Kurz gesagt: Ein Valheim Dedicated Server hat keine Konfigurationsdatei. Name, Welt, Passwort, Sichtbarkeit in der Serverliste und Crossplay legen Startparameter fest, und Admins, Banliste und Whitelist stehen in drei Textdateien im Speicherordner. Weltmodifikatoren wie Kampfstärke, Raids oder Portale gehören zur Welt selbst: Sie setzen sie per Startparameter, als Admin in der Konsole oder, indem Sie die Welt im Spiel mit den gewünschten Modifikatoren erstellen und hochladen. Diese Anleitung zeigt jede Einstellung mit ihrem Standardwert und wo Sie sie bei HostValues finden. Stand: Valheim 1.0, Patch 1.0.20.
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Wo Valheim seine Servereinstellungen speichert
Auf einem eigenen Rechner tragen Sie die Einstellungen in das Startskript ein, das Iron Gate mit dem kostenlosen Tool „Valheim Dedicated Server“ ausliefert: start_headless_server.bat unter Windows, start_server.sh unter Linux. Bearbeiten Sie eine Kopie, denn Steam setzt das Original bei jedem Update zurück. Alles, was der Server während des Spiels erzeugt, landet im Speicherordner: die Welten im Unterordner worlds_local sowie die Dateien adminlist.txt, bannedlist.txt und permittedlist.txt. Ohne Angabe liegt dieser Ordner unter Windows in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim und unter Linux in ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim. Mit dem Parameter -savedir legen Sie einen eigenen Ort fest.
Bei HostValues ist der Startbefehl fest im Gamepanel hinterlegt. Die Werte, die Sie selbst ändern, stehen im Tab Startup. Der Speicherordner ist der Ordner saves in Ihrem Server (der Startbefehl enthält -savedir ./saves), Ihre Welten finden Sie also unter saves/worlds_local und die drei Listen direkt in saves. Beides erreichen Sie im Dateimanager des Gamepanels oder per SFTP.
Alle Startparameter im Überblick
| Parameter | Wirkung | Standard | Bei HostValues |
|---|---|---|---|
-name | Name in der Serverliste | keiner | Startup: Server Name |
-world | Name der Welt; gibt es sie noch nicht, legt der Server sie neu an | keiner | Startup: World Name (Standard Dedicated) |
-password | Passwort zum Beitreten | keiner | Startup: Server Password |
-public | 1 = in der Serverliste sichtbar, 0 = nur über „Join IP“ | 1 | Startup: Public Server |
-crossplay | Crossplay-Backend (PlayFab) für alle Plattformen statt Steam | aus | Startup: Crossplay (0 oder 1) |
-port | Spielport; Valheim nutzt diesen Port und den nächsthöheren | 2456 | fest, Ihr Port aus dem Panel |
-savedir | Ort für Welten und Listen | Profilordner | fest: ./saves |
-saveinterval | Speicherintervall in Sekunden | 1800 (30 Minuten) | Standard |
-backups, -backupshort, -backuplong | Zahl und Abstand der automatischen Sicherungen | 4; eine nach 2 Stunden, drei im Abstand von 12 Stunden | Standard |
-preset, -modifier, -setkey | Weltmodifikatoren | Normal | über die Admin-Konsole oder eine hochgeladene Welt (siehe unten) |
-instanceid | eindeutige PlayFab-ID, wenn mehrere Server mit gleichem Port auf einer Maschine laufen | keiner | nicht nötig |
Die Bedeutungen und Standardwerte stammen aus dem Server-Guide von Iron Gate und den Patchnotes 0.210.6 (Backups und Speicherintervall). „Standard“ in der letzten Spalte heißt: Der Startbefehl bei HostValues setzt diesen Parameter nicht, also gilt der Wert von Iron Gate.
Die Einstellungen im Tab Startup
- Server Name: So erscheint Ihr Server in der Liste. Ab Werk steht hier „HostValues Valheim Server“, ersetzen Sie das durch einen eigenen Namen, damit Ihre Gruppe ihn findet.
