El orden recomendado de los jefes de Terraria antes del modo difícil es: Ojo de Cthulhu, Devoramundos o Cerebro de Cthulhu, Abeja reina, Esqueletrón y Muro carnoso, que activa el modo difícil. Después vienen los tres jefes mecánicos, Plantera, Gólem, el Sectario lunático, las cuatro columnas celestiales y el Señor de la Luna. Rey slime, Ciervíclope, Reina Slime, Duque Fishron y la Emperatriz de la luz son opcionales.
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Esta guía explica cómo se invoca cada jefe, qué cambió en la 1.4.5, cómo prepararse según la clase y qué pasa con la vida y el botín de los jefes en un servidor con varios jugadores. Datos comprobados el 27 de octubre de 2026 con Terraria 1.4.5.8 y la wiki oficial de Terraria. Los nombres son los de la wiki en español. Un servidor de Terraria de HostValues funciona por defecto con tModLoader, cuya versión estable se basa todavía en Terraria 1.4.4: los jefes y sus invocaciones son los mismos, pero los cambios de la 1.4.5 aún no se aplican allí.
Orden recomendado de jefes de Terraria antes del modo difícil
Antes del modo difícil solo dos combates son obligatorios: Esqueletrón abre la mazmorra y más adelante hace falta para el Sectario lunático, y el Muro carnoso pasa el mundo para siempre al modo difícil. Los demás jefes dan equipo para el combate siguiente. El orden sigue la guía de progresión de la wiki:
| Jefe | Invocación | Bueno saber |
|---|---|---|
| Rey slime (opcional) | Corona de slime, en cualquier lugar | También aparece si mata 150 slimes durante una lluvia de slimes (75 si ya lo derrotó). |
| Ojo de Cthulhu | Ojo de aspecto sospechoso, solo de noche | Puede aparecer solo al empezar la noche si un jugador tiene al menos 200 de salud y más de 10 de defensa, y viven 3 o más NPC en casas. |
| Devoramundos o Cerebro de Cthulhu | Cebo de gusanos en la Corrupción o espina dorsal sangrienta en el Carmesí | Romper 3 orbes sombríos o 3 corazones carmesíes también lo invoca. Cuál toca depende del bioma maligno de su mundo. |
| Abeja reina | Abejaminación en la jungla | O rompa la larva de un nido de abejas en la jungla subterránea. Es la única fuente de cera de abeja. |
| Ciervíclope (opcional) | Trasto de ciervo en el bioma de nieve | Puede aparecer solo a medianoche durante una ventisca. |
| Esqueletrón | De noche, hablar con el Anciano en la entrada de la mazmorra | Derrótelo antes del amanecer: si no, se vuelve casi invencible. Después la mazmorra queda abierta. |
| Muro carnoso | Lanzar un muñeco vudú del guía a la lava en el Inframundo mientras el Guía está vivo | Derrotarlo activa el modo difícil de forma irreversible. |
Conviene enfrentar pronto al jefe del bioma maligno: según la wiki, desde la 1.4 los meteoritos no caen hasta la primera victoria sobre el Devoramundos o el Cerebro de Cthulhu. Al Devoramundos se le combate dentro de la Corrupción, porque si sale del bioma, huye. Antes del Muro carnoso, construya en el Inframundo un camino largo y seguro sobre la lava: el Muro avanza por todo el mapa hacia usted y no puede huir de él.
Jefes del modo difícil y cómo invocarlos
El Muro carnoso suelta siempre el gran martillo, con el que rompe altares demoníacos y altares carmesí para que aparezcan los minerales del modo difícil.
