Servidor de Project Zomboid Build 42: como criar e configurar

Para criar um servidor de Project Zomboid no Build 42, instale o Project Zomboid Dedicated Server (app 380870 na Steam), inicie o servidor uma vez para gerar os arquivos e ajuste o servertest.ini e o servertest_SandboxVars.lua na pasta Zomboid/Server. Depois, abra as portas 16261 e 16262 UDP e conecte pelo IP público. O Build 42 é a versão estável da Steam desde 29 de julho de 2026; a versão estável atual é a 42.21, de 28 de setembro de 2026 (situação em 16 de outubro de 2026).

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Project Zomboid Build 42 multiplayer: em que ponto estamos

O multiplayer voltou ao Build 42 na versão 42.13, lançada em 11 de dezembro de 2025 na branch unstable. Na época, a The Indie Stone recomendava servidores com whitelist e no máximo 20 vagas. Desde então:

VersãoDataO que importa para servidores
42.20.029/07/2026Build 42 vira a versão estável padrão; anticheat refeito e reativado
42.20.1 e 42.20.3agosto de 2026Correções de vazamento de memória e de lentidão em servidores; suporte para até 254 jogadores
42.20.426/08/2026Correções de segurança; loadstring e loadstream removidos para mods
42.2128/09/2026Menos zumbis duplicados ou sumindo; loadstring e loadstream de volta; aviso quando o jogador tenta entrar com outra versão

No Build 42, o inventário e as ações com tempo rodam no servidor, e o cliente só mostra o resultado.

Como criar um servidor de Project Zomboid passo a passo

  1. Instale o servidor. Na biblioteca da Steam, mostre as ferramentas e instale o Project Zomboid Dedicated Server, ou use o SteamCMD com login anonymous e app_update 380870 validate. Não inicie o servidor pela Steam.
  2. Ajuste a memória (Windows). O StartServer64.bat reserva 16 GB por padrão. Troque -Xms e -Xmx pela RAM desejada, por exemplo -Xms6g -Xmx6g, senão o servidor pode falhar com erro de memória.
  3. Inicie uma vez. No Windows, rode StartServer64.bat; no Linux, bash start-server.sh com um usuário próprio (não root). No primeiro início, o servidor pede uma senha para a conta de admin e gera os arquivos padrão.
  4. Pare o servidor com quit no console (salva e fecha), edite os arquivos e inicie de novo.
  5. Abra as portas 16261 UDP e 16262 UDP (conexão direta) no roteador e no firewall.
  6. Conecte. No multiplayer do jogo, adicione o servidor aos favoritos com o IP público e a porta 16261, escolha um nome de conta e uma senha e entre.

Os arquivos do servidor e onde ficam

Os arquivos de configuração ficam em C:\Users\SeuUsuario\Zomboid\Server (Windows) ou ~/Zomboid/Server (Linux). O mundo salvo fica em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest.

ArquivoPara que serve
servertest.iniConfigurações do servidor: nome, senha, PvP, vagas, portas e mods
servertest_SandboxVars.luaRegras do mundo: zumbis, loot, duração do dia, água e eletricidade
servertest_spawnregions.luaCidades onde se pode nascer, como Muldraugh, Rosewood, Riverside e Echo Creek
servertest_spawnpoints.luaPontos de nascimento por profissão

Dica: você pode montar as configurações no próprio jogo, em Host e depois Manage Settings, e enviar os arquivos gerados na sua pasta Zomboid/Server para o servidor.

Configurar servidor Project Zomboid: as opções do servertest.ini

OpçãoPadrãoO que faz
PublicNameMy PZ ServerNome no navegador de servidores
PublicfalseMostra o servidor no navegador do jogo (com Steam, ele aparece sempre no navegador da Steam)
PasswordvazioSenha para entrar
OpentrueCom false, só entra quem o admin cadastrou na whitelist
MaxPlayers32Jogadores ao mesmo tempo, sem contar admins
PVPtrueJogadores podem ferir e matar uns aos outros
PauseEmptytrueO tempo do jogo para quando ninguém está online
SaveWorldEveryMinutes0Salva as partes carregadas do mapa a cada X minutos reais; com 0, o mapa costuma ser salvo quando os jogadores saem da área
DefaultPort / UDPPort16261 / 16262As duas portas UDP

Com SafetySystem=true (padrão), cada jogador liga e desliga o próprio modo PvP. Mudanças no servertest.ini podem ser salvas com o servidor ligado e aplicadas com reloadoptions.

Sobre o MaxPlayers: no hotfix 42.20.3, a The Indie Stone escreveu que melhorou o limite de jogadores, com suporte para até 254 e acesso de admin com o servidor cheio. A pzwiki ainda avisa que passar de 32 jogadores pode causar falhas no carregamento do mapa e dessincronização, então suba aos poucos.

No servertest_SandboxVars.lua, alguns valores padrão: Zombies = 4 (população Normal; 1 é Insane), ZombieRespawn = 4 (zumbis não reaparecem), DayLength = 4 (um dia dura 1 hora e 30 minutos reais) e HoursForLootRespawn = 0 (o loot não volta).

