPopulationModifier(nieuw in B42): regelt de dichtheid van dieren. Hogere waarden betekenen meer fauna, maar ook meer serverbelasting.ZombieCount: in combinatie met dieren kan een hoge zombiepopulatie de server zwaarder belasten dan in Build 41. Overweeg een lichte verlaging als je merkt dat de tickrate daalt.SafehouseEnabled: laat spelers huizen claimen als safehouse. Handig op PvP-servers om griefing te beperken.
Save-compatibiliteit
Saves uit Build 41 zijn niet compatibel met Build 42. De wereldstructuur is ingrijpend veranderd door de toevoeging van basements en het nieuwe crafting-systeem. Plan een wereldreset als je overstapt naar Build 42. Communiceer dit ruim van tevoren naar je spelers.
RAM en performance
De aanbevolen hoeveelheid RAM voor Build 42 servers:
- 1 tot 8 spelers: 4 tot 6 GB
- 8 tot 24 spelers: 6 tot 10 GB
- 24 tot 64 spelers: 10 tot 16 GB
Het werkelijke verbruik hangt af van de kaartgrootte, het aantal zombies, dieren en de hoeveelheid gebouwde structuren. Monitor het geheugengebruik de eerste dagen na de lancering en schaal indien nodig.
Mods en Build 42
Veel Build 41 mods zijn niet direct compatibel met Build 42 vanwege het herziene crafting-systeem en de nieuwe API's. Wacht op updates van de mod-ontwikkelaars voordat je bestaande mods installeert. De populairste mods (Hydrocraft, Britas Weapon Pack, Expanded Helicopter Events) worden doorgaans binnen enkele weken bijgewerkt.
Waarom HostValues?
Project Zomboid servers bij HostValues draaien op AMD Ryzen 9 7950X hardware met NVMe-opslag en standaard DDoS-bescherming. Pas sandbox-instellingen aan via het gamepanel, upload mods en schaal je RAM wanneer nodig. Alle pakketten zijn maandelijks opzegbaar. Bekijk de Project Zomboid hosting of kies een VPS voor volledige controle.