Valheim serverinstellingen en wereldbeheer

Een Valheim dedicated server draait 24/7 en biedt uw groep een stabiele wereld die bereikbaar is ongeacht wie er online is. In dit artikel behandelen we alle serverinstellingen, leggen we uit hoe u werelden beheert en geven we tips voor backups en meerdere werelden.

Zelf een Valheim-server? Bij HostValues vanaf €5,60 per maand, binnen enkele minuten online. Bekijk pakketten →

Basisinstellingen

De serverinstellingen worden ingesteld via de opstartparameters van het serverproces. De belangrijkste parameters:

ParameterUitleg
-name "Servernaam"De naam die in de serverlijst verschijnt
-world "Wereldnaam"De naam van de wereld (mapnaam op schijf)
-password "wachtwoord"Verplicht wachtwoord voor toegang (minimaal 5 tekens)
-port 2456De poort voor spelverkeer (standaard 2456; opent ook 2457)
-crossplaySchakelt crossplay in (pc, Xbox, PlayStation 5 en Nintendo Switch 2)
-public 11 = zichtbaar in de serverlijst, 0 = niet zichtbaar

Crossplay inschakelen

Sinds Valheim 1.0 (9 september 2026) kunnen spelers op pc (Steam en Microsoft Store/Game Pass), Xbox, PlayStation 5 en Nintendo Switch 2 samen spelen. Op een HostValues-server staat crossplay standaard uit. U zet het aan in het gamepanel: open het tabblad Startup, zet Crossplay op 1 en herstart de server. De console toont daarna een regel zoals Session ... registered with join code 123456. Spelers op elk platform joinen met die joincode van zes cijfers (in het spel via Join game). De code kan na een herstart veranderen.

Let op: met crossplay aan worden BepInEx-mods niet ondersteund, en consolespelers kunnen geen mods gebruiken. Gebruikt u mods, laat Crossplay dan op 0 staan. Zonder crossplay werkt de server als klassieke Steam-server: spelers verbinden via de serverbrowser of met IP:poort en het wachtwoord; dat werkt alleen voor Steam-spelers.

Wereldbestanden

Sinds Valheim 1.0 wordt elke wereld opgeslagen in een eigen map met meerdere bestanden. Kopieer voor een back-up of verhuizing de volledige wereldmap met alle bestanden en submappen, terwijl het spel en de server gestopt zijn. Het onderstaande paar hoort alleen bij oude werelden van vóór 1.0:

  • Wereldnaam.fwl: metadata over de wereld (seed, naam)
  • Wereldnaam.db: de daadwerkelijke werelddata (terrein, gebouwen, vijanden)

Deze bestanden staan in de map ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ op Linux. Op Windows is het pad %AppData%\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\.

Backups maken

Valheim maakt standaard automatische backups, maar deze zijn beperkt. Voor een betrouwbare backupstrategie:

  1. Stop de server en sluit het spel voordat u de wereld kopieert.
  2. Kopieer de volledige wereldmap met alle bestanden en submappen naar een veilige locatie. Voor een oude wereld van vóór 1.0 bewaart u beide bij elkaar horende .fwl- en .db-bestanden.
  3. Geef de backup een duidelijke naam met de datum, bijvoorbeeld MijnWereld_backup_2026-10-22.

Plan dagelijkse backups in, bij voorkeur op een rustig moment. Via het HostValues gamepanel kunt u automatische backups instellen.

Wereld herstellen vanuit backup

  1. Stop de server.
  2. Bewaar de huidige volledige wereldmap apart, zodat u kunt terugkeren naar de vorige stand.
  3. Zet de volledige wereldmap uit één back-up terug onder de oorspronkelijke wereldnaam. Meng geen bestanden uit verschillende saves. Bij een oude wereld herstelt u het bij elkaar horende .fwl- en .db-paar.
  4. Start de server.

Test na het herstellen of alles correct is geladen voordat u spelers uitnodigt.

Meerdere werelden

Op een enkele server kunt u meerdere werelden beheren door de -world parameter te wijzigen. Elke wereld krijgt een eigen set bestanden. Om te wisselen:

  1. Stop de server.
  2. Wijzig de -world parameter naar de naam van de gewenste wereld.
  3. Start de server opnieuw.

Om echt gelijktijdig meerdere werelden te draaien, heeft u meerdere serverinstanties nodig, elk op een andere poort.

Wereldseed en generatie

De wereld in Valheim wordt procedureel gegenereerd op basis van een seed. Dezelfde seed genereert altijd dezelfde kaart. U kunt een seed kiezen via de -world naam: als de wereld niet bestaat, wordt er een nieuwe gegenereerd. Populaire seeds met gunstige spawns en boss-locaties worden gedeeld op community-forums.

Servermodifiers

Valheim heeft ingebouwde modifiers voor de moeilijkheidsgraad toegevoegd:

  • Combat: past de vijandsterkte aan (makkelijker, standaard, zwaarder).
  • Death Penalty: hoeveel skill u verliest bij overlijden.
  • Resources: resource-hoeveelheid per hit.
  • Raids: frequentie en intensiteit van vijandelijke raids op uw basis.
  • Portals: of portals items beperken (vanilla) of alles doorlaten.

Deze modifiers worden ingesteld bij het aanmaken van de wereld en kunnen niet achteraf worden gewijzigd zonder een nieuwe wereld te starten.

Kan ik een wereld van mijn eigen PC naar de server verhuizen?

Ja. Stop het spel en de server en kopieer de volledige wereldmap met alle bestanden en submappen. Stel -world in op de naam van die wereld. Alleen een oude wereld van vóór 1.0 gebruikt de bij elkaar horende .fwl- en .db-bestanden; bewaar beide voor de omzetting en maak eerst een aparte back-up.

Hoeveel RAM heeft een Valheim-server nodig?

Voor 2 tot 5 spelers volstaat 2 tot 3 GB RAM. Met 6 tot 10 spelers en uitgebreide bases is 4 tot 6 GB verstandiger. De Ashlands- en Mistlands-biomen zijn zwaarder dan eerdere biomen. Monitor het geheugengebruik via het gamepanel en upgrade wanneer de server hapert.

Waarom HostValues?

Valheim servers bij HostValues draaien op AMD Ryzen 9 7950X of 9950X hardware (Europa en VS) met NVMe-opslag en standaard DDoS-bescherming. Beheer werelden en backups via het gamepanel. Alle pakketten zijn maandelijks opzegbaar. Bekijk de Valheim hosting.

Iron Gate: Valheim 1.0; 0.221.13 (Public Test).


Komt u er niet uit? Open een support ticket, ons team helpt u graag verder.

Terug naar de blog