Der Wechsel von Survival Evolved zu Ascended ist ein Schock bei den Anforderungen. Der Umstieg auf Unreal Engine 5 hat den Speicherverbrauch grob verdoppelt.
Evolved vs. Ascended
Evolved (Unreal Engine 4) kommt mit 6 bis 8 GB weit. Ascended wurde von Grund auf in UE5 neu gebaut: schwerer, detaillierter, mehr Objekte im Speicher. Fuer eine einzelne Map sind 16 GB das realistische Minimum.
| Spiel | Minimum | Komfortabel | Paket |
|---|---|---|---|
| Survival Evolved | 6 GB | 8 bis 12 GB | Dodo bis Trike |
| Survival Ascended | 16 GB | 24 bis 32 GB | Therizino bis Giga |
Warum ein Cluster teuer wird
Jede Map laeuft als eigener Prozess. Vier Maps bedeuten viermal 16 GB. Das ist der Hauptgrund, warum Cluster auf Ascended erheblich mehr kosten als erwartet.
Speicher im Zaum halten
- Strukturlimit pro Tribe setzen
- Strukturverfall einschalten fuer verlassene Basen
- Maximale gezaehmte Kreaturen begrenzen
- Taegliche geplante Neustarts
Kann ich eine Evolved-Welt uebertragen?
Nein. Die Formate unterscheiden sich zu stark. Auf Ascended startest du frisch. Deine Erfahrung hilft, aber Basen und Dinos bleiben zurueck.
Sind 16 GB wirklich das Minimum?
Fuer eine einzelne Map mit einer kleinen Gruppe: ja. Unter 16 GB bekommst du Startprobleme und Ruckler, wenn die Welt waechst.
Beide Spiele auf ARK Hosting, mit separaten Tabs fuer Ascended und Evolved.