Vintage Story is een indie survival-game met diepe crafting-systemen, realistische seizoenen en een stijl die doet denken aan vroege Minecraft, maar dan met meer diepgang. De game draait op een eigen engine maar gebruikt wel .NET, waardoor het opzetten van een server iets anders werkt dan bij de meeste games. In dit artikel doorloop je de volledige setup.
Systeemvereisten
Een Vintage Story server is relatief licht vergeleken met veel andere gameservers:
- 2 CPU-cores (4 aanbevolen voor grotere groepen)
- 4 GB RAM voor 1 tot 10 spelers
- 5 GB schijfruimte (groeit met de wereld)
- .NET 7 of hoger (op de server geinstalleerd)
- Linux of Windows
Het geheugengebruik stijgt naarmate spelers meer van de wereld verkennen. Voor een server met 20 of meer spelers is 8 GB RAM verstandig.
Installatie
Vintage Story wordt niet via SteamCMD geinstalleerd. Download de Linux-server of Windows-server rechtstreeks van de Vintage Story website. Je hebt een geldige game-key nodig om de serverbestanden te downloaden.
Op Linux pak je het archief uit en start je de server met:
./VintagestoryServer
Op Windows voer je het meegeleverde .bat-bestand uit. De server genereert bij de eerste start automatisch een standaardwereld en configuratiebestanden.
Wereldconfiguratie
De wereldinstellingen stel je in voordat de wereld voor het eerst wordt gegenereerd. Belangrijke opties:
- Wereldgrootte: standaard oneindig, maar je kunt een vaste grootte instellen om de schijfgroei te beperken.
- Seizoenslengte: bepaalt hoe snel de seizoenen wisselen. Langere seizoenen geven een relaxter tempo.
- Starttijdperk: kies in welk technologisch tijdperk spelers beginnen.
- Bodemmechaniek: schakel bodeminzakking en grondstabiliteit in of uit.
Deze instellingen staan in het serverconfiguratiebestand. Wijzigingen aan de wereldgeneratie hebben alleen effect bij het aanmaken van een nieuwe wereld, niet op bestaande gebieden.
Poorten en firewall
Vintage Story gebruikt standaard TCP-poort 42420. Open deze poort in je firewall en, als je thuis host, forward de poort in je router. Spelers verbinden met je server via het IP-adres en deze poort. Op een VPS hoef je alleen de firewall te configureren.
Mods toevoegen
Vintage Story heeft een actieve modcommunity. Server-side mods plaats je in de Mods/-map van de serverinstallatie. Na een herstart laadt de server de mods automatisch. Spelers ontvangen server-side mods automatisch bij het verbinden, zodat ze niets handmatig hoeven te installeren.
Populaire mods voegen extra gewassen, dieren, bouwmaterialen of handelsystemen toe. Test mods altijd op een testserver voordat je ze op je hoofdserver plaatst, want incompatibele mods kunnen wereldcorruptie veroorzaken.
Beheer en onderhoud
Gebruik de ingebouwde console voor serverbeheer. Je kunt spelers toevoegen aan de whitelist, permissies instellen en de wereld handmatig opslaan. Stel automatische backups in, want een corrupte wereld betekent uren aan verloren voortgang. Een dagelijkse backup van de Saves/-map is het minimum.
De server draait stabiel over langere perioden, maar een dagelijkse herstart is toch aan te raden. Het ruimt tijdelijke data op en voorkomt dat het geheugengebruik langzaam stijgt.
Prestaties optimaliseren
Verlaag de simulatieafstand als je merkt dat de server traag wordt bij meer spelers. Beperk het aantal tegelijk geladen chunks door de view distance te verlagen. Verwijder ongebruikte mods; elke mod kost extra geheugen en verwerkingstijd, ook als spelers de functionaliteit niet actief gebruiken.
Wil je Vintage Story spelen met vrienden zonder zelf een server te beheren? Bekijk de HostValues VPS-hosting met voldoende kracht voor een soepele Vintage Story ervaring.
Kan ik Vintage Story op een VPS draaien?
Ja, een VPS is zelfs de ideale keuze voor een Vintage Story server. De game is niet bijzonder zwaar, dus een VPS met 4 GB RAM en 2 vCPU's is voldoende voor een kleine groep. Kies een VPS met een locatie dicht bij je spelers voor de laagste latency. Linux is de meest efficiente keuze als besturingssysteem.
Worden mods automatisch naar spelers gestuurd?
Ja, server-side mods worden automatisch naar verbindende spelers gestuurd. Spelers hoeven de mods niet zelf te downloaden of installeren. Dit maakt het eenvoudig om mods te beheren: je plaatst ze op de server en iedereen heeft ze direct beschikbaar na het verbinden.
Hoe groot wordt de wereld op schijf?
Dat hangt af van hoeveel spelers verkennen. Een wereld met een kleine groep die dicht bij de spawn blijft, groeit langzaam en blijft onder de 1 GB. Met actieve verkenners die in alle richtingen trekken, kan een wereld na maanden groeien tot 5 tot 10 GB. Stel een wereldgrens in als je de groei wilt beperken, en houd je schijfruimte in de gaten.