- World Name: Der Dateiname Ihrer Welt. Tragen Sie einen neuen Namen ein, erstellt der Server beim nächsten Start eine neue Welt mit zufälligem Seed; die alte bleibt im Ordner liegen.
- Server Password: 5 bis 30 Zeichen, und es darf nicht Teil des Servernamens sein. Groß- und Kleinschreibung zählt. Ersetzen Sie das voreingestellte Passwort immer durch ein eigenes.
- Public Server: Mit 1 steht Ihr Server in der Community-Liste, mit 0 treten Ihre Freunde über „Join IP“ mit IP-Adresse und Port bei. Für eine private Gruppe ist 0 die ruhigere Wahl, das Passwort brauchen Sie trotzdem.
- Auto Update: Steht der Wert auf 1, lädt der Server bei jedem Start die neueste Valheim-Version. Lassen Sie das an: Nach einem Patch können Spieler nur beitreten, wenn Server und Spiel dieselbe Version haben.
- Crossplay: Mit 1 und einem Neustart läuft der Server über das Crossplay-Backend. In der Konsole erscheint dann ein Join-Code, mit dem Spieler auf PC, Xbox, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 beitreten. Laut Iron Gate geht das auch über die öffentliche IP-Adresse mit Port und über die Serverliste, nicht aber über eine lokale IP-Adresse. Der Code kann sich nach einem Neustart ändern.
- BepInEx mods: Mit 1 lädt der Server Mods über BepInEx. Dafür laden Sie den Inhalt von BepInExPack_Valheim in das Hauptverzeichnis und Ihre Mods nach BepInEx/plugins. Crossplay muss dann auf 0 stehen, denn ein Server mit Mods unterstützt kein Crossplay. Die Schritte stehen in Valheim Mods installieren.
Jede Änderung im Tab Startup gilt erst nach einem Neustart des Servers.
Weltmodifikatoren und Presets
Seit dem Update Hildir's Request (Patch 0.217.14) können Sie die Schwierigkeit einer Welt anpassen. Ein Preset setzt mehrere Modifikatoren auf einmal, einzelne Modifikatoren verfeinern das Ergebnis. Valheim speichert diese Werte als globale Schlüssel in der Welt, sie gehören also zum Spielstand und nicht zum Server.
| Einstellung | Mögliche Werte |
|---|---|
| Preset | Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive, Hammer |
| Combat (Kampf) | veryeasy, easy, hard, veryhard |
| DeathPenalty (Todesstrafe) | casual, veryeasy, easy, hard, hardcore |
| Resources (Ressourcen) | muchless, less, more, muchmore, most |
| Raids (Überfälle) | none, muchless, less, more, muchmore |
| Portals (Portale) | casual, hard, veryhard |
| Schalter (setkey) | nobuildcost, playerevents, passivemobs, nomap |
Portals casual lässt alle Gegenstände durch Portale, auch Metall. Mit playerevents richten sich Überfälle nach dem Fortschritt der Spieler statt nach dem der Welt.
Weg 1, eigener Server: Sie hängen die Werte an den Startbefehl an, zum Beispiel -preset hard -modifier portals casual -setkey nomap. Die Reihenfolge zählt: Ein Preset überschreibt vorher gesetzte Modifikatoren, deshalb kommt -preset zuerst.
Weg 2, als Admin in der Konsole: Seit Patch 0.217.22 dürfen Admins auf einem Dedicated Server Weltmodifikatoren in der Konsole setzen. Die Konsole öffnen Sie mit F5, nachdem Sie sie in den Spieleinstellungen oder mit der Steam-Startoption -console eingeschaltet haben. Die Befehle heißen setworldpreset (zum Beispiel setworldpreset hard), setworldmodifier (zum Beispiel setworldmodifier raids none) und resetworldkeys, das alle Modifikatoren auf den Standard zurücksetzt. So ändern Sie auch bei HostValues die Modifikatoren einer laufenden Welt, nachdem Sie sich in die adminlist.txt eingetragen haben.
