Mody dodają nowe bloki, przedmioty, moby i wymiary, które fundamentalnie zmieniają Minecrafta. W przeciwieństwie do pluginów, mody działają z modloaderem: Forge, NeoForge lub Fabric. Wybór zależy od tego, jakie mody chcesz uruchomić i na jakiej wersji Minecrafta grasz.
Forge, NeoForge czy Fabric?
| Forge (klasyczny) | NeoForge | Fabric | |
|---|---|---|---|
| Wersje | 1.7 do 1.21.11 | 1.21 i nowsze (w tym 26.x) | 1.14 i nowsze (w tym 26.x) |
| Oferta modów | Największa biblioteka (dekady modów) | Wszystkie mody NeoForge + wiele modów Forge przez kompatybilność | Rosnąca, silna w wydajności i małych modach |
| Duże modpacki | ATM9, RLCraft, starsze packi | ATM10, ATM11, Prominence II | Cobblemon, niektóre lekkie packi |
| Wydajność | Cięższy, dłuższy czas uruchamiania | Nieco lżejszy niż Forge | Najlżejszy z trzech |
| Obsługa pluginów | Nie (tylko mody) | Nie | Nie (chyba że przez hybrydy jak Cardboard) |
Zasada jest prosta: jeśli modpack, który chcesz uruchomić, jest na NeoForge, wybierz NeoForge. Jeśli jest na Forge, wybierz Forge. Jeśli chcesz lekkie mody bez całego packa, rozważ Fabric.
Instalacja krok po kroku
- Wybierz w panelu gier w zakładce Startup odpowiedni modloader i wersję Minecrafta. Panel zainstaluje pliki serwera automatycznie.
- Ustaw wersję Javy: Java 25 dla 26.x, Java 21 dla 1.20.5 do 1.21.11, Java 17 dla 1.18 do 1.20.4.
- Uruchom serwer raz, aby utworzyć strukturę katalogów.
- Pobierz wybrane mody jako pliki .jar z Modrinth lub CurseForge.
- Prześlij pliki .jar do katalogu
mods/przez zakładkę Files lub SFTP. - Zrestartuj serwer. W konsoli zobaczysz, które mody zostały załadowane.
Instalacja modpacków
Modpack to zestaw modów z dopasowaną konfiguracją. W panelu gier HostValues możesz zainstalować modpacki przez wbudowany instalator komunikujący się z CurseForge. Wybierz pack, wersję, a panel zajmie się resztą. Ręczna instalacja też jest możliwa: pobierz server pack z CurseForge, rozpakuj go i prześlij na serwer.
Pamięć
Serwery z modami są wymagające:
- Lekki modpack (20 do 50 modów): od 4 do 6 GB
- Średni (100 do 200 modów, typ SkyFactory): od 6 do 8 GB
- Ciężki modpack (300+ modów, typ ATM10): od 10 do 12 GB
- ATM11, ciężkie packi tech/magic: od 12 do 16 GB
W razie wątpliwości sprawdź stronę CurseForge packa; twórca zazwyczaj podaje zalecane minimum. Nasza tabela RAM na modpack podaje konkretne liczby dla popularnych packów.
Mody serwerowe vs. klienckie
Nie każdy mod należy umieszczać na serwerze. Mody wydajnościowe jak Sodium i Iris są klienckie: poprawiają FPS gracza, ale nic nie robią na serwerze. Nie umieszczaj modów klienckich w katalogu mods/ serwera; może to powodować crash. Strona moda na Modrinth lub CurseForge zawsze podaje, czy mod jest serwerowy, kliencki, czy oba.
Czy moi gracze muszą mieć te same mody?
Tak. Klient musi mieć dokładnie te same mody i wersje co serwer. Odsyłaj graczy do modpacka na CurseForge lub przygotuj server pack, który zaimportują przez launcher taki jak Prism lub ATLauncher.
Czy mogę łączyć pluginy z modami?
Z czystym Forge, NeoForge lub Fabric nie. Istnieją rozwiązania hybrydowe (Mohist, Cardboard), ale są niestabilne i nie są wspierane przez większość twórców modów. Zdecyduj, czy chcesz mody, czy pluginy; te dwa ekosystemy są rozdzielone.
Dlaczego mój serwer z modami nie startuje?
Trzy najczęstsze przyczyny: mod jest niekompatybilny z Twoją wersją Minecrafta, mod wymaga zależności, która nie została przesłana, lub wersja Javy jest nieprawidłowa. Komunikat błędu w konsoli zawsze wskazuje odpowiedni mod i problem.
Serwery z modami zaczynają się od pakietu Gold (5 GB). Do ciężkich packów zalecamy pakiet Obsidian (8 GB) lub wyższy.