Project Zomboid Server erstellen (Build 42)

Um einen Project Zomboid Server für Build 42 zu erstellen, installieren Sie den Project Zomboid Dedicated Server (Steam-App 380870), starten ihn einmal, damit die Konfigurationsdateien entstehen, und passen danach servertest.ini und servertest_SandboxVars.lua im Ordner Zomboid/Server an. Anschließend geben Sie die Ports 16261 und 16262 (UDP) frei und verbinden sich über die öffentliche IP-Adresse. Build 42 ist seit dem 29. Juli 2026 die stabile Standardversion auf Steam, mitsamt Multiplayer. Aktuell ist Build 42.21 vom 28. September 2026 (Stand: 16. Oktober 2026).

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Wenn Ihr eigener PC nicht rund um die Uhr laufen soll, können Sie einen Project Zomboid Server mieten und dieselben Dateien im Gamepanel oder per SFTP bearbeiten.

Build 42 Multiplayer: der aktuelle Stand

Der Online-Multiplayer kam mit Version 42.13 am 11. Dezember 2025 in den Unstable-Zweig von Build 42 zurück. Damals empfahl The Indie Stone Server mit Whitelist und höchstens 20 Spielerplätzen. Die wichtigsten Versionen seitdem:

VersionDatumWas für Server wichtig ist
42.20.029.07.2026Build 42 wird stabile Standardversion; Anticheat überarbeitet und wieder aktiviert
42.20.105.08.2026Leistungsprobleme beim Entladen von Chunks auf Multiplayer-Servern und ein Speicherleck behoben
42.20.317.08.2026Besseres Spielerlimit mit Unterstützung für bis zu 254 Spieler; Admins kommen auch auf volle Server
42.20.426.08.2026Sicherheitskorrekturen; loadstring und loadstream für Mods entfernt
42.2128.09.2026Weniger doppelte und verschwindende Zombies; loadstring und loadstream wieder aktiv; Hinweis beim Verbinden mit einer anderen Spielversion

Technisch wichtig: In Build 42 laufen das Inventar und alle zeitgesteuerten Aktionen (TimedActions) auf dem Server, der Client zeigt nur das Ergebnis. Dazu kommt ein Anticheat-Paket.

Project Zomboid Server erstellen: Schritt für Schritt

  1. Server installieren. Filtern Sie Ihre Steam-Bibliothek nach Tools und installieren Sie „Project Zomboid Dedicated Server“. Alternativ geht es mit SteamCMD: login anonymous und danach app_update 380870 validate. Starten Sie den Server nicht über Steam.
  2. Arbeitsspeicher einstellen (Windows). Die Datei StartServer64.bat reserviert standardmäßig 16 GB. Ändern Sie -Xms und -Xmx, zum Beispiel auf -Xms6g -Xmx6g, sonst kann der Start mit Speicherfehlern scheitern.
  3. Einmal starten. Unter Windows mit StartServer64.bat, unter Linux mit bash start-server.sh unter einem eigenen Benutzer, nicht als root. Beim ersten Start fragt der Server nach einem Passwort für das Admin-Konto und legt die Standarddateien an.
  4. Stoppen und anpassen. Mit quit in der Konsole speichert der Server und fährt herunter. Danach bearbeiten Sie die Dateien und starten neu.
  5. Ports freigeben. Öffnen Sie 16261 UDP und 16262 UDP im Router und in der Firewall, unter Linux zum Beispiel mit sudo ufw allow 16261/udp und sudo ufw allow 16262/udp.
  6. Verbinden. Im Verbindungsbildschirm des Spiels öffnen Sie den Reiter Favorites, tragen die öffentliche IPv4-Adresse und Port 16261 ein, wählen einen beliebigen Kontonamen mit Passwort und treten bei.

Konfigurationsdateien und Speicherorte

Die Einstellungen liegen unter Windows in C:\Users\IhrName\Zomboid\Server, unter Linux in ~/Zomboid/Server. Die Welt speichert der Server in Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest.

DateiInhalt
servertest.iniServereinstellungen: Name, Passwort, PvP, Spielerzahl, Ports und Mods
servertest_SandboxVars.luaRegeln der Welt: Zombies, Loot, Tageslänge, Wasser und Strom
servertest_spawnregions.luaOrte, an denen man starten kann, etwa Muldraugh oder Rosewood
servertest_spawnpoints.luaVerfügbare Spawnpunkte; eigene Spawnpunkte sind möglich

Tipp: Sie können die Einstellungen auch im Spiel unter Host und dann Manage Settings (englische Menünamen) zusammenstellen und die erzeugten Dateien aus Ihrem Ordner Zomboid/Server auf den Server hochladen.