Weg 3, Welt hochladen: Erstellen Sie die Welt im Spiel über die Schaltfläche Weltmodifikatoren, starten Sie sie einmal und laden Sie danach alles, was zu dieser Welt gehört, nach saves/worlds_local hoch. Seit Valheim 1.0 speichert das Spiel eine Welt laut Iron Gate nicht mehr als einzelne .fwl- und .db-Datei, sondern in einem eigenen Ordner, in dem die Weltdaten auf viele kleine Dateien verteilt sind. Eine ältere Welt aus einer .fwl- und einer .db-Datei wandelt der Server beim ersten Laden um und legt vorher eine Sicherung an. Ihre lokalen Welten finden Sie unter Windows in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local; Welten in der Steam Cloud liegen stattdessen im Steam-Ordner userdata. Tragen Sie unter Startup den Weltnamen ein. Weil die Modifikatoren in der Welt gespeichert sind, nimmt der Server sie mit. Auf diesem Weg bekommt Ihre Welt auch einen bestimmten Seed, denn ein Dedicated Server würfelt den Seed einer neuen Welt sonst selbst aus.
Sprechen Sie harte Einstellungen vorher mit Ihrer Gruppe ab: Ein Modifikator gilt für alle, die in dieser Welt spielen.
Admins, Banliste und Whitelist
Die Rollen vergeben Sie mit drei Textdateien im Speicherordner, bei HostValues also in saves:
- adminlist.txt: Admins dürfen in der Konsole
kick,ban,unbanundbannedverwenden und die Weltmodifikatoren ändern. - bannedlist.txt: Gesperrte Spieler. Sie füllt sich auch, wenn ein Admin im Spiel jemanden bannt.
- permittedlist.txt: Die Whitelist. Vorsicht: Sobald hier ein Eintrag steht, sind alle anderen Spieler ausgesperrt.
In jede Zeile gehört eine Plattform-ID im Format Plattform_ID, zum Beispiel Steam_ gefolgt von der 17-stelligen Steam-ID. Iron Gate weist darauf hin, dass Groß- und Kleinschreibung zählt. Ihre ID finden Sie im Spiel im F2-Fenster oder im Serverlog, wenn Sie sich verbinden. Starten Sie den Server nach einer Änderung neu. Mehr zu den Befehlen lesen Sie in Valheim Befehle und Cheats.
Speichern und Backups
Der Server speichert die Welt alle 30 Minuten und hält vier automatische Sicherungen vor: eine, die zwei Stunden alt ist, und drei im Abstand von zwölf Stunden. Bei HostValues gelten genau diese Standardwerte, weil der Startbefehl sie nicht verändert. Zusätzlich hat jedes Paket zwei Backup-Slots im Tab Backups des Gamepanels. Legen Sie dort eine Sicherung an, bevor Sie Weltmodifikatoren ändern, eine neue Welt anlegen oder Mods einschalten. Für eine Kopie auf dem eigenen Rechner laden Sie bei gestopptem Server alles, was in saves/worlds_local zu Ihrer Welt gehört, herunter. Seit 1.0 liegen auch die automatischen Sicherungen in eigenen Ordnern.
Mehrere Welten auf einem Server
Ein Server lädt immer genau eine Welt, nämlich die aus World Name. Zum Wechseln stoppen Sie den Server, ändern den Namen unter Startup und starten neu. Die anderen Welten bleiben im Ordner und laufen wieder, sobald Sie ihren Namen zurückstellen. Zwei Welten gleichzeitig brauchen zwei Server.
Empfohlene Einstellungen für typische Gruppen
| Gruppe | Public | Crossplay | BepInEx | Tipp |
|---|---|---|---|---|
| Freunde, alle am PC | 0 | 0 | 0 | Beitritt über „Join IP“ mit Passwort |
| Gemischte Gruppe mit Konsolen | 0 oder 1 | 1 | 0 | Join-Code nach jedem Neustart neu weitergeben |
| PC-Gruppe mit Mods | 0 | 0 | 1 | alle Spieler brauchen dieselben Mods |
| Offener Community-Server | 1 | nach Bedarf | 0 | Admins eintragen, Banliste pflegen |
Welches Paket passt?
