Alguém disse que o servidor “está a 15 TPS” ou que você “está com pouco FPS”? Os nomes soam parecidos, mas medem coisas bem diferentes: o FPS depende do seu computador, o TPS depende do servidor, e o MSPT mostra quanto tempo o servidor gasta em cada tick. Saber a diferença ajuda a achar a causa do lag e a corrigir o que de fato está errado. Neste guia você vê o que é cada um, como medir no Minecraft e o que fazer quando os números pioram.
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O que é FPS?
FPS significa frames per second, quadros por segundo: quantas imagens o seu computador desenha a cada segundo. Quem calcula é o PC, o console ou o celular de cada jogador, então cada um tem o seu próprio FPS. Ele depende da placa de vídeo e do processador, da qualidade gráfica, da distância de renderização, dos shaders e dos mods que você usa.
Com FPS baixo a imagem fica travando e os controles respondem pior, mas o mundo continua normal para os outros jogadores: o problema está só na sua tela.
O que é TPS?
TPS significa ticks per second, ticks por segundo. Um tick é uma volta do loop principal do jogo: a cada tick o servidor move os mobs, faz as plantações crescerem, processa a redstone, avança a hora do dia e muito mais. O Minecraft roda em um ritmo fixo de 20 TPS, ou seja, um tick a cada 50 milissegundos. Por isso um dia no Minecraft dura 24.000 ticks, exatamente 20 minutos.
Se o servidor não consegue calcular um tick em 50 ms, o TPS cai abaixo de 20. Como quase tudo no jogo é medido em ticks e não em tempo real, tudo fica mais lento: fornalhas demoram mais, plantações crescem devagar e os mobs se movem aos trancos. O TPS é o mesmo para todos os jogadores do servidor.
O que é MSPT?
MSPT significa milissegundos por tick: o tempo que o servidor realmente gasta para calcular um tick. Enquanto ele fica em 50 ms ou menos, o servidor mantém 20 TPS. É por isso que o MSPT avisa antes do TPS: com 15 ms ou com 45 ms por tick o servidor continua em 20 TPS, mas no primeiro caso sobra muita folga e no segundo ele está no limite.
- Bem abaixo de 50 ms: folga de sobra, o TPS fica em 20.
- Logo abaixo de 50 ms: o servidor está no limite. Uma fazenda nova ou alguns jogadores a mais bastam para ele não dar conta.
- Acima de 50 ms: o servidor não consegue mais fazer 20 ticks por segundo. O TPS cai e o mundo inteiro fica mais lento.
Não olhe só para a média. Um servidor pode ter 30 MSPT em média e mesmo assim ter ticks isolados de várias centenas de milissegundos, por exemplo ao gerar ou salvar chunks novos. Os jogadores sentem esses picos como travadinhas rápidas. Eles aparecem no valor máximo e no percentil 95.
Diferenças entre FPS, TPS, MSPT e ping
| Característica | FPS | TPS | MSPT | Ping |
|---|---|---|---|---|
| O que mede | Imagens por segundo | Atualizações do jogo por segundo | Tempo de cálculo de um tick | Atraso da conexão, em ms |
| Onde é calculado | No computador do jogador | No servidor | No servidor | Entre o jogador e o servidor |
| Valor ideal no Minecraft | Quanto mais, mais fluido | Exatamente 20 | 50 ms ou menos | Quanto mais baixo, melhor |
| Sintoma quando falha | Imagem travando | Blocos que voltam, mobs que teleportam, tudo mais lento | Primeiro picos, depois TPS abaixo de 20 | Suas ações chegam atrasadas |
Um jeito rápido de diferenciar: se todos os jogadores sentem lag ao mesmo tempo, normalmente é o servidor (TPS e MSPT). Se só acontece com você, olhe o seu FPS ou o seu ping.
Como medir FPS, TPS e MSPT no Minecraft
- FPS: aperte F3 na Java Edition e veja o FPS no canto superior esquerdo.
- No seu mundo single player: a tela F3 mostra os milissegundos por tick (“ms ticks”), e F3 + 2 abre os gráficos de quadros e de ticks.
