Para criar um servidor de Project Zomboid no Build 42, instale o Project Zomboid Dedicated Server (app 380870 na Steam), inicie o servidor uma vez para gerar os arquivos e ajuste o servertest.ini e o servertest_SandboxVars.lua na pasta Zomboid/Server. Depois, abra as portas 16261 e 16262 UDP e conecte pelo IP público. O Build 42 é a versão estável da Steam desde 29 de julho de 2026; a versão estável atual é a 42.21, de 28 de setembro de 2026 (situação em 16 de outubro de 2026).
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Project Zomboid Build 42 multiplayer: em que ponto estamos
O multiplayer voltou ao Build 42 na versão 42.13, lançada em 11 de dezembro de 2025 na branch unstable. Na época, a The Indie Stone recomendava servidores com whitelist e no máximo 20 vagas. Desde então:
| Versão | Data | O que importa para servidores |
|---|---|---|
| 42.20.0 | 29/07/2026 | Build 42 vira a versão estável padrão; anticheat refeito e reativado |
| 42.20.1 e 42.20.3 | agosto de 2026 | Correções de vazamento de memória e de lentidão em servidores; suporte para até 254 jogadores |
| 42.20.4 | 26/08/2026 | Correções de segurança; loadstring e loadstream removidos para mods |
| 42.21 | 28/09/2026 | Menos zumbis duplicados ou sumindo; loadstring e loadstream de volta; aviso quando o jogador tenta entrar com outra versão |
No Build 42, o inventário e as ações com tempo rodam no servidor, e o cliente só mostra o resultado.
Como criar um servidor de Project Zomboid passo a passo
- Instale o servidor. Na biblioteca da Steam, mostre as ferramentas e instale o Project Zomboid Dedicated Server, ou use o SteamCMD com
login anonymouseapp_update 380870 validate. Não inicie o servidor pela Steam. - Ajuste a memória (Windows). O
StartServer64.batreserva 16 GB por padrão. Troque-Xmse-Xmxpela RAM desejada, por exemplo-Xms6g -Xmx6g, senão o servidor pode falhar com erro de memória. - Inicie uma vez. No Windows, rode
StartServer64.bat; no Linux,bash start-server.shcom um usuário próprio (não root). No primeiro início, o servidor pede uma senha para a conta de admin e gera os arquivos padrão. - Pare o servidor com
quitno console (salva e fecha), edite os arquivos e inicie de novo. - Abra as portas 16261 UDP e 16262 UDP (conexão direta) no roteador e no firewall.
- Conecte. No multiplayer do jogo, adicione o servidor aos favoritos com o IP público e a porta 16261, escolha um nome de conta e uma senha e entre.
Os arquivos do servidor e onde ficam
Os arquivos de configuração ficam em C:\Users\SeuUsuario\Zomboid\Server (Windows) ou ~/Zomboid/Server (Linux). O mundo salvo fica em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest.
| Arquivo | Para que serve |
|---|---|
servertest.ini | Configurações do servidor: nome, senha, PvP, vagas, portas e mods |
servertest_SandboxVars.lua | Regras do mundo: zumbis, loot, duração do dia, água e eletricidade |
servertest_spawnregions.lua | Cidades onde se pode nascer, como Muldraugh, Rosewood, Riverside e Echo Creek |
servertest_spawnpoints.lua | Pontos de nascimento por profissão |
Dica: você pode montar as configurações no próprio jogo, em Host e depois Manage Settings, e enviar os arquivos gerados na sua pasta Zomboid/Server para o servidor.
Configurar servidor Project Zomboid: as opções do servertest.ini
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
PublicName | My PZ Server | Nome no navegador de servidores |
Public | false | Mostra o servidor no navegador do jogo (com Steam, ele aparece sempre no navegador da Steam) |
Password | vazio | Senha para entrar |
Open | true | Com false, só entra quem o admin cadastrou na whitelist |
MaxPlayers | 32 | Jogadores ao mesmo tempo, sem contar admins |
PVP | true | Jogadores podem ferir e matar uns aos outros |
PauseEmpty | true | O tempo do jogo para quando ninguém está online |
SaveWorldEveryMinutes | 0 | Salva as partes carregadas do mapa a cada X minutos reais; com 0, o mapa costuma ser salvo quando os jogadores saem da área |
DefaultPort / UDPPort | 16261 / 16262 | As duas portas UDP |
Com SafetySystem=true (padrão), cada jogador liga e desliga o próprio modo PvP. Mudanças no servertest.ini podem ser salvas com o servidor ligado e aplicadas com reloadoptions.
Sobre o MaxPlayers: no hotfix 42.20.3, a The Indie Stone escreveu que melhorou o limite de jogadores, com suporte para até 254 e acesso de admin com o servidor cheio. A pzwiki ainda avisa que passar de 32 jogadores pode causar falhas no carregamento do mapa e dessincronização, então suba aos poucos.