Die wichtigsten Optionen in der servertest.ini

OptionStandardBedeutung
PublicNameMy PZ ServerName in der Serverliste
PublicfalseZeigt den Server im Browser des Spiels; Steam-Server sind im Steam-Serverbrowser immer sichtbar
PasswordleerPasswort zum Beitreten
OpentrueBei false kommen nur Spieler hinein, für die ein Admin ein Konto angelegt hat
MaxPlayers32Gleichzeitige Spieler, Admins nicht mitgezählt
PVPtrueSpieler können sich gegenseitig verletzen und töten
PauseEmptytrueDie Spielzeit steht still, wenn niemand online ist
DefaultPort / UDPPort16261 / 16262Die beiden UDP-Ports

Mit SafetySystem=true (Standard) schaltet jeder Spieler seinen PvP-Modus selbst ein und aus. Änderungen an der servertest.ini können Sie bei laufendem Server speichern und mit reloadoptions übernehmen.

Zu MaxPlayers: The Indie Stone nennt seit dem Hotfix 42.20.3 Unterstützung für bis zu 254 Spieler, das PZ-Wiki warnt aber, dass mehr als 32 Spieler zu schlechtem Nachladen der Karte und Desyncs führen können. Erhöhen Sie den Wert deshalb schrittweise.

Standardwerte in der servertest_SandboxVars.lua: Zombies = 4 (normale Population, 1 steht für Insane), ZombieRespawn = 4 (es kommen keine neuen Zombies hinzu), DayLength = 4 (ein Spieltag dauert 1 Stunde und 30 Minuten echte Zeit) und HoursForLootRespawn = 0 (Loot erscheint nicht neu).

Admin-Passwort und Admin-Befehle

Das Admin-Passwort legen Sie beim ersten Start fest oder übergeben es mit dem Startparameter -adminpassword. Befehle geben Sie in der Serverkonsole ein oder als Admin im Chat des Spiels, dort mit einem Schrägstrich davor:

  • /help listet alle Befehle, /players zeigt, wer online ist.
  • /save speichert die Welt, /quit speichert und beendet den Server.
  • /servermsg "Neustart in 5 Minuten" sendet eine Nachricht an alle Spieler.
  • /setaccesslevel "Name" "moderator" vergibt eine Rechtestufe. Aktuell gibt es user, priority, observer, gm, moderator und admin.
  • /adduser "Name" "Passwort" legt ein Konto auf einem Server mit Open=false an.
  • /banuser "Name" -r "Grund" sperrt einen Spieler.

Workshop-Mods in Build 42

Jeder Mod braucht zwei Einträge in der servertest.ini:

  • WorkshopItems= mit den Workshop-IDs (die Zahl am Ende der Workshop-Adresse des Mods), getrennt durch Semikolon, zum Beispiel WorkshopItems=514427485;513111049. Diese Mods lädt der Server aus dem Workshop herunter.
  • Mods= mit den Mod-IDs. Sie stehen in der Datei mod.info und werden auch im Mod-Manager des Spiels angezeigt.

Karten-Mods tragen Sie zusätzlich bei Map= ein (Standard: Muldraugh, KY). Ihre Spieler laden die Workshop-Mods des Servers beim Verbinden automatisch herunter.

Was sich mit Build 42 geändert hat: Version 42.13 brachte ein neues System für Kennungen und Registrierungen, und Mod-Autoren mussten ihre Mods anpassen. Laut PZ-Wiki funktionieren Mods für ältere Spielversionen wahrscheinlich nicht mit neuen Versionen. Prüfen Sie daher bei jedem Mod, ob er Build 42 unterstützt. Der Hotfix 42.20.4 entfernte aus Sicherheitsgründen loadstring und loadstream, mit 42.21 sind beide wieder aktiv. Außerdem wurden im April 2026 laut The Indie Stone 14 Workshop-Mods entfernt, die schädliche Dateien außerhalb des Spielordners anlegten. Installieren Sie deshalb nur Mods von bekannten Autoren.

Build 41 oder Build 42?

