O mapa do Project Zomboid se chama Knox Country e recria uma região do norte do Kentucky, nos Estados Unidos. As cidades de início padrão são Muldraugh, Riverside, Rosewood e West Point. O Build 42 trouxe Brandenburg, Ekron, Irvington e o vilarejo de Echo Creek. No servidor, a linha Map= e o arquivo de spawnregions definem qual mapa carrega e onde cada jogador começa.
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Este guia mostra as cidades de Knox Country, como escolher onde começar, como usar o mapa do jogo e um mapa interativo, e como mudar o mapa e as regiões de spawn no seu servidor. Vale para o Build 42.21, a versão estável desde 28 de setembro de 2026. Conferimos os dados em 27 de outubro de 2026 na wiki oficial do Project Zomboid e nas notas da The Indie Stone, o estúdio do jogo.
O que o mapa do Project Zomboid mostra no Build 42
Knox Country, que antes se chamava Knox County, é em parte real e em parte inventado. A base é a região de Fort Knox e Louisville. Louisville, Valley Station, Muldraugh e West Point existem de verdade; Rosewood e Riverside são inventadas. Na história do jogo, Knox Country é a zona de exclusão onde o surto começou.
Com o Build 42, o mapa cresceu bastante. Segundo o resumo do Build 42.20 da The Indie Stone:
- A área do mapa dobrou. Nas bordas há grandes áreas de mata gerada aleatoriamente.
- Três cidades novas: Ekron, Irvington e Brandenburg, além de vários lugares menores.
- 1.400 prédios únicos, porões, bunkers e arranha-céus em Louisville com até 32 andares.
- Cidades refeitas: Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron e Dixie.
- Lugares novos como uma cidade turística do Velho Oeste, um barco a vapor atracado, uma pista de corrida e um sanatório abandonado.
Se você procura um mapa na internet, saiba de uma coisa: a semente (seed) do mundo agora decide onde ficam porões, como os zumbis se distribuem e como é a mata fora das bordas. Nenhum mapa externo mostra isso como está no seu mundo. E mapas feitos para o Build 41 não têm as cidades novas.
As cidades do mapa e para que serve cada uma
Resumo de cada cidade conforme a wiki oficial. A última coluna mostra se você pode começar ali.
| Cidade | Como é | Destaques | Início |
|---|---|---|---|
| Muldraugh | Média, com casas simples e áreas industriais | Cortman Medical, madeireira, delegacia, motel | Padrão |
| West Point | Grande, à beira do rio, ao norte de Muldraugh, perto das travessias do rio Salt | Loja West Point DIY, clube de tiro e caça, farmácia | Padrão |
| Riverside | Rica, à beira do rio Ohio, no noroeste | Condomínio fechado, country club, ferro-velho | Padrão |
| Rosewood | Nova e compacta, com os serviços perto uns dos outros | Bombeiros, delegacia, clínica, tribunal e um presídio perto | Padrão |
| March Ridge | Vila militar cercada, rodeada de floresta | Prédios de apartamentos, clínica, escola, cinema | Sandbox |
| Brandenburg (Build 42) | A mais a noroeste, junto ao Ohio; um tornado destruiu parte do sudeste | Centro de detenção, shopping, bloqueio militar | Sandbox |
| Ekron (Build 42) | A mais a oeste, perto de Echo Creek; um trem quebrado bloqueia a rua principal | Faculdade, loja de armas, farmácia, igreja | Sandbox |
| Irvington (Build 42) | No sudoeste | Autódromo Irvington Speedway, fazendas de gado, loja agrícola | Sandbox |
| Echo Creek (Build 42) | Vilarejo rural com poucas casas | Granja de galinhas a leste | Sandbox |
| Fallas Lake | Vilarejo rural no meio de Doe Valley | Lago de formato estranho, clínica, delegacia | Sandbox |
| Valley Station | Pouco povoada, do outro lado do rio Ohio | O grande Crossroads Mall | Sandbox |
| Louisville | Metrópole densa do outro lado do Ohio, separada do resto por uma cerca | Hospitais, estação de trem, refinaria, arranha-céus | Não |
Entre as cidades há lugares menores. Dixie Mobile Park é um parque de trailers na Dixie Highway, com mercado e posto de gasolina. Doe Valley é a grande área de fazendas no centro do mapa. Na floresta Doe Valley Forest fica Coalfield, uma réplica turística de cidade do Velho Oeste, com fornos antigos e barris para coletar água da chuva. Fort Knox ainda não existe no jogo: segundo a wiki, deve chegar numa atualização futura.
