Eco onderscheidt zich van andere survivalgames door een volledig functionerend overheidssysteem. Spelers kunnen wetten opstellen, stemmen, belastingen heffen en zelfs een grondwet schrijven. Dit systeem heet Civics en vormt de kern van de samenwerking op een Eco server.
Hoe werkt het overheidssysteem?
Op een Eco server kunnen spelers samen een overheid oprichten. Dit begint met het aanmaken van een Civic Object, zoals een verkiezingstafel of een wetgevend orgaan. Via deze objecten stellen spelers regels op die automatisch door de server worden gehandhaafd.
Wetten maken
Een wet in Eco is geen vrijblijvende afspraak. Het is een regel die de server automatisch afdwingt. Zo maakt u een wet:
- Bouw een Capitol of een ander civic-gebouw met een wetgevende functie.
- Open het wetgevingspaneel via het gebouw.
- Stel een nieuwe wet op. U kiest een trigger (wanneer de wet van toepassing is) en een actie (wat er gebeurt). Bijvoorbeeld: "Wanneer een speler meer dan 10 bomen per dag kapt, betaalt die speler een boete van 50 munten."
- Dien de wet in ter stemming.
Wetten kunnen betrekking hebben op vrijwel elk aspect van het spel: het kappen van bomen, het delven van grondstoffen, het bouwen in bepaalde gebieden, het gebruik van voertuigen en meer.
Stemmen
Voorgestelde wetten worden aangenomen of verworpen via een stemming. Elke burger met stemrecht kan zijn stem uitbrengen. De stemmethode is aanpasbaar: u kunt kiezen voor een meerderheid, een tweederde meerderheid of een unanieme stemming. De stemperiode stelt u zelf in, meestal een tot drie speeldagen.
Verkiezingen en leiders
Spelers kunnen verkiezingen organiseren voor functies als president, gouverneur of minister. Gekozen leiders krijgen extra bevoegdheden, zoals het uitvaardigen van decreten of het toekennen van budgetten. De verkiezingsregels (wie mag stemmen, hoe lang de campagne duurt) worden vastgelegd in het civics-systeem.
Belastingen
Via het belastingsysteem kan de overheid inkomsten genereren. Belastingen worden geheven op transacties, grondstoffen of eigendom. De opbrengsten kunnen worden besteed aan gemeenschappelijke projecten, zoals een gezamenlijke energiecentrale of milieumaatregelen. Het belastingtarief en de besteding worden bepaald door wetten en kunnen alleen gewijzigd worden via het wetgevingsproces.
Milieumaatregelen
Omdat het ecosysteem in Eco reageert op de handelingen van spelers, zijn milieuwetten bijzonder effectief. U kunt bijvoorbeeld een wet instellen die het kappen van bomen in een bepaald bioom verbiedt, of een belasting heffen op vervuilende industrieen. Zo stimuleert u duurzame ontwikkeling en voorkomt u dat de wereld wordt kaalgeslagen voordat de meteoriet is afgeweerd.
Tips voor uw server
- Begin klein: stel eerst een paar eenvoudige wetten op, zoals een kapverbod in bepaalde gebieden, voordat u een volledig belastingstelsel opzet.
- Bespreek wetten met uw spelersgroep voordat u ze indient. Draagvlak is belangrijk, want spelers die het niet eens zijn met de regels kunnen tegenstemmen.
- Gebruik de webinterface van uw Eco server om de actieve wetten en stemresultaten te bekijken.
- Op kleinere servers (onder 10 spelers) kunt u de drempels voor goedkeuring verlagen, zodat wetgeving niet vastloopt doordat er te weinig stemmen binnenkomen.
Kan ik het wettensysteem uitschakelen?
Ja, u kunt de civics-functies uitschakelen in de serverinstellingen. Het spel werkt dan als een gewone survivalgame zonder overheid of wetten. Veel van de charme van Eco zit echter juist in dit systeem, dus probeer het eerst voordat u het uitschakelt.
Worden wetten automatisch gehandhaafd?
Ja. Zodra een wet is aangenomen, dwingt de server deze automatisch af. Als een speler iets doet wat verboden is, wordt de actie geblokkeerd of wordt automatisch een boete opgelegd, afhankelijk van hoe de wet is opgesteld.
Tip: bij HostValues kunt u direct een Eco server huren. Uw server draait binnen enkele minuten.