- Servidor vanilla, Fabric ou NeoForge:
/tick query(Java 1.20.3 ou mais recente, nível de operador 3) mostra o tempo médio por tick com a meta de 50 ms e os percentis P50, P95 e P99. - Paper:
/tpsmostra a média dos últimos 1, 5 e 15 minutos, e/mspta média, o mínimo e o máximo dos últimos 5, 10 e 60 segundos. A documentação do Paper recomenda usar/sparkno lugar desses dois comandos. - spark:
/spark tpsmostra o TPS dos últimos 5 e 10 segundos e de 1, 5 e 15 minutos, além da duração dos ticks (mínimo, mediana, percentil 95 e máximo) dos últimos 10 segundos e do último minuto. O Paper traz o spark integrado desde a 1.21; para Fabric, Forge e NeoForge ele existe como mod. - Console: a mensagem
Can't keep up! Is the server overloaded?significa que o servidor ficou para trás do seu ritmo.
O que derruba o TPS e aumenta o MSPT
- Entidades demais: fazendas enormes de animais, mobs acumulados ou itens jogados no chão.
- Funis: procuram itens acima deles a cada tick. Cobrir um funil com um bloco sólido ou com uma composteira elimina essa verificação.
- Redstone: principalmente pó de redstone e relógios que nunca desligam.
- Geração de terreno novo: explorar áreas novas obriga o servidor a criar chunks na hora.
- Plugins ou mods pesados e uma regra de jogo
random_tick_speed(antesrandomTickSpeed) alta demais. - CPU lenta: a maior parte de cada tick roda em uma única thread, então a velocidade de cada núcleo importa mais do que ter muitos núcleos.
Como melhorar o TPS do seu servidor
- Use Paper ou Purpur em vez do servidor vanilla: eles são otimizados para render mais com os mesmos recursos.
- Ajuste as distâncias no
server.properties:simulation-distancedefine até onde as entidades são atualizadas eview-distancequantos chunks são enviados aos jogadores. As duas valem 10 por padrão; baixar um pouco ajuda bastante em servidores cheios. - Pré-gere o mundo com o Chunky antes de abrir o servidor, para ninguém precisar gerar terreno enquanto joga.
- Encontre o culpado com o spark em vez de adivinhar. Para picos curtos,
/spark profiler start --only-ticks-over 50grava só os ticks que passam de 50 ms. - Dê a RAM certa: falta de memória causa travadas, mas mais RAM não resolve um processador que não dá conta.
O hardware também conta. Em um servidor de Minecraft da HostValues você escolhe a localização mais próxima dos seus jogadores (Europa, Estados Unidos oeste, Canadá ou Singapura) para manter o ping baixo, e acompanha o servidor pelo console do painel.
Como melhorar o seu FPS
- Diminua a distância de renderização e a qualidade gráfica, e desative os shaders se o seu PC estiver no limite.
- Instale o Sodium (Fabric, NeoForge ou Quilt), um motor de renderização que aumenta muito o FPS e reduz as travadas.
- Atualize os drivers da placa de vídeo e feche programas pesados em segundo plano.
- Lembre que o servidor envia no máximo os chunks definidos no seu
view-distance, mesmo que a sua distância de renderização seja maior.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre FPS e TPS?
FPS são as imagens por segundo que o seu computador desenha e dependem do seu hardware. TPS são as vezes por segundo que o servidor atualiza o jogo e dependem do servidor. Você pode ter 144 FPS em um servidor a 12 TPS, e o contrário também.
O que é MSPT no Minecraft?
MSPT é o tempo, em milissegundos, que o servidor leva para calcular um tick. Até 50 ms o servidor mantém 20 TPS; acima disso o TPS cai e o jogo fica mais lento.
Quantos TPS são normais no Minecraft?
20. É o máximo e o ritmo normal do jogo. Abaixo de 20, o mundo inteiro do servidor fica mais lento, e quanto mais o TPS cai, mais dá para notar.
Mais RAM aumenta o TPS?
Só se faltava memória para o servidor. Se o problema são entidades, redstone ou CPU, mais RAM não muda nada; o spark mostra onde está o gargalo.
Fontes: documentação do PaperMC (Commands, Profiling), documentação do spark e Minecraft Wiki (Tick, Commands/tick). Consultadas em 14 de outubro de 2026.
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