Como escolher o ponto de spawn
Num jogo normal, você escolhe entre as quatro cidades padrão: Muldraugh, Riverside, Rosewood e West Point. No Sandbox Personalizado entram também Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge e Valley Station. Louisville não aparece na lista.
Nas quatro cidades padrão, o ponto exato depende da profissão, segundo a wiki sobre locais de início. Chef, Construction Worker, Doctor, Fire Officer, Park Ranger, Police Officer, DIY Expert e Security Guard têm pontos próprios (nomes da versão em inglês); as outras profissões usam os pontos de uma profissão personalizada. Nas sete cidades extras, a The Indie Stone avisou na versão 42.17 que não há spawn por profissão e que o ponto de início é bem mais fixo.
- Zumbis por perto: por padrão, o jogo concentra os zumbis nas cidades (opção Urban Focused do sandbox). Vilarejos como Echo Creek ou Fallas Lake costumam ter menos zumbis em volta, mas também menos prédios.
- O que você precisa primeiro: uma delegacia, uma loja de ferragens, uma clínica ou uma fazenda mudam muito os primeiros dias.
- Jogar juntos: num servidor, combinem a cidade antes de criar os personagens. O administrador também pode deixar uma cidade só na lista, como mostramos abaixo.
Usar um mapa interativo durante o jogo
O mapa do mundo abre com a tecla M. No começo ele mostra só os lugares por onde seu personagem passou ou dos quais você achou um mapa ou um folheto. Com lápis, caneta ou marcador você adiciona notas e símbolos; para editar ou mover uma nota, precisa também de uma borracha. As anotações continuam no mapa mesmo depois que o personagem morre.
No multiplayer, o progresso do mapa fica guardado no servidor desde a versão 42.17, e não mais no seu PC. Num servidor novo ou num mundo novo, o mapa começa vazio.
Para planejar fora do jogo, o site oficial projectzomboid.com tem no menu o item Game Map, que leva ao mapa interativo map.projectzomboid.com. Hoje esse endereço redireciona para pzmap.org. A wiki indica esse mapa para achar coordenadas. Confira se ele mostra o Build 42 e lembre que ele não mostra o que a semente gera. Com as coordenadas, um administrador vai até o ponto com /teleportto x,y,z, por exemplo /teleportto 10000,11000,0.
No servidor, o administrador decide o que os jogadores veem. Os padrões, segundo a wiki de configurações do servidor:
| Opção | Arquivo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
AllowMiniMap | SandboxVars, seção Map | false | Liga o minimapa na tela |
AllowWorldMap | SandboxVars, seção Map | true | Permite abrir o mapa do mundo com M |
MapAllKnown | SandboxVars, seção Map | false | Mostra o mapa completo desde o início |
MapNeedsLight | SandboxVars, seção Map | true | Mapas só podem ser lidos com luz |
MapRemotePlayerVisibility | .ini do servidor | 1 | Outros jogadores no mapa: 1 ocultos, 2 amigos, 3 amigos e próximos, 4 todos |
ShowCoordinates | .ini do servidor | false | Mostra as coordenadas do personagem no canto inferior direito |
Num jogo seu, MapAllKnown é a opção All Known On Start, na seção In-game Map do Sandbox Personalizado.
Mudar o mapa e as regiões de spawn no seu servidor
Um servidor de Project Zomboid usa quatro arquivos que começam com o nome do servidor. O nome padrão é servertest: servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua, servertest_spawnregions.lua e servertest_spawnpoints.lua. O parâmetro de inicialização -servername muda esse nome e o save que o servidor carrega.
Num servidor de Project Zomboid na HostValues, o nome do servidor é HostValues. Por isso os arquivos ficam em .cache/Server como HostValues.ini, HostValues_SandboxVars.lua e HostValues_spawnregions.lua. Antes de mexer, crie uma cópia na aba Backups, pare o servidor na aba Console e abra os arquivos na aba File managers ou por SFTP.
Qual mapa carrega. O arquivo .ini traz Map=Muldraugh, KY. Esse valor é o mapa base de toda Knox Country, não só da cidade de Muldraugh. Não apague essa entrada.