| Jefe | Invocación | Condición y consejo |
|---|---|---|
| Reina Slime (opcional) | Cristal gelatinoso en la Bendición | Disponible desde el inicio del modo difícil. |
| Los Gemelos | Ojo mecánico, de noche | Son dos jefes a la vez, Retinator y Espasmatizador. |
| El Destructor | Gusano mecánico, de noche | Un gusano enorme como el Devoramundos: ayudan las armas que golpean varios segmentos. |
| Esqueletrón mayor | Cráneo mecánico, de noche | La versión mecánica de Esqueletrón. |
| Plantera | Destruir un bulbo de Plantera en la jungla subterránea | Los bulbos aparecen después de derrotar a los tres jefes mecánicos. Suelta la llave del templo. |
| Gólem | Célula de poder de lihzahrd en el altar lihzahrd del templo de la jungla | Solo después de Plantera, porque el templo se abre con la llave. |
| Duque Fishron (opcional) | Pescar en el océano con un gusano de trufa como cebo | Posible en el modo difícil, pero exige equipo avanzado. |
| Emperatriz de la luz (opcional) | Matar una crisopa prismática en la Bendición | Las crisopas aparecen después de Plantera. La wiki aconseja combatirla tras Gólem; de día se enfurece. |
| Sectario lunático | Matar a los cuatro sectarios de la entrada de la mazmorra | Aparecen cuando Esqueletrón y Gólem están derrotados. Su derrota inicia los eventos lunares. |
| Señor de la Luna | Derrotar las cuatro columnas celestiales o usar el sello celestial | El jefe final del juego. |
En el modo difícil, el orden queda así: la Reina Slime si quiere, los jefes mecánicos en el orden que prefiera, Plantera, Gólem, después la Emperatriz de la luz y el Duque Fishron si quiere, y por último el Sectario lunático, las columnas celestiales y el Señor de la Luna.
Qué cambió en 1.4.5 para los jefes
Terraria 1.4.5, «Bigger and Boulder», salió el 27 de enero de 2026, y la versión actual es la 1.4.5.8. La actualización no añade jefes nuevos. Según las listas de cambios de la wiki:
- Daño por jugador: desde la 1.4.5.0, el comando de chat
/bossdamagemuestra cuánto daño hizo cada jugador en el último combate contra un jefe. - Esqueletrón y Esqueletrón mayor: cuando están enfurecidos de día, ya no se pueden esquivar con accesorios.
- Señor de la Luna (1.4.5.7): avisa antes de varios ataques, ya no hace daño por contacto y su rayo mortal fija el objetivo antes. Según la lista de cambios, eso mejora la coordinación en multijugador.
- Bolsas del tesoro: aparecen en el minimapa, y desde la 1.4.5.7 el servidor ya no borra por error las bolsas soltadas.
- Experto y superior: los fantasmas de personajes hardcore muertos ya no cuentan al calcular la salud de los enemigos según el número de jugadores.
Todo esto vale solo para Terraria vanilla 1.4.5. En un servidor con tModLoader sigue valiendo la 1.4.4: no hay /bossdamage ni los demás cambios de la lista. Qué separa las dos versiones lo explicamos en servidor de Terraria 1.4.5: ¿vanilla o tModLoader?.
Preparación por clase
Su clase la deciden la armadura, las armas y los accesorios. Antes del modo difícil puede mezclar; en el modo difícil conviene una clase fija. Los detalles de cada clase y su equipo están en nuestra guía de las clases de Terraria. Para los jefes, tenga en cuenta:
- Cuerpo a cuerpo: la mayor defensa, ideal para ir delante. Contra el Muro carnoso, que acelera a medida que pierde salud, lleve también un arma a distancia.
- A distancia: mucho daño desde lejos, pero gasta munición. Lleve suficiente antes de cada combate largo.
- Magia: mucho daño y poca defensa. Juegue desde atrás y con espacio para moverse.
- Invocador: la cera de abeja de la Abeja reina sirve para su primer equipo, y los esbirros atacan mientras usted esquiva.
En las columnas celestiales, la wiki aconseja empezar por la de su clase: la columna solar para cuerpo a cuerpo, la columna de vórtice para distancia, la columna de nebulosa para magia y la columna de polvo estelar para invocador. Para los combates difíciles, construya una arena con plataformas largas, con espacio para que todo el grupo se mueva sin estorbarse.
Jefes en multijugador: vida y botín en el servidor
En el modo Clásico, jugar en grupo no hace más difíciles a los jefes (salvo en las invasiones), pero el botín cae una sola vez. En los modos Experto y Maestro, la salud de los jefes sube con el número de jugadores: el segundo jugador añade un 35 %, y cada uno de los siguientes añade algo más que el anterior. Con la fórmula de la wiki salen estos multiplicadores sobre la salud de un jugador en la misma dificultad:
| Jugadores | Multiplicador de salud |
|---|---|
| 1 | 1,00 |
| 2 | 1,35 |
| 3 | 1,92 |
| 4 | 2,63 |
| 5 | 3,44 |
| 6 | 4,31 |
| 7 | 5,22 |
| 8 | 6,16 |
Con ocho jugadores, un jefe tiene algo más de seis veces su salud. En el modo Experto, si muere en multijugador con un jefe a menos de 250 bloques, tarda 30 segundos en reaparecer en lugar de 20. Para el botín en Experto y Maestro:
- Cada jugador que hizo daño al jefe y está conectado cuando cae recibe su propia bolsa del tesoro. El Sectario lunático no suelta bolsa.