Senha de admin e comandos úteis

A senha de admin é definida no primeiro início ou com o parâmetro -adminpassword. Os comandos funcionam no console do servidor ou no chat do jogo com uma barra antes, se você for admin:

  • /help lista os comandos; /players mostra quem está online.
  • /save salva o mundo; /quit salva e desliga.
  • /servermsg "Reinício em 5 minutos" avisa todos os jogadores.
  • /setaccesslevel "nome" "moderator" dá um nível de acesso (user, priority, observer, gm, moderator ou admin).
  • /adduser "nome" "senha" cadastra alguém num servidor com Open=false.
  • /banuser "nome" -r "motivo" bane um jogador.

Mods da Oficina Steam no Build 42

Cada mod precisa de duas entradas no servertest.ini:

  • WorkshopItems= com os Workshop IDs (o número no fim do link do mod na Oficina), separados por ponto e vírgula, por exemplo WorkshopItems=514427485;513111049.
  • Mods= com os Mod IDs, que vêm do arquivo mod.info e aparecem no gerenciador de mods do jogo.

Mods de mapa também entram em Map= (padrão Muldraugh, KY). Os jogadores baixam os mods da Oficina automaticamente ao conectar.

O que mudou no Build 42: a versão 42.13 trouxe um novo sistema de identificadores e registros, e os autores tiveram de atualizar seus mods. Mods de versões antigas provavelmente não funcionam, então confira se cada mod suporta o Build 42. O hotfix 42.20.4 removeu loadstring e loadstream por segurança, e mods que usavam esses métodos precisaram de atualização; a 42.21 trouxe os dois de volta. Além disso, em abril de 2026, 14 mods que criavam arquivos maliciosos fora da pasta do jogo foram removidos da Oficina, segundo a The Indie Stone. Instale só mods de autores conhecidos.

Build 41 ou Build 42: qual branch escolher

Servidor e jogadores precisam da mesma versão. Desde 29 de julho de 2026, a Steam instala o Build 42 por padrão. Segundo a The Indie Stone, saves do Build 41 não são compatíveis com o Build 42, então um mundo antigo não migra.

Para continuar no Build 41, use a branch legacy41. No jogo: botão direito em Project Zomboid na biblioteca da Steam, Properties, e legacy41 em Game Versions & Betas. No servidor: app_update 380870 -beta legacy41 validate. A branch unstable serve para testar a próxima atualização; faça backup do save antes.

Quanta RAM o servidor precisa

A The Indie Stone não publica uma tabela de RAM para servidores. O consumo depende dos jogadores, dos mods e de quanto do mapa foi explorado. Como ponto de partida, a HostValues indica 4 GB para até 8 jogadores, 8 GB para 8 a 20 jogadores e 12 GB para 20 jogadores ou mais com muitos mods. Mantenha o servidor atualizado: os hotfixes 42.20.1 e 42.20.3 corrigiram vazamentos de memória que, com o tempo, podiam deixar o jogo lento ou causar travamentos.

Seu servidor de Build 42 na HostValues

Na HostValues, o servidor fica online poucos minutos após o pagamento. Pelo painel de jogos, você liga e desliga o servidor, usa o console para os comandos de admin, gerencia arquivos e faz backups; por SFTP, envia as configurações montadas no jogo. Os IDs da Oficina vão na configuração e são baixados na inicialização. Os backups automáticos já vêm ativados e podem ser restaurados pelo painel.

O servidor recebe um endereço IP com uma porta, mostrado no painel; é isso que seus amigos usam nos favoritos. Há localizações na Europa (Holanda e França), nos Estados Unidos (San Jose), no Canadá (Montreal) e em Singapura. Os planos têm armazenamento NVMe e proteção DDoS, podem ser cancelados mensalmente e permitem mudar para um plano maior sem perder o mundo. O suporte atende todos os dias, das 10h às 22h, por ticket e Discord. Veja os planos de hospedagem de Project Zomboid.

Perguntas frequentes

O Build 42 já tem multiplayer oficial?

Sim. O multiplayer voltou na 42.13 (unstable, dezembro de 2025) e está na versão estável desde a 42.20, de 29 de julho de 2026. A versão estável atual é a 42.21.

Quantos jogadores cabem em um servidor de Build 42?

O padrão é 32. Desde o hotfix 42.20.3, a The Indie Stone fala em suporte para até 254 jogadores, mas o desempenho depende da RAM, dos mods e da atividade no mapa.

Posso abrir meu save do Build 41 no Build 42?

Não. Para continuar um mundo antigo, use a branch legacy41 no servidor e nos jogadores.

Fontes: The Indie Stone na Steam (42.13.0, 42.20.0 Stable, 42.20.3, 42.21 Stable, mods maliciosos), Features Overview: Build 42.20, pzwiki (Dedicated server, Server settings, Admin commands, Startup parameters). Consultado em 16 de outubro de 2026.

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