Bossowie Terraria po kolei: poradnik 1.4.5 dla drużyny

W skrócie: bossowie Terraria przed trybem hardmode to w zalecanej kolejności: Oko Cthulhu, Pożeracz Światów albo Mózg Cthulhu, Królowa Pszczół, Szkieletron, a na końcu Ściana Mięcha, której pokonanie włącza hardmode. Potem kolej na trzech mechanicznych bossów, Planterę, Golema, Obłąkanego Kultystę z czterema filarami i na koniec Księżycowego Władcę. Król Szlam, Deerclops, Królowa Szlam, Książę Rybok i Cesarzowa Światła są opcjonalni. W trybach Expert i Master boss ma więcej zdrowia z każdym kolejnym graczem, ale każdy, kto zadał mu obrażenia, dostaje własny Treasure Bag.

Własny serwer Terraria? W HostValues od €2,80 miesięcznie, online w kilka minut. Zobacz plany →

Ten poradnik (stan Terrarii 1.4.5.8) pokazuje, jak przywołać każdego bossa, co wersja 1.4.5 zmieniła w walkach, jak przygotować się w każdej klasie oraz jak działają zdrowie bossów i łup na serwerze. Serwer Terraria w HostValues działa standardowo na tModLoaderze, a stabilny tModLoader wciąż bazuje na Terrarii 1.4.4 (stan na 27 października 2026). Nowości z 1.4.5 jeszcze tam nie działają, ale lista bossów i przedmioty do ich przywołania są takie same. Polskie nazwy podajemy tam, gdzie potwierdza je polska wiki gry, w innych przypadkach angielskie.

Bossowie Terraria przed hardmode: zalecana kolejność

Przed hardmode potrzebne są tylko dwie walki: Szkieletron otwiera Loch i jest później potrzebny, by pojawił się Obłąkany Kultysta, a Ściana Mięcha na stałe przełącza świat w hardmode. Pozostali bossowie dają ekwipunek na kolejne walki. Kolejność odpowiada poradnikowi o postępie gry na wiki Terrarii:

BossPrzywołanieWarto wiedzieć
Król Szlam (opcjonalny)Szlamowa korona, wszędzie i o każdej porzePojawia się też po zabiciu 150 szlamów podczas deszczu szlamu.
Oko CthulhuPodejrzanie wyglądające oko, tylko w nocyMoże przyjść samo, gdy któryś gracz ma co najmniej 200 punktów maksymalnego zdrowia i 11 punktów obrony.
Pożeracz Światów albo Mózg CthulhuJedzenie dla robaków w Zepsuciu albo Bloody Spine w SzkarłacieBossa przywołuje też co trzecia zniszczona kula Shadow Orb lub co trzecie serce Crimson Heart. Który z nich się pojawi, zależy od tego, czy świat ma Zepsucie, czy Szkarłat.
Królowa PszczółPszczybywaj w DżungliAlbo zniszczenie larwy (Larva) w ulu w Podziemiach dżungli. Zostawia wosk pszczeli (Bee Wax).
Deerclops (opcjonalny)Deer Thing w biomie śnieżnym, o każdej porzeMoże też przyjść sam o północy podczas śnieżycy (Blizzard).
SzkieletronW nocy rozmowa ze starcem (Old Man) przy wejściu do LochuTrzeba go pokonać przed świtem, inaczej wpada w szał i zabija niemal jednym ciosem.
Ściana MięchaLalka voodoo przewodnika wrzucona do lawy w Piekle, gdy Przewodnik żyjeJej pokonanie na stałe włącza hardmode.

Bossa złego biomu warto pokonać wcześnie, bo dopiero po jego pierwszej porażce na świat spadają meteoryty. Z Pożeraczem Światów walczą Państwo w Zepsuciu: po wyjściu z biomu boss ucieka. Przed Ścianą Mięcha dobrze jest zbudować w Piekle długą, bezpieczną drogę nad lawą, bo boss przesuwa się przez cały świat w stronę graczy.