No servertest_SandboxVars.lua, alguns valores padrão: Zombies = 4 (população Normal; 1 é Insane), ZombieRespawn = 4 (zumbis não reaparecem), DayLength = 4 (um dia dura 1 hora e 30 minutos reais) e HoursForLootRespawn = 0 (o loot não volta).
Senha de admin e comandos úteis
A senha de admin é definida no primeiro início ou com o parâmetro -adminpassword. Os comandos funcionam no console do servidor ou no chat do jogo com uma barra antes, se você for admin:
/helplista os comandos;/playersmostra quem está online./savesalva o mundo;/quitsalva e desliga./servermsg "Reinício em 5 minutos"avisa todos os jogadores./setaccesslevel "nome" "moderator"dá um nível de acesso (user, priority, observer, gm, moderator ou admin)./adduser "nome" "senha"cadastra alguém num servidor comOpen=false./banuser "nome" -r "motivo"bane um jogador.
Mods da Oficina Steam no Build 42
Cada mod precisa de duas entradas no servertest.ini:
WorkshopItems=com os Workshop IDs (o número no fim do link do mod na Oficina), separados por ponto e vírgula, por exemploWorkshopItems=514427485;513111049.Mods=com os Mod IDs, que vêm do arquivomod.infoe aparecem no gerenciador de mods do jogo.
Mods de mapa também entram em Map= (padrão Muldraugh, KY). Os jogadores baixam os mods da Oficina automaticamente ao conectar.
O que mudou no Build 42: a versão 42.13 trouxe um novo sistema de identificadores e registros, e os autores tiveram de atualizar seus mods. Mods de versões antigas provavelmente não funcionam, então confira se cada mod suporta o Build 42. O hotfix 42.20.4 removeu loadstring e loadstream por segurança, e mods que usavam esses métodos precisaram de atualização; a 42.21 trouxe os dois de volta. Além disso, em abril de 2026, 14 mods que criavam arquivos maliciosos fora da pasta do jogo foram removidos da Oficina, segundo a The Indie Stone. Instale só mods de autores conhecidos.
Build 41 ou Build 42: qual branch escolher
Servidor e jogadores precisam da mesma versão. Desde 29 de julho de 2026, a Steam instala o Build 42 por padrão. Segundo a The Indie Stone, saves do Build 41 não são compatíveis com o Build 42, então um mundo antigo não migra.
Para continuar no Build 41, use a branch legacy41. No jogo: botão direito em Project Zomboid na biblioteca da Steam, Properties, e legacy41 em Game Versions & Betas. No servidor: app_update 380870 -beta legacy41 validate. A branch unstable serve para testar a próxima atualização; faça backup do save antes.
Quanta RAM o servidor precisa
A The Indie Stone não publica uma tabela de RAM para servidores. O consumo depende dos jogadores, dos mods e de quanto do mapa foi explorado. Como ponto de partida, a HostValues indica 4 GB para até 8 jogadores, 8 GB para 8 a 20 jogadores e 12 GB para 20 jogadores ou mais com muitos mods. Mantenha o servidor atualizado: os hotfixes 42.20.1 e 42.20.3 corrigiram vazamentos de memória que, com o tempo, podiam deixar o jogo lento ou causar travamentos.
Seu servidor de Build 42 na HostValues
Na HostValues, o servidor fica online poucos minutos após o pagamento. Pelo painel de jogos, você liga e desliga o servidor, usa o console para os comandos de admin, gerencia arquivos e faz backups; por SFTP, envia as configurações montadas no jogo. Os IDs da Oficina vão na configuração e são baixados na inicialização. Os backups automáticos já vêm ativados e podem ser restaurados pelo painel.
O servidor recebe um endereço IP com uma porta, mostrado no painel; é isso que seus amigos usam nos favoritos. Há localizações na Europa (Holanda e França), nos Estados Unidos (San Jose), no Canadá (Montreal) e em Singapura. Os planos têm armazenamento NVMe e proteção DDoS, podem ser cancelados mensalmente e permitem mudar para um plano maior sem perder o mundo. O suporte atende todos os dias, das 10h às 22h, por ticket e Discord. Veja os planos de hospedagem de Project Zomboid.
Perguntas frequentes
O Build 42 já tem multiplayer oficial?
Sim. O multiplayer voltou na 42.13 (unstable, dezembro de 2025) e está na versão estável desde a 42.20, de 29 de julho de 2026. A versão estável atual é a 42.21.
Quantos jogadores cabem em um servidor de Build 42?
O padrão é 32. Desde o hotfix 42.20.3, a The Indie Stone fala em suporte para até 254 jogadores, mas o desempenho depende da RAM, dos mods e da atividade no mapa.
Posso abrir meu save do Build 41 no Build 42?
Não. Para continuar um mundo antigo, use a branch legacy41 no servidor e nos jogadores.
Fontes: The Indie Stone na Steam (42.13.0, 42.20.0 Stable, 42.20.3, 42.21 Stable, mods maliciosos), Features Overview: Build 42.20, pzwiki (Dedicated server, Server settings, Admin commands, Startup parameters). Consultado em 16 de outubro de 2026.
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