Server und Spieler brauchen dieselbe Version; seit 42.21 zeigt das Spiel einen Hinweis, wenn jemand mit einer anderen Spielversion beitreten will. Seit dem 29. Juli 2026 ist Build 42 die Standardversion auf Steam. Laut The Indie Stone sind Spielstände aus Build 41 nicht mit Build 42 kompatibel, eine alte Welt lässt sich also nicht übernehmen.

Wer bei Build 41 bleiben möchte, nutzt den Zweig legacy41. Im Spiel: Rechtsklick auf Project Zomboid in der Steam-Bibliothek, Properties und unter Game Versions & Betas legacy41 auswählen (Bezeichnungen im englischen Steam-Client). Für den Server: app_update 380870 -beta legacy41 validate. Der Zweig unstable dient zum Testen des nächsten Updates; sichern Sie Ihren Spielstand vorher.

Wie viel RAM braucht ein Project Zomboid Server?

The Indie Stone veröffentlicht keine RAM-Tabelle für Server. Der Bedarf hängt von der Spielerzahl, den Mods und der Größe der erkundeten Karte ab. Als Ausgangspunkt empfiehlt HostValues:

GruppeRAM
Bis zu 4 Spieler4 GB
Ab 8 Spielern (mit 8 GB laufen bis zu 16 Spieler)8 GB
Größere Gruppen mit vielen Mods12 GB

Halten Sie den Server aktuell: Die Hotfixes 42.20.1 und 42.20.3 haben Speicherlecks behoben, die mit der Zeit zu Leistungseinbußen und Abstürzen führen konnten.

Project Zomboid Server mieten bei HostValues

Bei HostValues ist Ihr Server wenige Minuten nach der Zahlung online. Im Gamepanel starten und stoppen Sie den Server, nutzen die Konsole für Admin-Befehle und verwalten Dateien und Backups, für größere Uploads gibt es SFTP. Sandbox-Einstellungen ändern Sie im Gamepanel oder direkt in den Konfigurationsdateien, Workshop-Mods werden unterstützt, und Server-Updates laufen automatisch. Automatische Backups sind standardmäßig aktiv, zwei Backup-Slots sind inklusive. Erstellen Sie vor jedem Wechsel der Build-Version ein Backup im Gamepanel.

Ihr Server erhält eine IP-Adresse mit einem Port; diese Adresse tragen Ihre Mitspieler unter Favorites ein. Die Server laufen auf AMD Ryzen 9 7950X oder 9950X (Europa und USA) mit NVMe-Speicher und DDoS-Schutz. Standorte gibt es in Europa (Niederlande und Frankreich), in den USA (San Jose), in Kanada (Montreal) und in Singapur. Die Pakete sind monatlich kündbar, und auf ein größeres Paket wechseln Sie jederzeit, ohne Welt und Einstellungen zu verlieren. Der Support hilft täglich von 10 bis 22 Uhr per Ticket und Discord. Alle Pakete finden Sie unter Project Zomboid Hosting.

Häufige Fragen

Hat Build 42 einen offiziellen Multiplayer?

Ja. Seit 42.20 vom 29. Juli 2026 gehört der Multiplayer zur stabilen Version, aktuell ist Build 42.21.

Wie viele Spieler passen auf einen Build 42 Server?

Standardmäßig 32, Admins nicht mitgezählt. Seit dem Hotfix 42.20.3 nennt The Indie Stone Unterstützung für bis zu 254 Spieler; wie viele in der Praxis flüssig spielen, hängt von RAM, Mods und der Aktivität auf der Karte ab.

Kann ich meinen Spielstand aus Build 41 in Build 42 weiterspielen?

Nein. Spielstände aus Build 41 sind nicht mit Build 42 kompatibel. Um eine alte Welt weiterzuspielen, nutzen der Server und alle Spieler den Zweig legacy41.

Warum können Spieler nicht beitreten?

Prüfen Sie zuerst, ob Server und Spieler dieselbe Spielversion haben. Beim eigenen Server müssen außerdem 16261 UDP und 16262 UDP offen sein. Auf Servern mit Open=false braucht jeder Spieler ein Konto, das ein Admin mit /adduser anlegt.

Quellen: The Indie Stone auf Steam (42.13.0, Build 42 Stable Plans, 42.20.0 Stable, 42.20.1, 42.20.3, 42.20.4, 42.21 Unstable, 42.21 Stable, schädliche Mods), Features Overview: Build 42.20, PZ-Wiki (Dedicated server, Server settings, Admin commands, Startup parameters, Mods). Abgerufen am 16. Oktober 2026.

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