Wie behebe ich Lag auf meinem Minecraft-Server?

Lag auf Ihrem Minecraft-Server zeigt sich durch verzögerte Blockplatzierungen, Rubberbanding oder Mobs, die sich nicht bewegen. Die Ursache liegt fast immer an niedrigen TPS (Ticks pro Sekunde). Ein gesunder Server läuft mit 20 TPS. Fällt der Wert darunter, ruckelt es spürbar.

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TPS messen mit Spark

Auf Paper ist Spark seit Version 1.21 bereits eingebaut. Auf Spigot installieren Sie das Spark-Plugin, auf Fabric oder NeoForge den Spark-Mod. Mit /spark tps sehen Sie die aktuellen TPS und die Dauer der Ticks, und /spark profiler erstellt einen detaillierten Bericht, der zeigt, welche Plugins oder Prozesse die meiste Leistung verbrauchen. Den Bericht können Sie im Browser öffnen und bei Bedarf mit unserem Support teilen.

MSPT verstehen: wie lange ein Tick wirklich dauert

Neben den TPS gibt es eine zweite Kennzahl, die mehr verrät: MSPT, Millisekunden pro Tick. Minecraft rechnet mit 20 Ticks pro Sekunde, für jeden Tick bleiben also 50 Millisekunden. MSPT ist die Zeit, die Ihr Server tatsächlich für einen Tick braucht. Solange der Wert bei 50 oder darunter liegt, hält der Server 20 TPS. An den TPS sehen Sie deshalb keinen Unterschied zwischen einem Server mit 15 und einem mit 45 MSPT, an den MSPT schon: Sie zeigen, wie viel Reserve bleibt, bevor die TPS sinken.

  • Deutlich unter 50 ms: genug Reserve, die TPS bleiben bei 20.
  • Knapp unter 50 ms: Der Server ist am Limit. Eine neue Farm oder ein paar Spieler mehr genügen, damit er nicht mehr mitkommt.
  • Über 50 ms: Der Server schafft keine 20 Ticks pro Sekunde mehr. Die TPS fallen, und alles in der Welt läuft langsamer: Pflanzen wachsen langsamer, Mobs ruckeln, Redstone wird unzuverlässig.

Schauen Sie nicht nur auf den Durchschnitt. Ein Server kann im Mittel 30 MSPT haben und trotzdem einzelne Ticks von mehreren hundert Millisekunden, etwa wenn neue Chunks generiert oder gespeichert werden. Solche Spitzen spüren Spieler als kurze Hänger. Sie erkennen sie am Höchstwert und am 95. Perzentil.

So messen Sie MSPT:

  • Paper: /mspt zeigt Durchschnitt, Minimum und Maximum der letzten 5, 10 und 60 Sekunden, /tps die TPS der letzten 1, 5 und 15 Minuten. Die Paper-Dokumentation empfiehlt inzwischen /spark statt dieser beiden Befehle.
  • Spark: /spark tps zeigt die TPS der letzten 5 und 10 Sekunden sowie der letzten 1, 5 und 15 Minuten und dazu die Tick-Dauer (Minimum, Median, 95. Perzentil und Maximum) der letzten 10 Sekunden und der letzten Minute.
  • Vanilla, Fabric oder NeoForge ohne Spark: /tick query (seit Minecraft 1.20.3, Operator-Stufe 3) zeigt die durchschnittliche Zeit pro Tick mit dem Zielwert von 50 ms sowie die Perzentile P50, P95 und P99.
  • Konsole: Die Meldung Can't keep up! Is the server overloaded? bedeutet, dass der Server hinter seinem Takt zurückgefallen ist.

Sind die MSPT hoch, suchen Sie die Ursache mit dem Spark-Profiler, statt zu raten. Für kurze Spitzen eignet sich /spark profiler start --only-ticks-over 50: Dann zeichnet Spark nur Ticks auf, die länger als 50 ms dauern. Häufige Ursachen sind viele Mobs, Trichter, große Redstone-Schaltungen und eine zu hohe Spielregel random_tick_speed (früher randomTickSpeed), dazu Chunk-Generierung und einzelne Plugins.

View-Distance und Simulation-Distance senken

In der Datei server.properties bestimmen view-distance und simulation-distance, wie viele Chunks um jeden Spieler geladen und simuliert werden. Stellen Sie view-distance auf 6 bis 8 und simulation-distance auf 4 bis 6. Weniger aktive Chunks bedeuten deutlich weniger Rechenaufwand.

Entity-Limits anpassen

Zu viele Mobs und Tiere verursachen erheblichen Lag. In der Datei bukkit.yml können Sie unter spawn-limits die maximale Anzahl von Monstern, Tieren und anderen Entities reduzieren. Typische Werte sind monsters: 50 und animals: 8. Prüfen Sie ausserdem, ob irgendwo in der Welt grosse Tierfarmen mit Hunderten von Entities stehen.

Weitere Optimierungen

  • Verwenden Sie Paper statt Vanilla oder Spigot. Paper enthält zahlreiche Leistungsverbesserungen und optimierte Konfigurationsdateien.
  • Prüfen Sie in paper-world-defaults.yml die Einstellungen unter chunks und entities. Paper bietet zusätzliche Optionen wie max-auto-save-chunks-per-tick, die den Lag beim Speichern verringern.
  • Entfernen Sie ungenutzte Plugins. Jedes Plugin kostet Ressourcen, auch wenn es scheinbar wenig tut.
  • Begrenzen Sie die Weltgrösse mit einer World Border (/worldborder set 10000), damit Spieler nicht unendlich neue Chunks generieren.

Reichen diese Massnahmen nicht aus, benötigt Ihr Server vermutlich mehr Arbeitsspeicher. Ein Upgrade auf ein grösseres Minecraft-Hosting-Paket ist jederzeit über den Kundenbereich möglich. Kommen Sie nicht weiter, öffnen Sie ein Support-Ticket mit dem Spark-Bericht, dann schauen wir gemeinsam, wo das Problem liegt.

Quellen: PaperMC-Dokumentation (Commands, Profiling), Spark-Dokumentation und Minecraft Wiki (Tick, Commands/tick). Stand: 14. Oktober 2026.

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