Guide complet pour lancer un serveur Rust

Rust est un jeu de survie multijoueur exigeant où les joueurs récoltent des ressources, construisent des bases et affrontent d'autres survivants. Gérer son propre serveur vous donne un contrôle total sur les règles, les plugins et le rythme des wipes. Ce guide couvre l'essentiel pour lancer un serveur Rust performant.

Installation et server.cfg

Installez le serveur via SteamCMD (App ID 258550) ou utilisez un hébergement Rust préconfiguré. Le fichier server.cfg se trouve dans server/my_server_identity/cfg/. Paramètres essentiels :

  • server.hostname : le nom de votre serveur.
  • server.description : la description affichée aux joueurs.
  • server.maxplayers : nombre maximum de joueurs (50 à 500).
  • server.worldsize : taille de la carte (1000 à 6000, 4500 par défaut).
  • server.seed : seed de génération de la carte.
  • server.saveinterval : intervalle de sauvegarde en secondes (300 recommandé).

Le cycle de wipe

Le wipe remet le serveur à zéro. Deux types existent :

  • Map wipe : supprime constructions et ressources mais conserve les blueprints. La plupart des serveurs en font un chaque semaine ou toutes les deux semaines.
  • BP wipe : remet aussi les blueprints à zéro. Facepunch en force un le premier jeudi de chaque mois.

Les serveurs à wipe hebdomadaire attirent les joueurs compétitifs, les cycles plus longs conviennent aux joueurs occasionnels.

Oxide/uMod : plugins

Oxide (uMod) est le framework de plugins incontournable pour Rust. Téléchargez-le depuis umod.org et extrayez à la racine du serveur. Plugins populaires :

  • GatherManager : modifier les taux de récolte (x2, x5, x10).
  • Backpacks : inventaire supplémentaire pour les joueurs.
  • Clans : système de clans avec chat privé.
  • NTeleportation : téléportation entre joueurs.
  • ZoneManager : zones avec règles spécifiques (PvE, no build).

Placez les fichiers .cs dans oxide/plugins. Oxide les compile et charge automatiquement.

RCON : administration à distance

RCON permet d'administrer le serveur sans être connecté en jeu :

  • rcon.password : mot de passe fort pour sécuriser l'accès.
  • rcon.port : port RCON (28016 par défaut).
  • rcon.web 1 : active les clients web comme RustAdmin ou BattleMetrics.

Taille de carte et decay

Une carte de 3000 convient à 50 joueurs, 4500 à 100 joueurs et 6000 à 200+. Ajustez le decay avec decay.scale : 1.0 par défaut, 0.5 réduit de moitié, 0 désactive (déconseillé car les bases abandonnées s'accumulent).

Optimisation

  • Prévoyez 8 à 10 Go de RAM pour 100 joueurs. Les serveurs modded demandent 12 à 16 Go.
  • Un bon single-thread est essentiel. Nos AMD Ryzen 9 7950X sont idéaux.
  • Nettoyez régulièrement les entités abandonnées avec des plugins de nettoyage automatique.

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Quand le serveur Rust force-t-il un wipe ?

Facepunch publie une mise à jour le premier jeudi de chaque mois, forçant un map wipe. Un BP wipe a lieu quelques fois par an avec les mises à jour majeures. Vous pouvez programmer des wipes supplémentaires selon vos préférences.

Faut-il Oxide pour un serveur Rust ?

Non, Rust fonctionne très bien en vanilla. Cependant, la grande majorité des serveurs communautaires utilisent Oxide pour la téléportation, les clans et les taux de récolte modifiés. Un serveur sans plugins convient pour une expérience proche du jeu officiel.

Quelle taille de carte choisir ?

Comptez environ 30 à 50 unités par joueur. Un serveur de 50 joueurs tourne bien sur 3000, un serveur de 200 joueurs sur 6000. Une carte trop grande donne une impression de vide, trop petite crée trop de conflits.


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