Minecraft server lag oplossen

Lag op een Minecraft server uit zich in haperende bewegingen, vertraagde blokbreaks en rubberbanding. De oorzaak zit bijna altijd in te weinig RAM, een overbelaste CPU, trage opslag of slecht geoptimaliseerde plugins. In dit artikel lopen we elke oorzaak langs met praktische oplossingen.

TPS controleren

TPS (ticks per second) is de maatstaf voor serverprestaties. Een gezonde server draait op 20 TPS. Zakt het onder 15, dan merken spelers duidelijke vertraging. Controleer je TPS met /tps (Paper/Spigot) of installeer Spark voor gedetailleerde analyses.

Veelvoorkomende oorzaken

  1. Te veel geladen chunks. Verlaag view-distance naar 6 tot 8 in server.properties. Elke speler laadt een cirkel van chunks; minder afstand betekent minder belasting.
  2. Redstone-machines. Complexe redstone-constructies veroorzaken veel tick-updates. Beperk de grootte of gebruik plugins als FarmControl om overmatige activiteit te dempen.
  3. Te veel entities. Honderden mobs in een klein gebied vreten CPU. Stel spawn-limits in of gebruik een entity-limiter plugin.
  4. Trage opslag. Minecraft leest en schrijft constant chunks naar schijf. HDD-opslag is een veelvoorkomend knelpunt. NVMe-opslag lost dit volledig op.
  5. Zware plugins. Sommige plugins scannen elk chunk of draaien zware taken op de hoofdthread. Gebruik Spark om de boosdoener te identificeren.

Oplossingen

  • Gebruik Paper of Purpur in plaats van vanilla of Spigot. Deze jars bevatten tientallen optimalisaties.
  • Pre-genereer je wereld met Chunky en stel een world border in.
  • Gebruik Aikar JVM-flags voor betere garbage collection.
  • Upgrade naar NVMe-opslag als je nog op HDD of SATA SSD zit.
  • Herstart de server minimaal eens per 24 uur om geheugen vrij te maken.

Helpt meer RAM tegen lag?

Alleen als RAM het knelpunt is. Zit je op 90%+ geheugengebruik, dan helpt upgraden. Is het geheugen prima maar heb je toch lag, dan is de bottleneck CPU of opslag.

Wat is een goede view-distance?

Voor servers met 20+ spelers is 6 tot 8 optimaal. Kleinere servers (onder 10 spelers) draaien prima op 10 tot 12.

Moet ik vanilla of Paper gebruiken?

Paper is bijna altijd de betere keuze voor multiplayer. Het bevat async chunk loading, betere entity-handling en tientallen performance-patches zonder de gameplay te veranderen.


Komt u er niet uit? Open een support ticket, ons team helpt u graag verder.

Terug naar de kennisbank