Ein Minecraft-Netzwerk verbindet mehrere Server ueber einen Proxy. Spieler loggen sich beim Proxy ein und werden zum richtigen Server weitergeleitet: Lobby, Survival, Creative oder Minigames.
Was ist Velocity?
Velocity ist ein Proxy-Server von den PaperMC-Entwicklern. Schneller und sicherer als BungeeCord, mit Modern Forwarding (kein IP-Spoofing moeglich). Fuer neue Netzwerke gibt es keinen Grund mehr fuer BungeeCord.
Architektur
- Velocity-Proxy: Einstiegspunkt. Spieler sehen einen einzelnen Server in ihrer Liste.
- Lobby-Server: Hub mit Portalen oder NPCs zu den Spielservern.
- Spielserver: Survival, Creative, Minigames. Jeweils eigene Minecraft-Server.
- Geteilte Datenbank: MySQL fuer Berechtigungen und Wirtschaft ueber alle Server.
Einrichtung
- Velocity herunterladen und starten.
- In
velocity.tomldie Server unter [servers] hinzufuegen. - Modern Forwarding einrichten: Secret generieren und in Velocity und jedem Backend-Server eintragen.
- Backend-Server so konfigurieren, dass sie nur Velocity-Verbindungen akzeptieren.
- LuckPerms mit MySQL-Backend fuer geteilte Berechtigungen installieren.
Wie viel RAM braucht jeder Server?
| Server | RAM |
|---|---|
| Velocity-Proxy | 512 MB bis 1 GB |
| Lobby | 1 bis 2 GB |
| Survival | 4 bis 8 GB |
| Minigames | 2 bis 4 GB |
Warum Velocity statt BungeeCord?
Modern Forwarding verhindert IP-Spoofing, ein dauerhaftes Problem bei BungeeCord. Velocity ist schneller, verbraucht weniger Ressourcen und wird von PaperMC als Standard empfohlen.
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