Bossowie hardmode i przywołanie

Ściana Mięcha zostawia Młot-demolkę (Pwnhammer). Nim niszczy się ołtarze demoniczne i szkarłatne (Demon Altar, Crimson Altar), co odblokowuje nowe rudy. Po zniszczeniu pierwszego ołtarza mechaniczni bossowie mogą też pojawić się sami o zmierzchu.

BossPrzywołanieWarunek i wskazówka
Królowa Szlam (opcjonalna)Gelatin Crystal w Bajkowej krainieOd początku hardmode; kryształy można znaleźć w podziemnej części Bajkowej krainy.
BliźniętaMechaniczne oko, w nocyUciekają o świcie.
NiszczycielMechaniczny robak, w nocyBardzo pomaga broń, która trafia kilka segmentów naraz.
Szkieletron PrimeMechanical Skull, w nocyO świcie wpada w szał, tak jak Szkieletron.
PlanteraZniszczenie Plantera's Bulb w Podziemiach dżungliCebulki rosną dopiero po pokonaniu wszystkich trzech mechanicznych bossów. Plantera wpada w szał, gdy gracz opuści Podziemia dżungli, i zostawia Klucz do świątyni.
GolemLihzahrd Power Cell przy ołtarzu (Lihzahrd Altar) w Świątyni DżungliDopiero po Planterze; świątynię otwiera Klucz do świątyni.
Książę Rybok (opcjonalny)Łowienie w Oceanie z przynętą Truffle WormMożliwe od początku hardmode, ale zwykle wymaga późniejszego ekwipunku.
Cesarzowa Światła (opcjonalna)Zabicie Prismatic Lacewing w Bajkowej krainieTe owady pojawiają się dopiero po Planterze, od zmierzchu do północy na powierzchni. W dzień Cesarzowa jest w szale.
Obłąkany KultystaZabicie wszystkich kultystów przy wejściu do LochuKultyści pojawiają się po pokonaniu Szkieletrona i Golema. Po walce przychodzą cztery filary.
Księżycowy WładcaPokonanie czterech niebiańskich filarów albo Celestial SigilBoss finałowy.

W hardmode kolejność wygląda więc tak: Królowa Szlam według uznania, mechaniczni bossowie w dowolnej kolejności, Plantera, Golem, potem według uznania Cesarzowa Światła i Książę Rybok, a na koniec Obłąkany Kultysta, filary i Księżycowy Władca. Wiki radzi walczyć z Cesarzową dopiero po Golemie. Jeśli Księżycowy Władca wygra walkę, znika, a drużyna zaczyna od nowa od kultystów.

Co zmieniło się w 1.4.5

Terraria 1.4.5 „Bigger and Boulder” ukazała się 27 stycznia 2026 roku. Nowego bossa aktualizacja nie dodała. Według list zmian na wiki od 1.4.5.0 i 1.4.5.7 obowiązuje:

  • Obrażenia każdego gracza: nowa komenda czatu /bossdamage pokazuje, ile obrażeń zadał każdy gracz w ostatniej walce z bossem.
  • Pylony w walce: pylony działają teraz także podczas walk z bossami i inwazji. W 1.4.4 nie było to możliwe.
  • Szkieletron i Szkieletron Prime: gdy są w szale za dnia, akcesoria do unikania ciosów już nie pomagają.
  • Księżycowy Władca (1.4.5.7): kilka ataków ma ostrzeżenie, boss nie zadaje już obrażeń przy kontakcie, a jego promień śmierci wcześniej wybiera cel. Według listy zmian ułatwia to współpracę w multiplayer.
  • Nowy łup: Plantera zostawia nowy bicz Vulgar Display of Flower, Książę Rybok bicz Electric Eel i od 1.4.5.7 także jojo Kraken, a Księżycowy Władca bicz Possession.
  • Treasure Bag widać teraz na minimapie, a od 1.4.5.7 serwer nie usuwa już omyłkowo upuszczonych worków.
  • Expert i wyżej: duchy poległych postaci Hardcore nie liczą się już do skalowania zdrowia przeciwników według liczby graczy.