Onde os jogadores começam. O arquivo de spawnregions lista as cidades da criação de personagem. O padrão do Build 42 tem onze, todas menos Louisville:
function SpawnRegions()
return {
{ name = "Brandenburg, KY", file = "media/maps/Brandenburg, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Echo Creek, KY", file = "media/maps/Echo Creek, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Ekron, KY", file = "media/maps/Ekron, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Fallas Lake, KY", file = "media/maps/Fallas Lake, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Irvington, KY", file = "media/maps/Irvington, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "March Ridge, KY", file = "media/maps/March Ridge, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Muldraugh, KY", file = "media/maps/Muldraugh, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Riverside, KY", file = "media/maps/Riverside, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Rosewood, KY", file = "media/maps/Rosewood, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "Valley Station, KY", file = "media/maps/Valley Station, KY/spawnpoints.lua" },
{ name = "West Point, KY", file = "media/maps/West Point, KY/spawnpoints.lua" },
}
end
- Só algumas cidades: apague as linhas que não quer oferecer. Se sobrar só Riverside, todo personagem novo começa em Riverside.
- Um ponto fixo para todos: no .ini, use
SpawnPoint=x,y,zcom coordenadas do mapa interativo. Com o padrão0,0,0, essa opção é ignorada. - Pontos para uma profissão: no arquivo de spawnpoints você adiciona pontos sem criar uma região, por exemplo
unemployed = { { posX = 12067, posY = 6801, posZ = 0 } }. - Regiões de um mapa da Oficina: se o mapa traz pontos próprios, adicione uma linha como
{ name = "Mod Spawn", file = "media/maps/ModName/spawnpoints.lua" },.
Salve e inicie o servidor de novo; a mudança vale para personagens novos. Para quem morre, há duas opções no .ini, ambas em false por padrão: com PlayerRespawnWithSelf=true o novo personagem pode nascer onde o anterior morreu, e com SafehouseAllowRespawn=true ele nasce na base (safehouse) da qual era membro.
Mapas do Workshop: ordem em Mods e Map
Um mapa da Oficina Steam precisa de três entradas no .ini: o ID da Oficina em WorkshopItems=, o Mod ID em Mods= e a pasta do mapa (dentro de media/maps do mod) em Map=. Muitas páginas da Oficina mostram essa pasta como Map Folder.
Nas configurações de servidor do jogo, a The Indie Stone explica que os mapas mais perto do topo da lista têm prioridade quando se sobrepõem. Por isso os mapas da Oficina vão na frente, separados por ponto e vírgula, e o mapa base fica no fim (nome de exemplo):
Map=PastaDoMapa;Muldraugh, KY
Use só mapas feitos para o Build 42 e faça um backup antes de mudar a lista. A instalação do servidor e os comandos de admin estão no guia como criar e configurar um servidor de Project Zomboid no Build 42.
Qual plano para o seu mundo
Cada área explorada fica salva no disco do servidor, e no Build 42 o mapa tem o dobro do tamanho. A memória depende sobretudo dos jogadores ativos e dos mods.
| Plano | RAM e disco | Indicado para | Por mês | Pedido |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 4 GB, 20 GB NVMe | Pequenos grupos de sobreviventes | € 5,60 | Contratar Bite |
| Scratch | 8 GB, 40 GB NVMe | Mods e veículos | € 11,20 | Contratar Scratch |
| Outbreak | 12 GB, 60 GB NVMe | Grandes comunidades multiplayer | € 16,80 | Contratar Outbreak |
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Perguntas frequentes
Onde fica o mapa do Project Zomboid?
Em Knox Country, uma região do norte do Kentucky baseada na área de Fort Knox e Louisville. Muldraugh, West Point e Louisville existem de verdade; Rosewood e Riverside são inventadas.
O que mudou no mapa do Project Zomboid no Build 42?
Segundo a The Indie Stone, a área do mapa dobrou. Chegaram Ekron, Irvington e Brandenburg, o vilarejo de Echo Creek, porões e bunkers, arranha-céus de até 32 andares em Louisville e mata aleatória nas bordas.
Quais são os locais de início do Project Zomboid?
Por padrão, Muldraugh, Riverside, Rosewood e West Point. No Sandbox Personalizado também Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge e Valley Station. Louisville não é local de início.
Existe um mapa interativo oficial do Project Zomboid?
O item Game Map do site oficial leva a map.projectzomboid.com, que hoje redireciona para pzmap.org. A wiki usa esse mapa para achar coordenadas. No jogo, o mapa do mundo abre com a tecla M.
Como mudo o local de spawn no meu servidor?
Deixe no arquivo de spawnregions só as cidades que quer oferecer, ou use SpawnPoint=x,y,z no .ini para um ponto fixo. Na HostValues, os arquivos são HostValues_spawnregions.lua e HostValues.ini, em .cache/Server. Depois, reinicie o servidor.
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