- Los objetos del modo Maestro que invocan mascotas o monturas también se dan a cada jugador que hizo daño.
- Recoja su bolsa antes de salir del servidor.
En un servidor propio el mundo sigue disponible aunque el anfitrión no esté conectado. Un servidor de Terraria en HostValues tiene 8 plazas por defecto (Max Players, en la pestaña Startup). Sus compañeros abren tModLoader, eligen Multijugador y «Jugar a través de IP» (Join via IP) e introducen la IP y el puerto del panel. Sin mods o con pocos mods basta con Copper: 2 GB de RAM y 10 GB NVMe por 2,80 € al mes. Para modpacks grandes como Calamity recomendamos Gold: 8 GB de RAM y 40 GB NVMe por 11,20 € al mes. Precios con IVA incluido. Antes del Muro carnoso, haga una copia en la pestaña Backups: el modo difícil no tiene vuelta atrás.
Experto y Maestro en su servidor
El modo se elige al crear el mundo y después no se puede cambiar; solo en el modo viaje se ajusta la dificultad libremente. En HostValues, el nombre del mundo, el tamaño, la dificultad y la contraseña se configuran en la pestaña Startup, y valen cuando el servidor crea un mundo nuevo. Un mundo que suba por SFTP conserva su modo.
- Experto: los jefes tienen más salud y ataques nuevos. Cada jefe, salvo el Sectario lunático, suelta una bolsa del tesoro con más botín y objetos exclusivos del modo Experto. El corazón de demonio del Muro carnoso da un hueco de accesorio extra.
- Maestro: los jefes hacen un 50 % más de daño y tienen un 27,5 % más de salud que en Experto. Cada jugador recibe otro hueco de accesorio, hasta 7 con el corazón de demonio. Cada jefe suelta siempre su reliquia y, con un 25 % de probabilidad, un objeto que invoca una mascota o una montura.
Los dos modos existen desde mucho antes de la 1.4.5, así que estas reglas valen también en un servidor con tModLoader, mientras ningún mod las cambie. Cómo instalar mods en el servidor lo explicamos en tModLoader: servidor de Terraria con mods.
Preguntas frecuentes
¿En qué orden hay que derrotar a los jefes de Terraria?
Antes del modo difícil: Ojo de Cthulhu, Devoramundos o Cerebro de Cthulhu, Abeja reina, Esqueletrón y Muro carnoso. En el modo difícil: los tres jefes mecánicos, Plantera, Gólem, el Sectario lunático, las cuatro columnas celestiales y el Señor de la Luna.
¿Qué jefes de Terraria son opcionales?
Rey slime, Ciervíclope, Reina Slime, Duque Fishron y la Emperatriz de la luz. También el Ojo de Cthulhu, el jefe del bioma maligno y la Abeja reina se pueden saltar, aunque dan equipo útil. Obligatorios son Esqueletrón, el Muro carnoso, los tres jefes mecánicos, Plantera, Gólem, el Sectario lunático y el Señor de la Luna.
¿En multijugador cada jugador recibe una bolsa del tesoro?
En los modos Experto y Maestro, sí: cada jugador que hizo daño al jefe y está conectado cuando cae recibe su propia bolsa. En el modo Clásico no hay bolsas del tesoro y el botín cae una sola vez.
¿Los jefes de Terraria son más fuertes con más jugadores?
En Experto y Maestro tienen más salud: con dos jugadores, 1,35 veces, y con ocho, unas 6,16 veces. En el modo Clásico tienen la misma fuerza aunque juegue en grupo.
¿Los cambios de la 1.4.5 funcionan en un servidor de HostValues?
Todavía no. Un servidor de Terraria de HostValues funciona con tModLoader, y la versión estable de tModLoader se basa en Terraria 1.4.4. Los jefes y sus invocaciones son los mismos, pero /bossdamage y los demás cambios de la 1.4.5 no están.
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