To wszystko dotyczy tylko czystej Terrarii (vanilla) 1.4.5. Na serwerze z tModLoaderem obowiązuje nadal stan 1.4.4: nie ma /bossdamage, pylonów w walce z bossem ani nowych biczy. Serwera vanilla z wersją 1.4.5 HostValues jeszcze nie oferuje.

Przygotowanie według klasy

Klasę wyznacza ekwipunek: pancerz, broń i akcesoria. Przed hardmode można je swobodnie łączyć, od hardmode opłaca się wybrać jedną klasę. Najważniejsze etapy związane z bossami, szerzej opisane w naszym poradniku Klasy w Terrarii 1.4.5:

  • Walka wręcz: najwięcej obrony, idealna na pierwszą linię. Przed Ścianą Mięcha pancerz Molten i Night's Edge, po mechanicznych bossach pancerz Turtle, po Planterze Terraostrze (Terra Blade), po Golemie pancerz Beetle.
  • Walka dystansowa: duże obrażenia z bezpiecznej odległości, ale potrzebna jest amunicja. Po Niszczycielu Megashark z Chlorophyte Bullet, po Planterze pancerz Shroomite.
  • Magia: ogromne obrażenia przy małej obronie. Po Planterze pancerz Spectre: w kapturze Spectre Hood ataki magiczne leczą w multiplayer gracza z drużyny, który ma najmniej zdrowia.
  • Przywoływacz: z wosku pszczelego od Królowej Pszczół powstaje pancerz Bee, a Ściana Mięcha daje bicz Firecracker (Petarda). Cesarzowa Światła zostawia Terraprismę, jeśli cała walka toczy się za dnia.

Przy filarach wiki radzi zacząć od filaru własnej klasy: Filar słońca (Solar) dla walki wręcz, Filar wiru (Vortex) dla dystansu, Filar mgławicy (Nebula) dla magii i Filar pyłu gwiezdnego (Stardust) dla przywoływacza.

Bossowie w multiplayer: życie i łup na serwerze

W trybie klasycznym gra wieloosobowa nie wzmacnia bossów (poza inwazjami), ale łup wypada tylko raz. W trybach Expert i Master zdrowie bossa rośnie z liczbą graczy: drugi gracz dodaje 35 procent, a każdy następny trochę więcej niż poprzedni. Ze wzoru podanego na wiki wychodzą takie mnożniki zdrowia w stosunku do gry jednoosobowej na tym samym poziomie trudności:

GraczeMnożnik zdrowia bossa
11,00
21,35
31,92
42,63
53,44
64,31
75,22
86,16

Przy ośmiu graczach boss ma więc ponad sześć razy tyle zdrowia co w grze jednoosobowej. Zdrowie ustala się w chwili pojawienia się bossa: gracz, który dołączy później, niczego już nie zmienia. Łup w trybach Expert i Master działa tak:

  • Każdy gracz, który zadał bossowi co najmniej 1 punkt obrażeń i jest online w chwili jego pokonania, dostaje własny Treasure Bag. Obrażenia od NPC, pułapek czy lawy nie liczą się nikomu.
  • Treasure Bag widzi tylko jego właściciel, a worek znika, gdy ten gracz opuści świat. Proszę go więc podnieść przed wylogowaniem.
  • Trofea i relikty wypadają tylko raz na walkę, a przedmioty trybu Master przywołujące zwierzaka lub wierzchowca są losowane osobno dla każdego gracza.

Serwer Terraria w HostValues ma 8 miejsc dla graczy, widocznych jako Max Players w zakładce Startup. Znajomi uruchamiają tModLoader, wybierają Multiplayer i Join via IP, a potem wpisują adres IP i port z panelu gry. Bez modów lub z kilkoma modami wystarczy według naszych zaleceń Copper z 2 GB za €2,80 miesięcznie, przy dużych modach, np. Calamity, polecamy Gold z 8 GB za €11,20. Automatyczne kopie zapasowe są włączone, ale przed Ścianą Mięcha warto zrobić kopię w zakładce Backups, bo hardmode nie da się w świecie cofnąć. Szczegóły opisuje artykuł Hosting serwera Terraria.