Valheim erlaubt bis zu 10 Spieler pro Welt. Den Arbeitsspeicher bestimmen neben der Spielerzahl vor allem die erkundeten Gebiete und die Größe Ihrer Bauten.
| Spieler | Paket | Preis pro Monat | Bestellen |
|---|---|---|---|
| 1 bis 3 | Meadows: 4 GB RAM, 2 vCores, 15 GB NVMe | €5,60 | Meadows bestellen |
| 3 bis 6 | Swamp: 6 GB RAM, 3 vCores, 25 GB NVMe | €8,40 | Swamp bestellen |
| 6 bis 10 | Plains: 8 GB RAM, 4 vCores, 40 GB NVMe | €11,20 | Plains bestellen |
Alle Preise inklusive MwSt. und monatlich kündbar, bei jährlicher Zahlung sparen Sie 15 Prozent. Ein Upgrade auf ein größeres Paket ist jederzeit möglich, Ihre Welt und Ihre Einstellungen bleiben dabei erhalten. Alle Pakete finden Sie auf der Seite Valheim Server mieten.
Auf einen Blick
- Keine Konfigurationsdatei: Einstellungen sind Startparameter, Rollen stehen in adminlist.txt, bannedlist.txt und permittedlist.txt.
- Bei HostValues: Server Name, World Name, Server Password, Public Server, Auto Update, Crossplay und BepInEx mods im Tab Startup; Welten in saves/worlds_local.
- Passwort: 5 bis 30 Zeichen, nicht Teil des Servernamens.
- Weltmodifikatoren: per Startparameter, als Admin mit setworldpreset und setworldmodifier oder über eine hochgeladene Welt.
- Speichern alle 30 Minuten, vier automatische Sicherungen, dazu zwei Backup-Slots im Gamepanel.
- Crossplay und BepInEx-Mods schließen sich aus.
- Pakete: Meadows 4 GB ab €5,60, Swamp 6 GB für €8,40, Plains 8 GB für €11,20 pro Monat.
Wie Sie einen Server von Grund auf einrichten, zeigt Valheim Dedicated Server einrichten, und welche Möglichkeiten Ihre Gruppe zum gemeinsamen Spielen hat, steht in Valheim mit Freunden spielen.
Häufige Fragen
Wo ist die Konfigurationsdatei eines Valheim Servers?
Es gibt keine. Die Einstellungen sind Startparameter im Startskript (start_headless_server.bat oder start_server.sh), bei HostValues im Tab Startup. Im Speicherordner liegen nur die Welten und die Listen adminlist.txt, bannedlist.txt und permittedlist.txt.
Kann ich die Weltmodifikatoren einer bestehenden Welt ändern?
Ja. Tragen Sie sich in die adminlist.txt ein, starten Sie den Server neu und setzen Sie die Werte in der Konsole mit setworldpreset oder setworldmodifier. Mit resetworldkeys gehen alle Modifikatoren zurück auf den Standard. Legen Sie vorher ein Backup an.
Wie mache ich mich zum Admin auf meinem Valheim Server?
Öffnen Sie im Dateimanager die Datei saves/adminlist.txt und tragen Sie Ihre Plattform-ID in eine eigene Zeile ein, zum Beispiel Steam_ mit Ihrer Steam-ID. Die ID sehen Sie im Spiel im F2-Fenster. Nach einem Neustart gelten Sie als Admin.
Wie oft speichert ein Valheim Server?
Alle 30 Minuten, dazu hält er vier automatische Sicherungen vor. Bei HostValues gelten diese Standardwerte, und zusätzlich haben Sie zwei Backup-Slots im Gamepanel.
Warum sehe ich meinen Server nicht in der Serverliste?
Steht Public Server auf 0, ist er absichtlich unsichtbar. Steht der Wert auf 1, kann es nach dem Start einige Minuten dauern, bis der Server in der Liste erscheint. Der zuverlässigste Weg ist in beiden Fällen „Join IP“ mit der IP-Adresse und dem Port aus dem Panel, mit Crossplay auch der Join-Code aus der Konsole.
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- 1 bis 3 Spieler: Meadows (4 GB), €5,60 pro Monat
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