Kazdy przechodzacy z ARK: Survival Evolved na Survival Ascended bedzie zszokowany patrzac na wymagania. To nie jest przesada hostow: przejscie na Unreal Engine 5 mniej wiecej podwoilo zuzycie pamieci. Oto co to oznacza w praktyce.
Roznica miedzy Evolved a Ascended
Survival Evolved dziala na Unreal Engine 4 i radzi sobie dobrze na 6-8 GB. Survival Ascended zostal przebudowany od podstaw w Unreal Engine 5, z ciezsza generacja swiata, bardziej szczegolowym terenem i wiekszą iloscia obiektow w pamieci. Dla pojedynczej mapy 16 GB to realistyczne minimum, a 32 GB to komfortowy poziom.
| Gra | Minimum | Komfortowo | Nasz plan |
|---|---|---|---|
| Survival Evolved | 6 GB | 8 do 12 GB | Dodo do Trike |
| Survival Ascended | 16 GB | 24 do 32 GB | Therizino do Giga |
Ustawienia, ktore utrzymuja pamiec pod kontrola
- Limit struktur na plemie. Duze bazy to najwiekszy koszt pamieci.
- Rozklad struktur. Wlacz, zeby opuszczone bazy znikaly z czasem.
- Maksymalna liczba oswojonych stworzen. Kazde oswojone stworzenie pozostaje w pamieci.
- Zaplanowane restarty. Codzienny restart utrzymuje zuzycie pamieci na przewidywalnym poziomie.
Czy moge przeniesc swiat z Evolved do Ascended?
Nie. Formaty savow za bardzo sie roznia. Zaczynasz od nowa w Ascended.
Czy 16 GB to naprawde minimum?
Dla pojedynczej mapy z mala grupa, tak. Ponizej 16 GB dostajesz problemy ze startem i zacinanie w miare rozrastania sie swiata.
Obie gry maja wlasne plany na hosting ARK, z oddzielnymi zakladkami dla Survival Ascended i Survival Evolved.