Expert i Master na serwerze

Tryb wybiera się przy tworzeniu świata i potem nie da się go zmienić; tylko w trybie Journey poziom trudności można regulować dowolnie. W HostValues nazwę świata, jego rozmiar, poziom trudności i hasło serwera ustawiają Państwo w zakładce Startup. Według wiki Terrarii ustawienie trudności działa tylko wtedy, gdy serwer tworzy nowy świat. Istniejący świat wgrany przez SFTP zachowuje swój tryb.

  • Expert (Ekspert): bossowie mają więcej zdrowia i nowe ataki. Ich Treasure Bag zawiera oprócz normalnego łupu zwykle przedmiot dostępny tylko w tym trybie, np. Shield of Cthulhu albo Worm Scarf, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 17 procent. Demon Heart ze Ściany Mięcha daje szósty slot na akcesoria, aktywny tylko w światach Expert i Master.
  • Master (Mistrz): bossowie zadają 50 procent więcej obrażeń i mają 27,5 procent więcej zdrowia niż w trybie Expert. Każdy gracz dostaje kolejny slot na akcesoria, z Demon Heart jest ich siedem. Każdy boss zostawia swój relikt, a z szansą 25 procent przedmiot przywołujący zwierzaka lub wierzchowca.

Oba tryby istnieją od dawna, więc te zasady obowiązują także na serwerze z tModLoaderem, o ile mody ich nie zmieniają; brakuje tam tylko poprawek z 1.4.5.

Najczęstsze pytania

W jakiej kolejności pokonywać bossów w Terrarii?

Przed hardmode: Oko Cthulhu, Pożeracz Światów albo Mózg Cthulhu, Królowa Pszczół, Szkieletron i Ściana Mięcha. W hardmode: trzej mechaniczni bossowie w dowolnej kolejności, Plantera, Golem, Obłąkany Kultysta, cztery filary i Księżycowy Władca.

Którzy bossowie w Terrarii są opcjonalni?

Król Szlam, Deerclops, Królowa Szlam, Książę Rybok i Cesarzowa Światła. Obowiązkowi są tylko Szkieletron, Ściana Mięcha, trzej mechaniczni bossowie, Plantera, Golem, Obłąkany Kultysta i Księżycowy Władca.

Czy w multiplayer każdy gracz dostaje Treasure Bag?

W trybach Expert i Master tak: każdy, kto zadał bossowi obrażenia i jest online w chwili zwycięstwa, dostaje własny worek. W trybie klasycznym nie ma worków Treasure Bag, a łup wypada tylko raz.

Czy bossowie Terraria są silniejsi przy większej liczbie graczy?

W trybach Expert i Master mają więcej zdrowia: przy dwóch graczach 1,35 raza tyle co w grze jednoosobowej, przy ośmiu około 6,16 raza tyle. W trybie klasycznym ich siła się nie zmienia.

Czy zmiany bossów z 1.4.5 działają na serwerze w HostValues?

Jeszcze nie. Serwer Terraria w HostValues działa na tModLoaderze, a jego stabilna wersja bazuje na Terrarii 1.4.4. Bossowie i ich przywoływanie są takie same, ale nie ma tam /bossdamage, pylonów w walce z bossem ani nowych biczy.

Wynajem własnego serwera Terraria

Od €2,80 miesięcznie. Online w kilka minut, bez zobowiązań, z ochroną DDoS.

Zobacz plany Zamów teraz

Pierwszy raz w HostValues? Z kodem WELKOM10 otrzymają Państwo 10% zniżki na pierwsze zamówienie.


Nadal masz pytania? Utwórz ticket, a nasz zespół Ci pomoże.

Powrót do bloga